top of page

Biuletyn nr 24
sierpień 2022

Cześć wszystkim.

Witamy.  Mam nadzieję, że każdy z was jest bezpieczny.

​​

W tym miesiącu mam cztery tematy.  Jak zawsze dziękuję wszystkim, którzy napisali, zwłaszcza tym, którzy mają pozytywne nastroje.  Jeśli masz jakieś pytania lub komentarze dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), nie krępuj się i przesyłaj je dalej, a postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach (newsletter@fanstratics.com).  Pamiętaj, że odpowiedź może minąć co najmniej miesiąc (coraz dłużej trwa produkcja).

 

Jeszcze jeden przedmiot. Heroes3wog.netorganizuje konkurs z okazji 10. rocznicy (połączyć).  Utwórz miniaturę HoMM3 wHeroForgeredaktorze, prześlij swoje zgłoszenie i być może wygraj jedną z kilku możliwych nagród.  Zwycięzcy zostaną wybrani przez Liso1, Davida Mullicha i mnie.

 

Do następnego razu.

 

 

​Greg

Dyrektor i projektant gry Fanstratics

​​

 

 

*****

 

 

​Fanstratics Troop: Hellion.

 

Nie ma takiego Oddziału jak tenpiekło.  Często uważany za demoniczne przeciwieństwo Pegaza lub Jednorożca, każdy, kto walczył z Hellionem, wie, że jest czymś znacznie więcej.  Szybki lot po polu bitwy , zwykle skupiają się na oddziałach wroga, które uważają za „słabsze” lub „łatwe do zabicia”.  Ten wybór nie jest tchórzliwy, ale strategiczny.  Jak to?   W chwili śmierci Helliony mogą spowodować eksplozję wrogich oddziałów i zranić inne wrogie oddziały w bezpośrednim sąsiedztwie.

 

Kiedy Justin wybrał Helliona spośród wyborów na ten miesiąc, byłem trochę ostrożny.  To było coś wyjątkowego i pomyślałem, że może minąć kilka szkiców, aby to połączyć._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Więc nalegałem, żeby zrobił rundę miniatur, zanim spróbuje zgrubnego.  Cóż, Justin zrobił jedno i drugie.  Dostarczył kilka miniatury i szorstka.  Musiałem zalać dostawę przez 10 do 15 minut.  Znalazłem trzy małe przedmioty; inaczej by go przygwoździł... znowu.

 

Ci z was, którzy chcą zobaczyć, jak Justin naprawdę tworzy rysunek, zawsze mogą obejrzeć a VOD jego Skurcz strumień.

 

 

 

HoMM3 Pytanie: W Heroes of Might and Magic III ogrowi magowie posiadają zdolność rzucania żądzy krwi, chociaż w D&D nie mają takiej lub porównywalnej zdolności magicznej wśród swoich zdolności specjalnych.  Jednocześnie w Warcraft II ogry-magowie mają zdolność o tej samej nazwie, co czyni ten zbieg okoliczności osobliwym.  Czy oba przypadki były oparte na jakimś wspólnym źródle?  Skąd wzięła się umiejętność rzucania żądzy krwi, jeśli nie ma jej w D&D?

 

W HoMM3 dałem Ogre Magi możliwość rzucania Żądzy Krwi z kilku powodów. mój podziw dla gry.  Po drugie, ponieważ WC2 było niezwykle popularne, na nowo definiowało różne stereotypy fantasy. HoMM3, w tym przypadku wyznaczyłem, że ogry z HoMM3 mogą być magami, a ogrowi magowie mogą rzucać Żądzę Krwi… tak jak w WC2.

 

 

 

Fanstratics Pytanie: Co sądzisz o doświadczeniach z Heroes 4, w których neutralne stworzenia mogły poruszać się niezależnie?

 

To była funkcja pierwotnie widziana w King's Bounty.  Osobiście wolę, aby neutralne armie pozostały na miejscu i będę się trzymał tego podejścia w przypadku Fanstratics.

 

 

 

HoMM3 Wspomnienie: Spotkania dziennikarskie.

 

We wczesnych latach pracy w branży gier wideo spotkałem kilku wspaniałych dziennikarzy zajmujących się grami.  Stephan Heaslip, zWiadomości Blue'a, od razu przychodzi na myśl.  Jest teżElliota Chin, następnie zatrudniony wGameSpot, który zaaranżował moje oryginalne dzienniki projektantów.  Jednak było też sporo dziennikarzy zajmujących się grami, którzy „nie byli tak wspaniali”.

