top of page

Biuletyn nr 28
grudzień 2022 r

Cześć wszystkim.

Witamy.  Mam nadzieję, że każdy z was jest bezpieczny.

​​

W tym miesiącu mam cztery tematy, a „HoMM3 Recollection” jest częścią 3 z 3.  Jak zawsze dziękuję wszystkim, którzy napisali, szczególnie tym, którzy mają pozytywne nastroje.

 

Na razie zawieszam wszelkie nowe pytania i komentarze dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3).  Obecnie mam duże zaległości i chcę aby wyczyścić moją kolejkę, zanim ponownie ją otworzę.  Wiem, że niektórzy z was czekali kilka miesięcy na odpowiedź, ale nie zapomniałem o was.  W końcu zabiorę się za odpowiadanie na twoje e-maile.

 

Na koniec gratulacje dlaPracownia ArchontóworazIana Venge.  Ich Kickstarter dlaGra planszowa HoMM3odniosła ogromny sukces, generując prawie 4 miliony dolarów od ponad 26 500 wspierających.

 

Do następnego razu.

 

 

​Greg

Dyrektor i projektant gry Fanstratics

​​

 

*****

 

 

Oddział Fanstratics: krasnoludzki alchemik.

 

W dużej mierze unikając magii runicznej na rzecz wyłaniającej się sztuki chemii, TheKrasnoludzki Alchemikmoże wykorzystać kilka interesujących mikstur do walki na polu bitwy.  Wytworzone wzmacniacze i depresory, przechowywane w tłukących się szklanych butelkach z miksturami, są rzucane w sojuszników i wrogów, aby zastosować przewidywalne i kumulatywne efekty o nieprzewidywalnym czasie trwania._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Ta niestabilność może być zarówno błogosławieństwem, jak i przekleństwem dla obu stron pola bitwy.   W ramach ostatecznej mikstury Alchemik spożywa niezwykły eliksir, który zmienia krasnoluda w gigantycznego, potężnego brutala, chętnego do miażdżenia wrogów gołymi pięściami.

 

To było zabawne.  Od samego początku, kiedy przeglądałem miniatury, nie mogłem się powstrzymać przed klimatem „szalonego chemika”.  Justin naciskał dalej z podejściem „im więcej fiolek, tym lepiej”.

 

Dla tych, którzy chcą zobaczyć, jak Justin tworzy rysunek, zawsze możesz obejrzećVOD jegoSkurcz strumień.

 

 

 

Pytanie Fanstratics: Czy pojawią się nowe sposoby wpływania na gospodarkę przeciwnika?

 

Zakładając, że dobrze rozumiem twoje pytanie, nie stworzyłem żadnych zaklęć bohatera ani artefaktów, które bezpośrednio utrudniałyby ekonomię wroga. negatywnie pobudzić ogólne gospodarki poszczególnych graczy.

 

 

 

Pytanie Fanstratics: Może chciałbyś podzielić się swoimi przemyśleniami na temat Songs of Conquest (SoC)?

 

Inni pisali, prosząc mnie o skomentowanie SoC, ale grzecznie odmawiam, ponieważ przyjaźnię się z Magnusem Almem (projektantem SoC).  Przed wczesnym dostępem Magnus wysłał klucz Steam i chętnie przekazałem mu swoją osobistą opinię.  Przekazywanie prywatnych opinii koledze programiście to jedno, a publikowanie krytyki... publicznie... to zupełnie co innego._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Mam nadzieję, że rozumiesz.

 

 

 

HoMM3 Recollection: Potknięcie się przez bramę (część 3 z 3).

 

W czwartek rano, dzień po mojej „politycznej bójce” z Wario, zadzwonił mój telefon.  To był David Mullich.

 

David: „Czy moglibyśmy porozmawiać przez kilka minut?”

Ja, „Jasne.  Twoje biuro czy moje?”

David, „Uhm... mój”.

Ja: „Dobrze”.

 

Po odłożeniu słuchawki poszedłem obok do biura Davida.  Obrócił się na krześle, aby powitać mnie uśmiechem, gdy usiadłem na jego krześle dla gości.

 

David, „Rozmawiałem wczoraj z Phelanem (Sykes (kierownik artystyczny) i Markiem (Caldwell).  Za kilka tygodni niektórym artystom pracującym nad Might and Magic 6 zabraknie pracy.   Czy masz coś... cokolwiek... co możesz mi dać, aby mogli rozpocząć pracę nad Heroes3?”

Pomyślałem przez sekundę i wypuściłem powietrze: „Uch… cóż… to muszą być stworzenia.  Muszę rozgryźć frakcje i stworzenia, zanim będę mógł wymyślić cokolwiek innego .  Zajmie to tydzień lub dwa.  Żadnych statystyk ani niczego, tylko frakcje i koncepcje stworzeń”.

David: „Byłoby wspaniale”.

Ja: „Spróbuję od razu złapać Jona (Jon Van Caneghem).  Powinien wiedzieć, co robię, ponieważ będzie musiał wszystko zatwierdzić.

