top of page

Biuletyn nr 21
maj 2022 r

Cześć wszystkim.

Witamy.  Mam nadzieję, że każdy z was jest bezpieczny.

​​

W tym miesiącu mam cztery tematy, a następnie cztery kolejne pytania z wywiadu przeprowadzonego przez Marko VidučićaGoodGame.hrz Chorwacji.

 

Jak zawsze dziękuję wszystkim, którzy napisali, zwłaszcza tym, którzy mają pozytywne nastroje.  Jeśli masz jakieś pytania lub komentarze dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), nie krępuj się i przesyłaj je dalej, a postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach (newsletter@fanstratics.com).  Pamiętaj, że odpowiedź może minąć co najmniej miesiąc (coraz dłużej trwa produkcja).

Nie zapomnij też,Pieśni podbojuwejdzie do wczesnego dostępu 10 maja.

 

Do następnego razu.

 

 

​Greg

Dyrektor i projektant gry Fanstratics

​​

 

 

*****

 

 

​Fanstratics Oddział: Zombie Grabarz.

 

Podczas gdy wielu uważa wszystkie Oddziały Nekrotyczne za paszę bojową, niektóre nadają się do tej roli bardziej niż inne.  Taki Oddział jestZambi.  Oddział ten, uzbrojony w łopatę grabarza, może zadawać typowe obrażenia, ale to potencjał zombie do rozprzestrzeniania zaraźliwej choroby sprawia, że ten oddział jest zaskakująco niebezpieczny.  In oprócz tego atrybutu Zombie może „samoczynnie zdetonować” i rozproszyć chorobę poprzez potencjalnie dalekosiężną epidemię nieumarłych.

 

Kiedy rozmawialiśmy z Justinem o Oddziale w tym miesiącu, zasugerowałem grabarza zombie.  Justin się wahał.  Uważał, że pojęcie zombie stało się zmęczone i nieaktualne .  On się nie myli.  Wygląda na to, że przez ostatnie 20 lat wszyscy próbowali wydoićdojna krowa zombie.  Zapewniłem go.  Nie chciałem czegoś ponurego.  Chciałem czegoś podobnego doHoMM2 Zombie, co wydało mi się dziwnie zabawne.

 

Wiem, że to staje się banalne, ale naprawdę lubię patrzeć, jak Justin radzi sobie z tymi powszechnymi mitologicznymi stereotypami.  Kolejna perełka.  Dla tych z was, którzy chcą zobaczyć Justina utwórz rysunek, zawsze możesz obejrzeć a VOD jego Skurcz strumień.

 

 

 

Fanstratics Pytanie:  Czy wiesz (lub możesz się domyślić), o co chodzi z bazyliszkiem na mapie puzzli Dungeon?  Lub jakiekolwiek inne tego typu rozbieżności._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ W pewnym sensie doszedłem do wniosku, że ma to coś wspólnego z składami wersji beta, a pomysł na Dungeon był na początku bardziej „antropostwory”, dlatego miał tego mocno zaciemnionego Gnolla (czy cokolwiek to jest , to nie jest minotaur) również na układance… a układanka Inferno zawiera albo uskrzydlonego demona, albo to, co kiedyś było Manticore, ponieważ Manticore/Scorpicore pasuje do podejścia do projektowania oddziałów Inferno HOMM3 do T ORAZ posłużyłoby jako miły sprzeciw wobec gryfów Castle'a. Ale to tylko ja.

 

Czy wiesz (lub możesz się domyślić), o co chodzi z bazyliszkiem na mapie puzzli Dungeon?

 

Bazyliszek od samego początku znajdował się obok Fortecy i nigdy nie był częścią składu Podziemi.  Grafiki map łamigłówek zostały wyrenderowane przez naszego grafika koncepcyjnego, George'a Almonda, który po prostu schrzanił przynależność bazyliszka.  Skończył już pracę, zanim wykryliśmy błąd.  Poprawienie zajęłoby trochę czasu, a my mieliśmy mało czasu, więc pozwalamy mu się ślizgać.

 

 

Cokolwiek to jest, nie jest minotaurem.