 

Na przykład, kiedy pracowałem w Activision, redaktor naczelny jednego z największych magazynów poświęconych komputerom PC, wraz ze Staff Writer, złożyli zaplanowaną wizytę.  o ich nadchodzącym produkcie, szefowa Activision PR zabrała redaktora naczelnego do pobliskiej sali konferencyjnej.  opublikowano zapowiedź, chciała również okładkę magazynu towarzyszącą.  Oczywiście Redaktor powiedział jej, że kilka innych gier z kilku innych firm jest rozważanych na okładkę i byłby szczęśliwy aby uwzględnić Activision.  Następnie podsumowała sprawę i zapytała: „Ile reklam musimy kupić, aby dostać okładkę?”

 

Nie znam szczegółów późniejszej aranżacji... ale Activision dostało okładkę.

 

Widząc moją reakcję, gawędziarz przewrócił oczami, wzruszył ramionami, po czym zapytał: „Czy naprawdę jesteś zaskoczony?”

 

Jeśli jesteś ciekawy, wróć i przejrzyj starsze magazyny na konsole i PC. stowarzyszonemu wydawcy, znacznie przekraczając jego normalną kwotę.

 

Inny dziwny incydent miał miejsce, gdy pracowałem nadCommand & Conquer: Renegat.  Podczas produkcji nasz niezależny dziennikarz gier odwiedził Westwood Studios.  Robił obchody, odwiedzając każdy zespół w budynku, ale podróżował konkretnie do Las Vegas tworzy podgląd dotyczący Renegade.  W trakcie rozmowy zMike'a Warda, nasz ówczesny Producent, wyciągnął wizytówkę i wcisnął ją w ręce Mike'a.

 

Następnie sam przystąpił do „prezentowania”, „Piszę też inne niezależne teksty.  Jeśli potrzebujesz pomocy z fabułą, dialogami w grze lub podręcznikiem, jestem dostępny w rozsądnej cenie Cena £."

 

Po wyjściu Mike spojrzał na mnie i wzruszył ramionami.

 

Mike, „Co mam zrobić?  Czy on da nam skośny zapis, jeśli nie rzucę mu kości?”

 

Podczas gdy pierwszy incydent dotyczył korupcji dziennikarskiej, drugi dotyczył wątpliwej etyki, trzeci... który miał miejsce o godzKomputery Nowego Świata(NWC)... było czystym ego.

 

Jeśli pamiętasz incydent z udziałem Nicka Ferrari, rozumiesz, jak wczesne wersje Heroes 3 były dostarczane dziennikarzom zajmującym się grami do podglądu i recenzji. a pisanie recenzji może zająć dużo czasu.  Ponadto magazyny chciały zaplanować recenzję gry tak, aby zbiegła się z jej wydaniem.

 

Przy jednej szczególnej okazji, przed blokadą kodu w Heroes of Might and Magic 3,Jona Van Caneghema(JVC) przyłapał mnie na korytarzu.

 

JVC, „Jutro odwiedza nas PR Lady z 3DO i przyprowadza dziennikarza.  Kilka tygodni temu wysłaliśmy mu wersję Heroes i prawdopodobnie będzie chciał się z tobą spotkać._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Przejrzał wszystkie części Mocy i Magii, wracając do jednej.

Ja: „Jak długo chcą się spotykać?”

Jon wzruszył ramionami. „Nie wiem”.

Ja: „Czy on chce wywiadu?”

Jon ponownie wzruszył ramionami. „Nie wiem.  Porozmawiaj z nim i dowiedz się”.

 

Muszę przyznać, że byłem zakłopotany charakterem tej wizyty, ale byłem przekonany, że mogę odpowiedzieć na każde pytanie, które może sformułować.

 

Następnego dnia, tuż przed lunchem, byłem w swoim biurze, kiedy odebrałem telefon z recepcji.  PR Lady 3DO czekała na mnie w pokoju konferencyjnym NWC.

 

Rzuciłem wszystko, co robiłem, natychmiast wyszedłem z biura i poszedłem do pokoju spotkań z przodu NWC.  Po wejściu do środka, 3DO PR Lady przedstawiła mnie dziennikarzowi gier, którego nigdy wcześniej nie spotkałem .

 

Chociaż nie pamiętam jego imienia, nie zapomniałem jego wyglądu.  Był starszy, niski, chudy, łysiejący, z pełną brodą, ubrany w coś, co wyglądało na używane ubrania._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Miał też zniszczoną skórzaną torbę, którą położył na stole w pokoju konferencyjnym.

 

Uścisnęliśmy sobie dłonie i usiadłem obok niego w rogu stołu w sali konferencyjnej. .

 

Wyciągnął do mnie: „Skończyłem z tym.  Nie wiedziałem, co z tym zrobić”.