David, „OK.  Po prostu daj mi znać, kiedy coś będziesz mieć”.

 

Natychmiast udałem się do biura Jona.  Mogłem do niego zadzwonić i omówić to przez telefon, ale pomyślałem, że rozmowa twarzą w twarz była lepsza.  Po przybyciu w biurze Jona, zajrzałem przez otwarte drzwi i zobaczyłem go przy biurku, pracującego przy komputerze.

 

Zapukałem do otwartych drzwi, „Jon?”

Jon podniósł wzrok i uśmiechnął się. „Dzień dobry”.

Ja: „Masz kilka minut?”

Jona, „Jasne”.

 

Wchodząc do środka, stanąłem z tyłu i oparłem ręce na najbliższym krześle dla gości.  Nie było potrzeby siadać.  To powinno być szybkie spotkanie.

 

Ja: „Właśnie rozmawiałem z Davidem Mullichem.  Jak zapewne wiecie, w ciągu najbliższego tygodnia lub dwóch grupa artystów odchodzi z Might and Magic 6”.

Jon skinął głową, „Tak.  Właśnie przeszliśmy przez garb na grafice… w oczekiwaniu na potrzebne poprawki”.

Ja: „Cóż, David chce dać im pracę w Heroes3, kiedy będą wolni.  Zasugerowałem, żebyśmy najpierw wymieszali frakcje i stwory”.

Jon, „OK.  Brzmi nieźle”.

Ja: „Więc… jak chcesz sobie z tym poradzić?  Czy chcesz to zrobić razem?  Czy chcesz, żebym to rozpracował, potem to przejrzysz?

Jon, „Drugi.  Złóż coś razem, a my to omówimy”.     

Ja: „OK.  postaram się coś dla ciebie mieć w przyszłym tygodniu”.

 

Jon wskazał długą, sięgającą do pasa półkę z książkami za mną, po drugiej stronie pokoju.

 

JVC, „Możesz wziąć moją Księgę Potworów, jeśli chcesz”.

 

Sprawdziłem półkę z książkami, szukając książki.

 

JVC, „Górna półka.  w środku”.

 

Przyglądając się bliżej, dostrzegłem zbiór książek Advanced Dungeons & Dragons (AD&D): Podręcznik gracza, Przewodnik mistrza podziemi, Fiend Folio, Deities & Demigods oraz Podręcznik potworów.  Książki AD&D od Davida, to była wersja.  Książki Davida były bardziej popularnymi, profesjonalnie wyglądającymi książkami z doskonałą okładką, zwykle kupowanymi w księgarni w lokalnym centrum handlowym._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Książki Jona były oryginalnymi wersjami z surową, energiczną, nieco amatorską grafiką.

 

Zdjąłem z półki Podręcznik potworów AD&D. ich do Los Angeles, przynajmniej jeszcze nie teraz.  Kiedy mieszkałem w zachodnim Los Angeles, jeszcze nie zdążyłem się ustatkować i prawie co trzy lata przeprowadzałem się do nowego mieszkania._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Oglądanie i dotykanie kopii podobnej do mojej odległej Księgi Potworów było miłe.

 

JVC, „Ma wszystko, czego potrzebujesz”.

Przewertowałem strony Księgi Potworów, „Zacznę tutaj.  Zamierzam też wziąć twoje Fiend Folio i książki Półbogów”.

Jon zachichotał, gdy chwyciłem dodatkowe tomy. „Jasne.  Weź to, czego potrzebujesz”.

Ja: „Mam kilka innych książek i jest kilka dobrych stron o mitologii online”.

JVC, „Jest też Titan.  Może zechcesz na to spojrzeć”.

Ja, Tytan?

Jon wskazał inny obszar półki z książkami. „Utwórz kopię zapasową.  Grube różowe pudełko”.

 

Patrząc, zauważyłem różowe pudełko.  Na jego „grzbiecie” widniał napis „Titan.  Gra wojenna Monster Slugathon Fantasy”._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Wyciągnąłem pudełko z półki.  Na jego przodzie zobaczyłem jednorożca, czerwonego smoka, mężczyznę w hełmie i duże czerwone litery TITAN._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Nigdy nie widziałem ani nie słyszałem o tej grze.

 

Jon, „W Heroes jest dużo tytanów”.

Ja: „OK. , rzucę na to okiem”.

 

Przez następny tydzień badałem różne stworzenia i potencjalne konfiguracje frakcji.  Wszystko, co związane z fantastyką, było potencjalnym źródłem inspiracji.  Kiedy skończyłem burzę mózgów , moja lista potencjalnych stworzeń była wystarczająco duża, aby stworzyć 10 różnych frakcji.

 

W tym momencie wyraźnie pamiętam, że zrobiłem bardzo świadomą pauzę.  Przy ponad 70 stworzeniach i 10 potencjalnych frakcjach moje chaotyczne zgromadzenie potrzebowało zasady rządzącej.  Więcej do rzeczy, mój projekt dla HoMM3 potrzebował zasady rządzącej.