 

Właściwie to miał być Minotaur, ale zgadzam się... to nie jest dobrze narysowany Minotaur.

 

 

Układanka Inferno zawiera albo uskrzydlonego demona, albo to, co kiedyś było Manticore.

 

Ja też nie mogę tego rozszyfrować i podejrzewam, że George po prostu „wypadł z torów” w tym przypadku.  Ponownie, poprawienie zajęłoby trochę czasu, więc odpuściliśmy._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ To było wystarczająco dobre.

 

 

 

Pytanie Fanstratics: Naprawdę chcę wnieść choć odrobinę, co mam, w urzeczywistnienie projektu Fanstratics.  Czy jest sposób, w jaki mógłbym przekazać fundusze na ten cel, czy też powinienem czekać na pojawienie się Kickstartera?

 

Podobnie jak spora liczba graczy, zostałem spalony przez zbyt optymistyczne projekty na Kickstarterze, gdzie gra nigdy się nie pojawia, a moja gotówka znika. .  Tylko wtedy, gdy mam pewność, że gra... jeśli zostanie sfinansowana... dostarczy gotowy produkt, rozpocznę kampanię crowdfundingową.  Do tego czasu Sugerowałbym, aby puder był suchy.

 

 

 

HoMM3 Wspomnienie: Jon Van Caneghem Kierowca wyścigowy.

 

Might and Magic 6 (MM6) został wydany pod koniec kwietnia 1998 roku.Pawła RattneraorazPiotr Ryumiał pierwszeństwo, jeśli chodzi oJona Van Caneghema's(JVC). godziny.

 

Ponieważ było dla nas ważne, aby zmaksymalizować wspólnie spędzony czas, zwykle proponowałem spotkanie na wczesny lunch.  Podczas jedzenia spotykaliśmy się towarzysko i nadrabialiśmy zaległości._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Po powrocie do biura zbierałem wszelkie niezbędne dokumenty (zazwyczaj arkusze kalkulacyjne) i spotykałem się z Jonem w tym biurze.  Tam zamykaliśmy drzwi i przez następne 3 do 5 godzin zastanawialiśmy się nad tym, nad czym pracowałem od naszego ostatniego spotkania.

 

Jeśli chodzi o projekt HoMM3, Jon i ja w końcu złapaliśmy dobry rytm, ale pod koniec 1997 r. Jon i ja nadal kładliśmy podwaliny pod naszą współpracę.  miejsce na jednym z krzeseł biurowych po drugiej stronie biurka Jona.  Upuściłem kilka stron projektu HoMM3 na biurko Jona (jego kopię) i zacząłem przeglądać własny.

 

Zachowując się nieco rozkojarzony, Jon wstał od swojego biurka. „Zaraz wracam.  Muszę coś powiedzieć Pete'owi”.

 

Jon wyszedł ze swojego biura, zostawiając mnie tam... samą... w ciszy... znudzoną.   Tak jak podczas rozmowy kwalifikacyjnej, moje oczy spoczęły na jego półkach z książkami.

 

Tak jak robiłem to wcześniej, zeskanowałem każdą pudełkową kopię każdej gry opublikowanej przez New World Computing.Świat gier komputerowych,Gracz komputerowy,Recenzja gry komputerowej,Gry komputerowe Strategia Plusitp.

 

Z czasem będę świadkiem raczej beztroskiego podejścia Jona do mediów w grze.  Chociaż rozumiał konieczność public relations i marketingu... uważał to za kłopot._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Chciał po prostu tworzyć swoje gry, a nie spotykać się, witać, nawiązywać kontakty czy przeprowadzać wywiady.  Dobra recenzja gry była jedynie narzędziem do oceniania i fizycznym trofeum przyznawanym przez dowolny magazyn o grach , była zazwyczaj próbą pochlebstwa, mającą na celu utrzymanie dostępu.  Jednak wśród wszystkich jego trofeów z nagrodami za gry wideo było kilka zupełnie innych niż pozostałe._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Konkretnie, jeden z nich był zwieńczony samochodem wyścigowym Formuły 1, inny parą flag w szachownicę, a jeszcze inny „pucharem zwycięzcy”.

 

Jon wrócił, zamykając za sobą drzwi do biura. „Przepraszam za to”.