 

Wziąłem dysk i spojrzałem na niego.  To była wczesna wersja HoMM3, tylko do recenzji dziennikarskiej.  Nabazgrany na dysku, wMarka Caldwellapismo odręczne brzmiało „Heroes of Might and Magic 3” i nazwisko tego dziennikarza.  Z powodu incydentu z Nickiem Ferrarim Mark nadal dostosowywał konstrukcje dla konkretnych dziennikarzy.

 

Ja: „Zajmę się tym”.

W tym momencie zaczęło się nasze „spotkanie”, gdy Łysiejący Dziennikarz zaczął mówić: „Nie grałem we wszystko.  Jest tego dużo.  Grałem głównie na mapach z pojedynczym scenariuszem i na niektórych mapach z pierwszej kampanii.  Podobała mi się.  Daję 85”.

Ja: „Uch… okej”.

 

Każdy, kto ma jakiekolwiek pojęcie o formalnych recenzjach gier, wie, że 85 (4,25 gwiazdki) oznacza „od bardzo dobrego do doskonałego, ale nie wybitnego”. lubią grę, ale nie są nią zachwyceni.  An 85 daje również wydawcy znak „polecany”, którego pragną, zachowując przy tym dobrą wolę między wydawcą a magazynem o grach.

 

Łysiejący dziennikarz: „Byłem rozczarowany, że nie było opcji dla muzyki operowej”.

Ja: „Wielu fanów nie lubiło muzyki operowej.  Dlatego w Heroes2 pojawiła się opcja wyłączenia if.  Pomyśleliśmy o Heroes3 najlepiej było go po prostu unikać”.

Łysiejący dziennikarz: „Naprawdę podobała mi się muzyka.  Myślałem, że wykryłem dużo Mozarta w kompozycjach”.

Wzruszyłem ramionami. „Nie wiedziałbym.  Nie jestem kompozytorem.  Musiałbyś porozmawiać z Robem lub Paulem”.

Po skinięciu głową na znak „zrozumienia”, Łysiejący Dziennikarz spojrzał na PR Lady 3DO: „Chciałbym teraz porozmawiać z Jonem”.

Pani PR 3DO, „Ok”.

 

Po ponownym uścisku dłoni Łysiejący Dziennikarz chwycił swoją torbę i wyszedł z sali konferencyjnej za panią PR-u 3DO. bb3b-136bad5cf58d_ Przez chwilę siedziałem... sam... w pokoju konferencyjnym. 

 

Co teraz? 

 

Czy wychodzę?

 

Czy mam czekać? 

 

Zanim mogłem zdecydować, co robić, wróciła PR Lady 3DO, zamykając za sobą drzwi Pokoju Spotkań.

 

3DO PR Lady, „Przepraszam za to wszystko.  Wiem, że masz pracę do wykonania”.

Ja: „To nic wielkiego… ale jestem trochę zdezorientowany”.

3DO PR Lady, „O czym?”

Bawiłem się CD-ROM-em, który wziąłem od Łysiejącego Dziennikarza, „Czy mam udzielić wywiadu czy coś w tym stylu?”

3DO PR Lady przewróciła oczami, „Och, nie.  Brak wywiadu”.

Ja: „Więc co mam zrobić?  Po prostu weź od niego ten dysk?”

3DO PR Lady uśmiechnęła się: „W zamian za recenzję gry poprosił, abyśmy polecieli go do Nowego Świata, aby spotkać się z JVC i projektantem gry Heroes3.  Poproszono nas również o zakwaterowanie go w hotelu na noc i zapłacić za wszystkie posiłki.  Cztery razy zmieniał pokoje, zanim znalazł ten, który mu się podobał, a to czterogwiazdkowy hotel”.

Nagle zdałem sobie sprawę, co się dzieje. „Och”.

 

3DO głaskało ego tego faceta, dając mu królewskie traktowanie i sprawiając, że czuł się ważny... aby uzyskać jak najlepszą recenzję.

 

3DO PR Lady uśmiechnęła się do mnie: „Tu nie chodzi o ciebie.  Chodzi o niego”.

 

Po krótkiej „pogawędce” dla zabicia czasu, PR Lady 3DO wyszła z sali konferencyjnej. torbę przewieszoną przez ramię, a tuż za nią 3DO PR Lady.

 

3DO PR Lady machała do mnie przez szklane ściany sali konferencyjnej: „Dziękuję za poświęcony czas”.

 

Odmachałem, a Łysiejący Dziennikarz skinął głową na pożegnanie.

 

Nigdy więcej go nie widziałem.  Być może w naszej wymianie jeden do jednego zdobyłem mniej niż 85 punktów.

*****

Poprzednie biuletyny

Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)

bottom of page