 

Nadrzędną zasadą jest „temat”.  „Temat” to starożytna technika pisania.  Większość autorów podczas pracy nad książką potrzebuje siebie -narzucone wytyczne, które pomogą im wybrać, co uwzględnić, a co usunąć.  Zazwyczaj te wytyczne są tematyczne, a tematem opowieści jest szkielet, na którym opiera się historia._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Ustalenie tematu pracy twórczej może zająć dużo czasu i wysiłku.  Fałszywe starty i ślepe zaułki są powszechne, a jeśli dotrzymujesz terminu, może zabraknąć ci czasu... a na tym ucierpi ostatnia praca.

 

Kiedy tworzyliśmy HoMM3, kontynuacje gier komputerowych miały nastawienie: „Nie można wystarczająco ryzykować”. -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Chodziło o „nowe” funkcje.  Jakie były nowe i różne funkcje programistyczne?  Jakie były nowe i różne funkcje graficzne ?  Jakie były nowe i różne funkcje projektowe?

 

Aby kontynuacja zyskała popularność w magazynach lub sklepach, musiała w takiej czy innej formie radykalnie różnić się od swojego poprzednika.  Nie mogliśmy tego zrobić._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Musieliśmy wykorzystać istniejący silnik HoMM2 w krótkim czasie.  Ponadto mieliśmy rzeszę oddanych fanów, którzy absolutnie pokochali HoMM2 i jego kontynuację nie koniecznie chcę radykalnego odejścia.  Było to sprzeczne z wszelkimi konwencjonalnymi opiniami, ale zdałem sobie sprawę, że nie mogę grać szybko i swobodnie z projektem Heroes of Might and Magic 3._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Potrzebowałem ewolucji projektu, a nie rewolucji w projekcie.  Tak więc moją nadrzędną wytyczną dla HoMM3 było: „Jeśli nie jest w duchu HoMM… zabij to”.

 

Mocno zakorzeniony w tej filozofii, zabrałem się za tworzenie moich frakcji i stworzeń. ostatecznie będę musiał wejść w interakcję z Wario.

 

Chociaż skutecznie odciąłem go od „łańcucha dowodzenia” projektowego, wciąż mógł walczyć ze mną o każdą potencjalną funkcję i sprawić, że wszystko byłoby bardzo bałaganiarskie. to, ponieważ mogłoby to zdestabilizować produkcję.  Gdyby zdestabilizował produkcję, ryzykowałby degradację lub możliwe zwolnienie.  Na szczęście, kiedy pracowałem, Wario spędził spędzał dużo czasu w swoim biurze, zgarbiony nad komputerem, patrząc na kod gry HoMM2.  Czasami się pojawiał, a wraz z Davidem Mullichem u boku przeprowadzali rozmowy z nowymi potencjalnymi programistami drużyna.

 

Widziałem tylko, jak David i Wario rozmawiali z dwoma programistami: Johnem Boltonem, naszym ewentualnym głównym programistą, i Davidem Richeyem (DR), naszym ewentualnym programistą narzędzi. Mimo to obaj pasują do ogólnego stereotypu programisty: średni wzrost, okulary i nadwaga.Gildia Marzycieli(TDG), które zostało niedawno zamknięte.  O ile mi wiadomo, TDG było domem deweloperskim do wynajęcia.  Wcześniej pracowali z NWC i Davidem M rozwijaćWięcej Vegas Games Entertainment Pack dla systemu WindowsorazHarlan Ellison: Nie mam ust i muszę krzyczeć.  W szczególności John był dyrektorem technicznym gry Davida M. Harlana Ellisona, więc istniało bezpośrednie powiązanie między nimi.  Zarówno John, jak i DR zaczęli prawie natychmiast i prawie natychmiast zaczęły narastać problemy między nimi a Wario.

 

Trzy lub cztery dni po tym, jak DR został zatrudniony, był w swoim biurze, które akurat znajdowało się naprzeciwko mojego.   Był ranek, a Wario właśnie przychodził do pracy, kiedy mijał biuro DR.  DR zawołał go.

 

DR, „Hej!  Wario”.

 

Zirytowany Wario zatrzymał się i cofnął.

 

Wario, „Tak?”

DR „Uch… będziemy mieli spotkanie czy coś… wkrótce?

Wario, „Za co?”

DR, wzruszając ramionami, „Cóż, minęło kilka dni, a ja po prostu siedzę i bawię się edytorem Heroes2.  Nie chcesz się spotkać i ustalić planu?”

Wario, zwięźle, „Obecnie przeglądam kod bazy Heroes 2.  Kiedy skończę, dam ci znać, co mam zrobić”.

 

Następnie Wario odwrócił się i odszedł, zostawiając DR stojącego samotnie w drzwiach swojego biura.

 

Pracując na tablicy w moim biurze, widziałem tę interakcję kątem oka, słyszałem ich krótką rozmowę i nie mogłem się powstrzymać przed spojrzeniem w kierunku DR.  Spojrzał na mnie. zirytowany... i bezradnie wzruszył ramionami.  Jedyne, co mogłem zrobić, to wzruszyć ramionami w zamian. przedpokoju i stanął w moich drzwiach.