 

Jon usiadł za biurkiem i wziął swoją kopię moich dokumentów projektowych.

 

Nie mogłem powstrzymać się od wtrącenia: „Nie ma problemu.  Właśnie przeglądałem twoje półki z książkami, tak jak wtedy, gdy przeprowadzałeś ze mną pierwszy wywiad”.

Jon zachichotał. „Ah.  Dobra”.

Ja: „Widzę twoje nagrody z magazynów o grach, ale co z trofeum z samochodem wyścigowym?”

Jon, „Och, nie wiedziałeś o tym?  W weekendy ścigałem się samochodami”.

Ja: „Cóż, myślę, że to wyjaśnia Vipera”.

 

JVC często jeździł do pracy... aUnikaj Vipera.  Widziałem samochód na parkingu i wiedziałem, że należy do Jona, ale nie mogłem go dopasować do jego osobowości.  Jon jak prawie wszyscy w NWC był introwertykiem, a czerwony Dodge Viper nie był typem samochodu, który normalnie kojarzy się z introspektywną osobą.

 

Jon uśmiechnął się: „Tak.  To fajny samochód, ale nie jest to prawdziwy samochód wyścigowy”.

Byłem ciekawy, więc naciskałem, „Więc ścigałeś się… czym?  Jak samochody Indy czy NASCAR?

Jon, „Nie, Super Unlimited”. (Myślę, że tak powiedział)

Ja: „Nie mam pojęcia, co to znaczy”.

Jon, „Super Unlimited ma związek ze specyfikacjami mechanicznymi samochodu”.

Ja: „Okay.  Więc wyścigi to twoja druga praca?”

Jon, „No.  Tylko hobby.  Rejestrujesz się na weekendowe imprezy, płacisz pieniądze, dają ci samochód i ścigasz się przez weekend. ”

Ja: „Więc, w zasadzie, amatorska jazda samochodem wyścigowym?”

Jon, „Tak.  Coś w tym rodzaju”.

Ja: „Więc?  Wygrałeś kilka wyścigów?”

Jon, „Tak.  Nie jestem zły.  Zwykle plasuję się w pierwszej piątce.  Często zajmuje pierwsze miejsce.

Byłem pod wrażeniem: „Wow… ale… powiedziałeś „kiedyś”.  Już się nie ścigasz?”

Jon przerwał, zanim odpowiedział: „Cóż… nie ścigałem się od kilku miesięcy”.

 

Nastąpiła niezręczna chwila ciszy.  Mogłem to zostawić w spokoju, ale to naprawdę nie w moim stylu.

 

Ja: „Mogę zapytać, dlaczego?”

 

Jon wziął oddech.  Najwyraźniej nie był pewien, czy chce opowiedzieć tę historię... czy nie.

 

Jon, „Cóż, ścigałem się na wielu różnych torach, ale na jednym jeździłem częściej niż na innych.  Poznałem większość personelu. -136bad5cf58d_ Było miło.

Ja: „Ale…

Jon uśmiechnął się i zrelaksował: „Ale na tych imprezach jest wielu młodszych kierowców, którzy chcą zostać zawodowcami.  Tak więc wygrywanie tych wyścigów jest ważne dla ich awansu”.

Uśmiechnąłem się: „Więc wygrywanie „ich” wyścigów przeszkadzało im?”

Jon, „Tak.  Powiedziano mi, że to wszystko z drugiej ręki, ale najwyraźniej byłem bogatym facetem, który zepsuł prace”.

Skrzywiłem się na myśl: „Nie wiem.  To znaczy… skoro nie mogą cię pokonać, to dlaczego myślą, że mogą rywalizować w wielkich ligach?_cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Wydaje mi się, że byłbyś idealnym barometrem umiejętności.

JVC wziął kolejny oddech, „W każdym razie w moim ostatnim wyścigu szło mi dobrze.  Byłem na drugim miejscu, ale miałem trudności z pokonaniem lidera... przejść na zawodowstwo.  Myślałem, że coś jest nie tak z moim samochodem, ale nie byłem pewien.  Kiedy skręciliśmy na prostą, byłem na jego tail.  Wcisnąłem pedał gazu w podłogę... i moja prędkość nie wzrosła... ale on odjechał... zostawiając mnie całkowicie z tyłu._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Nasze samochody mają być identyczne pod względem mechanicznym.  Wtedy wiedziałem, że coś jest nie tak z moim samochodem”.