 

DR, „Masz chwilę?”

Ja, „Jasne”.

 

DR usiadł w moim biurowym krześle dla gości.

 

DR, „Czy wiesz, co chcesz zrobić z edytorem map?”

Ja: „W tym momencie to tylko ogólny pomysł, ale nic konkretnego”.

DR, „Czy wiesz, kiedy coś zjesz?”

Ja: „Nie przez co najmniej tydzień.  W tej chwili opracowuję frakcje i stworzenia dla artystów”.

DR, „Czy mógłbyś przynajmniej wskazać mi właściwy kierunek?”

Ja: „Cóż, w najbardziej podstawowej wersji, musi mieć wszystkie funkcje edytora map Heroes2, ale chcę przerobić interfejs”.

DR, „Masz zdjęcie czy coś?”

Ja, zwracając się do komputera, „Nie teraz, ale mogę ci pokazać, co miałem na myśli”.

 

Nic dziwnego, że miałem kilka gier zainstalowanych na moim komputerze, z których jedna była wersją DOSDowodź i podbijaj.  Wraz z C&C miałem również stworzony przez społeczność edytor map, zaprogramowany przez dwóch facetów z Holandii, nazwanyNajlepszy edytor map C&C.  Za pomocą tego edytora stworzyłem i zagrałem na kilku mapach C&C i bardzo spodobały mi się jego podobne do C&Cukład.  Po uruchomieniu oprowadziłem DR po krótkiej wycieczce.

 

Ja: „To, co podoba mi się w tym edytorze, to fakt, że różne obiekty są zawsze widoczne po prawej stronie.  W tej chwili, w edytorze Heroes2, za każdym razem, gdy chcesz wybrać przedmiot do umieszczenia , wszystkie potencjalne wybory zasłaniają mapę”.

DR obserwował, jak umieszczam kilka elementów za pomocą edytora C&C.

Ja: „Jasne.  Wszystko, czego potrzebujesz, znajduje się w folderze.  Plik „readme” zawiera informacje, jak zacząć”.

DR, „OK.  Sprawdzę to.  Prawdopodobnie będę miał do ciebie pytania później”.

Ja: „Nie ma problemu”.

 

W tym czasie John Bolton pojawił się w moich drzwiach.  Po zakupie porannego napoju gazowanego z automatów w kuchni NWC, postanowił wpaść i przywitać się z DR, który właśnie się zdarzył być w moim gabinecie.

 

John spojrzał na DR i uśmiechnął się złośliwie: „Wykonałeś jakąś pracę?”

Po raz kolejny zirytowany DR wskazał na mnie i wypuścił powietrze: „Dostaję od niego więcej niż od Wario”.

 

Rejestrując swoją wzajemną frustrację, John uśmiechnął się, zachichotał i potrząsnął głową, wychodząc.

 

W poniedziałek rano, po mniej więcej tygodniu skoncentrowanej pracy, wysłałem e-mail do JVC i Davida M.  W załączniku był dokument Excel z moim szkicem frakcji i oddziałów HoMM3._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Pół godziny później zadzwonił mój telefon.  To był David.

 

David, „Czy masz czas, aby przedyskutować swoją listę stworzeń?”

Ja: „Jasne.  zaraz będę”.

 

Po odłożeniu telefonu przeszedłem obok.  W biurze Davida, siedząc na krześle dla gości, jej stopy ledwo dotykały podłogi, siedziała Phelan.  Blisko ona, na biurku Dawida, miała wydrukowaną kopię mojej „listy stworzeń”. Usiadłam na podłodze, twarzą do Phelana.

 

David, „Pokazałem twoją listę Phelanowi.  Rozmawialiśmy o harmonogramie”.

Ja: „Czy to za dużo?”

Phelan, „Niezupełnie.  Powinniśmy być w stanie zająć osiem miast, ale nie jestem pewien co do neutralnych”.

Ja, „W tym ulepszenia?”

Phelan, „Możemy po prostu dodać coś do każdego ulepszenia.  Zmiana kolorów.  Większość animacji powinna być taka sama._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Nie powinno być problemu.

 

Muzyka dla moich uszu.

 

Ja, „Opinie o awarii?”

Dawid: „Podoba mi się”.

Phelan, „Ja też.  Mam już pomysły na motywy wizualne”.

Ja: „Wiem, pierwotnie myśleliśmy o co najmniej jednym dodatkowym mieście, ale kiedy już się do niego wprowadziłem i zacząłem przenosić rzeczy, skończyło się na ośmiu.  jeszcze jedno, Miasto Żywiołów, być może do rozszerzenia.

David, „Jakieś słowo od Jona na liście?”

Ja: „Jeszcze nie.  Poza tym, rozumiem, że to wystarczy, aby na razie zająć pracowników artystycznych?”

David skinął głową: „Och, tak”.

Ja: „Okay.  Good.  To powinno dać mi trochę miejsca do pracy nad edytorem map”.

David, spojrzał na Phelana. „Grafika interfejsu”.

Phelan, „Tak.  Scott White wychodzi z Might and Magic 6.  Rozmawiałem już z nim o obsłudze GUI”.

Ja: „Gdzie jest jego biuro?”

Phelan, „obok Marka, ale powiem mu, żeby się zatrzymał.  Powinieneś pokazać mu swoją makietę, a potem iść stamtąd”.

 

Jakieś pięć do dziesięciu minut po zakończeniu mojego nieformalnego spotkania z Davidem i Phelanem,Scotta White'azapukał do moich drzwi.  Moim zdaniem Scott był jednym z niedocenianych „bohaterów” Heroes3.  Nie tylko był odpowiedzialny za wszystkie elementy interfejsu, co było naprawdę monumentalną pracą, był również odpowiedzialny za najbardziej kultowe miasta w grze: Zamek i Wieżę. i miał predyspozycje do noszenia workowatych spodni.  Jego osobowość?  Zrelaksowany.

 

Scott, wyciągając rękę, „Czy masz na imię Greg?”

Ja, ściskając dłoń Scotta, „Tak”.

Scott: „Wyglądasz jak osoba, którą opisał Phelan”.

Ja: „Jak mnie opisała?”

Scott, „Tall.  okulary”.

Ja, kiwając głową, wskazując na moje krzesło dla gości, „To ja.  Usiądź”.

 

Gdy Scott usiadł, wyświetliłem na monitorze komputera moją makietę graficzną dla mapy przygód Heroes 3.

 

Ja: „Co powiedział ci Phelan?”

Scott, wskazując na ekran mojego komputera, „Po prostu chciała, żebym popracował nad interfejsem, a ty miałeś makietę”.

Ja: „Złożyłem to razem w zeszłym tygodniu”.

Scott: „Powiedziała, że domyślna rozdzielczość to 800 na 600, a nie 640 na 480”.

Ja, „Correct.  Zachowamy kafelki tego samego rozmiaru w pikselach, więc będziemy mieć dodatkowe miejsce do zabawy”.

Scotta, „W porządku”.

 

Następnie wyświetliłem plik Visio, który utworzyłem przed złożeniem makiety.

 

Ja: „To jest plik Visio, którego użyłem do rozplanowania makiety.  Ma wszystkie etykiety dla różnych przycisków i obszarów ekranu”.

 

Scott pochylił się, żeby przyjrzeć się bliżej.

 

Scott, „Okay.  Więc masz przyciski, etykiety i miejsce na ekranie.  Jak blisko mam się tego trzymać?”

Ja, „Depends.  W tym przypadku podoba mi się sposób podziału ekranu, ale masz swobodę ruchów, jeśli chodzi o rozmiary przycisków, tekst itp._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Dla innych powiem ci, czego potrzebuję, a resztę pozostawię tobie.  Jeśli uważasz, że masz lepszy pomysł, daj mi znać, a przedyskutujemy to ”.

 

Scott wydawał się lubić moje podstawowe zasady i skinął głową ze zrozumieniem.

 

Ja: „Czy to ci wystarczy do pracy, czy potrzebujesz więcej szczegółów ode mnie?”

Scott: „To więcej, niż zwykle dostaję”.

Ja, uśmiechając się, „OK.  Dobrze.  Idąc dalej, dam ci je do pracy.  Moim celem jest wykonanie wszystkich elementów interfejsu w ten sposób.  Mapa przygód.  Ekran bohatera.  Ekran miasta._cc78190 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Battlefield.  Księga zaklęć.  Wyskakujące okienka._cc781905-5cde-3194-bad3b-53.”

Scott, „Czy możesz umieścić makietę w sieci?”

Ja: „Już tam”.

Scott skinął głową na potwierdzenie, wstając z mojego gościnnego krzesła. „Coś jeszcze?”

Ja: „Niezupełnie.  Popracujemy nad tym na bieżąco”.

Scott, „OK.  Do zobaczenia później”.

 

Kiedy wysłałem e-mailem mój plik Excel z frakcjami i stworzeniami do Jona i Davida, spodziewałem się, że Jon przejrzy go w domu i zwróci mi z notatkami. mówiąc mi: „Przeanalizujmy to, kiedy będę w biurze w środę”.  To było nieoczekiwane.

 

Chociaż rozumiem, że Jon przyszedł do pracy tylko w środę i czwartek, założyłem, że pracuje również z domu.  Tak nie było.  Jon, dla przeważnie pracował tylko w środy i czwartki, kiedy był w biurze.

 

Z perspektywy czasu nie powinienem być zaskoczony.  Pierwsza publikacja JonPotęga i magia: Księga pierwsza... w 1986.  Po ponad 11 latach stresującej pracy w rozwijającej się, dynamicznej i ciągle zmieniającej się branży, w połączeniu z niestabilnością finansową i długimi okresami kryzysu, Jon potrzebował przerwy._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Pod koniec 1997 roku w końcu go otrzymał.

 

W środę rano byłem w swoim biurze, kiedy wpadł do mnie David.

 

David, „Właśnie przechodziłem obok biura JVC.  Jeśli chcesz go złapać, jest teraz przy biurku”.

Ja: „W porządku.  Dzięki”.

 

Szybko idąc do biura Jona, znalazłem go, jak opisał David, siedzącego przy biurku, najprawdopodobniej sprawdzającego e-maile.  Uprzejmie zapukałem do otwartych drzwi Jona. -136bad5cf58d_ Podniósł wzrok z uśmiechem.

 

Ja: „Miałem nadzieję, że uda mi się dzisiaj zarezerwować z tobą trochę czasu i przejrzeć listę stworzeń, którą wysłałem ci w poniedziałek”.

Jon, „A może po obiedzie?”

Ja, „1:00?  1:30?  2:00?”

Jon, „Nazwijmy to 1:00.  Czy możesz również zrobić dla mnie kopię listy i zabrać ją ze sobą?”

Ja: „Uhm… jasne”.

 

Po wczesnym obiedzie wydrukowałem dwie kopie mojej listy frakcji i stworzeń.  Jedna dla mnie.  Jedna dla Jona.

 

Kiedy nadeszła godzina 13:00, wziąłem obie kopie mojej „listy stworzeń”, notatnik, ołówek, Księgę potworów Jona, jego Fiend Folio, jego Bóstwa i półbogów oraz kopię Tytana._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Udałem się do biura Jona, gdzie po raz kolejny znalazłem go za biurkiem, pracującego przy komputerze.  Zapukałem do otwartych drzwi Jona.

 

Ja, „Gotowy?”

Jon, „Tak.  Wejdź.  Zamknij za sobą drzwi”.

 

Zamykając za sobą drzwi, postawiłem biurko Jona, książki AD&D i jego kopię Tytana. siedząc na jednym z gościnnych krzeseł Jona, patrzyłem, jak przegląda mój wydrukowany arkusz kalkulacyjny, czytając różne nazwy frakcji i nazwy oddziałów.

 

Ja: „Większość stworzeń ma tymczasowe nazwy.  Myślę, że możemy nad nimi popracować później”.

Jon skinął głową.

Ja: „Chcesz od razu zagłębić się w temat, czy chcesz, żebym wyjaśnił, o czym myślałem?”

Jon, „Dlaczego nie pójdziesz pierwszy”.

Ja: „Cóż, po pierwsze, mamy 6 oryginalnych typów miast z Heroes 2, ale chcemy dodać co najmniej jeszcze jeden. .  Sporządziłem więc dużą listę stworzeń i umieściłem je tam, gdzie wydawały się pasować do ogólnego motywu miasta.  Musiałem przenieść kilka stworzeń , ponieważ niektóre z nowszych oddziałów miały więcej sensu niż istniejące”.

Jon, „OK.  Widzę, że przeniosłeś Gryfa z Czarnoksiężnika na Rycerza”.

Ja: „Tak.  Przeniosłem też Rok z Czarodzieja na Barbarzyńcę i Gargulca z Czarnoksiężnika na Czarodzieja.  Wydawało się, że ma to więcej sensu ponieważ istnieje „animowany” motyw z golemami i Tytanem”.

Jon skinął głową.

Ja: „Próbowałem trzymać się stereotypów fantasy.  Mamy dużo żołnierzy i chcę, aby były stosunkowo łatwe do zidentyfikowania”.

Jon: „Więc to demoniczne miasto pochodzi z Might & Magic 6?”

Ja, „Tak.  Rozmawiałem z Paulem (Rattnerem), który opowiedział mi historię do Might and Magic 6 i spodobał mi się pomysł miasta demonów._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Zasugerował również, żebyśmy podążali za królową Katarzyną, która odwiedza swojego ojca na zupełnie innym kontynencie.  Podążanie za nią daje nam pełną swobodę fabularną.  To także oznacza, że możemy bawić się koncepcjami miast”.

Jon skinął głową z aprobatą, „Okej”.

Ja: „Ostatnie miasto to miasto na bagnach, w którym żyją głównie gady”.

 

Przez następne kilka godzin Jon i ja przeglądaliśmy każdą frakcję, każdą istotę i każdą zmianę, którą wprowadziłem w zakresie rozmieszczenia wojsk i poziomu.  coś i wydawał się raczej zadowolony z frakcji i spisów żołnierzy.  Dodatkowo, ku mojej satysfakcji, wydawał się również zadowolony z nieoficjalnego procesu, który ustanowiliśmy.

 

W trakcie produkcji HoMM3 spędzałem czas na projektowaniu gry.  Kiedy JVC przychodziło do pracy w środę i czwartek, przeglądaliśmy to, co stworzyłem, a on zawetował co mu się nie podobało.  Kiedy to się stało, natychmiast nad tym pracowaliśmy, aż doszliśmy do rozwiązania, które mu się podobało.  Ostatecznie dało mu to nadzór nad koncepcyjny rozwój i produkcja gry, bez konieczności brudzenia sobie rąk przy tworzeniu niskopoziomowych szczegółów gry.  Prawdę mówiąc, moja praca była trojaka: zaprojektować HoMM3, przewidzieć preferencje Jona i sprawić, by Jon nadzorował tak łatwo, jak to możliwe.

 

Gdy nasza sesja dobiegła końca, wstałem i opuściłem biuro Jona.  Trzymając w ręku zatwierdzony wykaz frakcji i oddziałów, powiedziałem mu, co zaplanowałem na kilka następnych tygodni.

 

Ja: „Po przekazaniu tego Davidowi muszę popracować nad edytorem map dla Davida Richeya.  Po tym, jak się nim zajmę, pomyślałem, że skupię się o specjalnych zdolnościach stworzeń.  Tak więc mogą minąć dwa lub trzy tygodnie, zanim będę miał coś innego”.

Jon, „Nie ma problemu.  Mam mnóstwo rzeczy do zrobienia w Might and Magic 6”.

Ja: „Jeśli chodzi o specjalne zdolności stworów, zamierzałem postępować zgodnie z szablonem Heroes2 i nadać specjalne właściwości około połowie ulepszeń”.

Jon machnął na mnie ręką, „Eh.  Dawaj promocje na wszystkie ulepszenia”.

Ja, nie zdając sobie sprawy, że mam zamiar zgodzić się na niesamowitą ilość intensywnej pracy, „OK”.

 

Wracając do mojego biura, zrobiłem szybki objazd i wsadziłem głowę do gabinetu Davida.  Zapukałem do jego drzwi, a David obrócił się.

 

Dałem mu „kciuk w górę”, „Właśnie skończyłem przeglądać frakcje i stworzenia z Jonem.  Możemy zaczynać”.

Dawid uśmiechnął się: „W porządku”.

 

W następnym tygodniu, we wczesny poniedziałkowy poranek, siedziałem w swoim biurze, przeglądając e-maile i strony internetowe z wiadomościami o grach wideo. aż do kilku minut później... kiedy usłyszałam, jak puka do drzwi gabinetu Davida.

 

Wario, „Czy mogę z tobą porozmawiać”.

David: „Uch… jasne”.

 

Drzwi gabinetu Davida się zamknęły.  Kiedy pracowałem przy komputerze, słyszałem stłumione głosy.  Po mniej niż dziesięciu minutach rozmowa dobiegła końca, drzwi gabinetu Davida otworzyły się i Wario wyszedł.

 

Zaraz potem David opuścił swoje biuro i pospiesznie poszedł w stronę biura Marka.  Kiedy David wrócił, ominął swoje biuro.  Coś się działo.

 

Pracowałem dalej, ale zostawiłem otwarte drzwi do biura.  Po około 15-20 minutach John Bolton przeszedł obok mojego biura z George'em Ruofem.  Obaj zatrzymali się przed Davidem Biuro Richiego.

 

John, „Zmieniłem zdanie.  Będziemy korzystać z pokoju spotkań.

DR, „Czy będę potrzebował notatnika?”

John, chichocząc i kręcąc głową, „Nie wiem.  Mimo to przynieś”.

 

Gdy John i George wyszli, DR chwycił żółty notatnik i wyszedł ze swojego biura.  Chwilę później David M podążył za DR i poszedł w kierunku sali konferencyjnej._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_

 

Coś zdecydowanie się działo i po mniej więcej dziesięciu minutach zdecydowałem, że muszę sprawdzić, co u Scotta White'a.  Zatrzymując się w NWC Kitchen, kupiłem Coca-Colę._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Otworzyłem ją i pociągnąłem łyk z aluminiowej puszki, przechodząc od niechcenia obok pokoju testera… do pokoju spotkań NWC.

 

Drzwi do pokoju spotkań były zamknięte.  W środku David Mullich, John Bolton, David Richey i George Ruof siedzieli przy stole konferencyjnym.  Wszyscy mieli swoje notatniki, długopisy i ołówki przed nimi, gdy rozmawiali.

 

Mijając pokój spotkań, udałem się do biura Scotta White'a.  Jego drzwi były otwarte i delikatnie zapukałem, wchodząc do środka.

 

Scott obrócił się na krześle, nieco zaskoczony moim widokiem. „Uh… rano”.

Ja, „Coś nowego?”

Scott, „Niezupełnie.  Może mam coś, co możesz obejrzeć po obiedzie”.

Ja: „OK.  Wpadnę później”.

Scott, najwyraźniej zastanawiając się, dlaczego go sprawdzam, posłał mi lekko podejrzliwe spojrzenie.

 

Zostawiając Scotta, udałem się z powrotem do pokoju spotkań. i George reagowali na Johna.  John prowadził spotkanie.

 

Po powrocie do biura wróciłem do swojej pracy.  Nie minęło dużo czasu, zanim wszyscy wrócili do swoich biur... z wyjątkiem Johna Boltona.

 

Zatrzymując się przed drzwiami mojego biura, John uprzejmie zapukał.

 

John, „Czy masz listę funkcji gry?”

Ja: „Masz na myśli gotową listę funkcji?”

John, „Coś takiego.  Coś, co pomoże mi określić kierunek, w którym zmierzamy”.

Ja: „W tej chwili nie, ale mógłbym mieć coś dla ciebie za… tydzień?”

John, „Byłoby dobrze.  Na razie mam dużo na głowie.  Ponadto w pewnym momencie David (Richey) potrzebujesz bardziej szczegółowego projektu Edytora map."

Ja: „Dobrze.  Spróbuję nadać temu priorytet”.

John: „Potem będę potrzebował czegoś, nad czym będę mógł popracować”.

Ja: „Czy masz ogólne pojęcie, czego chcesz ode mnie najpierw?”

John, „Tak naprawdę to nie ma znaczenia.  Po prostu daj mi to, a ja to wstawię.  Jeśli wystąpi problem, pozwolę wiesz."

Ja: „Cóż, JVC i ja właśnie sfinalizowaliśmy frakcje i stworzenia.  Potem prawdopodobnie zajmę się edytorem map, a potem specjalnymi zdolnościami oddziałów”.

John, „OK.  Brzmi dobrze”.

 

Z cichym machnięciem ręki na pożegnanie, John odszedł.

 

Najwyraźniej wydarzyło się coś znaczącego.  Wstałem z krzesła biurowego i poszedłem do sąsiedniego biura Davida.  David wydawał się niezwykle pobudzony.

 

Ja, „John Bolton właśnie poprosił mnie o listę funkcji gry”.

David machnął mi ręką do środka. „Wejdź.  Zamknij drzwi”.

 

Zamknęłam za sobą drzwi gabinetu Davida i usiadłam na jego gościnnym krześle.

 

David, „Wario ustąpił”.

Ja, subtelnie zaskoczony i natychmiast poczułem ulgę, „Naprawdę?  Co się stało?”

David: „Cóż, on nie mógł wykonać tej pracy i wiedział o tym”.

Ja, kontynuując moje zdziwienie, „Nie rozumiem.  Jakiej części pracy nie mógł wykonać?”

David: „O ile wiem, nie mógł rozgryźć kodu”.

Ja, „Poważnie?”

David: „Podejrzewałem, że jest dużo młodszy, niż przewidywał.  Już rozmawiałem z Markiem o zastąpieniu go”.

Ja: „Cóż… to wyjaśnia, dlaczego było tyle tarć między nim, Johnem i Davidem (Richey).  To również wyjaśnia, dlaczego wykoleił każde spotkanie i nienawidził każdej nowej funkcji lub zmiany .  Nie wiedział, jak to zaprogramować”.

David: „Myślę też, że podobał mu się Heroes 2 taki, jaki był, i chciał, żebyśmy zmienili skórkę gry.

Ja, krzywiąc się, „Jak?”

David wzruszył ramionami. „Nie wiem”.

Ja: „Sequele istnieją po to, by dać graczom dobry powód, by przejść od poprzedniej gry”.

David skinął głową, „Wiem.  Jest po prostu złośliwy.  W każdym razie, idąc dalej, John Bolton jest naszym głównym programistą._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Po tym, jak Wario ustąpił, poinformowałem Marka, poszedłem do Johna i zapytałem go, czy byłby naszym głównym programistą.  Na początku powiedział „nie”, myśląc, że robię coś podstępnie.   Kiedy wyjaśniłem, że Wario ustąpił, zgodził się”.

Ja, „Dobrze”.

David, „Pierwszą rzeczą, jaką zrobił, było zwołanie spotkania z Davidem Richeyem i George'em.  Powiedział im, że przygląda się bazie kodu.  Phil (Steinmeyer) nie skomentował żadnego ze swojego kodu.  Więc przypisał różne części bazy kodu sobie, Davidowi i George'owi.  Od dzisiaj , przeglądają go linijka po linijce i dodają komentarze, których Phil nigdy nie zadał sobie trudu.

Ja: „Wydaje się to oczywistym pierwszym krokiem.  Jak długo to zajmie?”

David, chichocząc, „Nie wiem.  Zapomniałem zapytać”.

Ja: „Wciąż… to dobra wiadomość”.

David uśmiechnął się. „Tak.  John jest świetny.  Pracowałem z nim już wcześniej i jest prawdziwym głównym programistą”.

 

Z Wario, HoMM3 potknął się o bramę.  Gdyby pozostał głównym programistą, kto wie, ile szkód wyrządziłby Wario w rozwoju gry, zanim został formalnie zwolniony._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Teraz, z Johnem Boltonem jako naszym głównym programistą, odnaleźliśmy nasze podstawy.

 

Po jego usunięciu z projektu Wario od czasu do czasu wpadał do mojego biura i rozmawiał. w dobrych stosunkach.  Wiele lat później, długo po upadku 3DO i NWC, dowiedziałem się od Davida Mullicha, że Wario był wyjątkowo dwulicowy.  produkcji, dla każdego, kto chciał słuchać, Wario wykorzystywał każdą okazję, by mówić negatywnie o Heroes3.  Jak można było przewidzieć, był zgorzkniały i nieustannie twierdził, że jego porażka nie była jego winą… ale winą Davida. albo moja wina.

*****

Poprzednie biuletyny

Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)

bottom of page