Ja: „Zakładam, że nie wygrałeś”.

Jon, „No.  zająłem drugie miejsce.  Kiedy wróciłem do garażu, byłem naprawdę zły i oskarżyłem załogę o majstrowanie przy moim samochodzie .  Oczywiście, zaprzeczyli”.

Uśmiechnąłem się: „Oczywiście”.

Jon, „W każdym razie.  Po tym przestałem się ścigać”.

 

Widziałem to na twarzy Jona.  Każdy mógł to zobaczyć.  Niewielka grupa ludzi, którym Jon zaufał, zdradziła go i zepsuła jego miłość do wyścigów .  Najwyraźniej to przegapił.

 

Zirytowany tym, jak ci ludzie traktowali Jona, próbowałem pomóc: „Czy jest inne miejsce, w którym mógłbyś się ścigać?”

Jon, „Tak.  Są inne utwory.  Nie tak łatwo się do nich dostać.  Chciałbym muszę wskoczyć na szybki lot.

Ja: „Czemu by tego nie zrobić?  To znaczy, jeśli cię to uszczęśliwia, nie pozwól tym ludziom zrujnować tego dla ciebie”.

Jon zachichotał i wzruszył ramionami. „Może”.

 

I tym obojętnym akcentem, historia Jona dobiegła naturalnego końca.

 

Po raz kolejny tydzień później JVC i ja spotkaliśmy się na kolejnej sesji. 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Po wręczeniu Jonowi kopii moich dokumentów, usiadłem na swoim zwykłym krześle.

 

Jon, „Więc po naszej rozmowie w zeszłym tygodniu poszukałem w Internecie wydarzenia”.

Ja: „Och, dobrze.  Poszedłeś?”

Jon, „Pamiętasz miejsce, o którym ci mówiłem?”

Ja, podejrzliwy, „Tak”.

Jon, „Wróciłem tam”.

 

To było odważne posunięcie.

 

Uniosłam brwi. „Naprawdę?”

Jona, „Tak”.

Ja i?"

Jon, „Poszło dobrze.  Wielu pracowników, których znałem wcześniej, było szczęśliwych, że mnie widzi, ale to nie była interesująca część”.

Ja: „Dobrze”.

Jon, „Właściciel toru usłyszał, że wróciłem i odszukał mnie”.

 

Zachowałem spokój i słuchałem dalej.

 

Jon, „Kiedy mnie znalazł, wziął mnie na bok i opowiedział mi historię.  Po moim zniknięciu pytał dookoła, chcąc wiedzieć, czy ktoś wie, gdzie poszedłem._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ To znaczy, kiedyś byłem jednym z jego stałych bywalców.  Cóż, ktoś mu powiedział, co się stało.  Potem miał porozmawiaj z personelem i niektórymi młodszymi kierowcami.  Postawił sprawę jasno.  Był właścicielem toru.  To było jego biznes.  W ten sposób zarabiał na życie.  Stali bywalcy byli ważni w jego biznesie i nie chciał, aby ktokolwiek próbował ich wypędzić”.

Ja: „Więc wyjaśnił, kto rządzi”.

Jon, „Tak.  Ustanowił prawo”.

Ja: „To dobrze”.

Jon uśmiechnął się: „Tak”.

Ja: „Cóż?  Jak się masz?

Jon zaśmiał się: „Byłem zardzewiały i wyszedłem z wprawy.  W sobotę zająłem 10. miejsce, ale w niedzielę zająłem 4. miejsce”. (nie jestem tego pewien)

Ja: „Wrócisz?”

Jon, „Tak.  Myślę, że będę kontynuował”.

Ja, uśmiechając się, „Dobrze”.

 

Patrząc wstecz, dość ciepło wspominam tę wymianę zdań między mną a JVC.  Nie mam wątpliwości, że Jon w końcu wróciłby do wyścigów z własnej woli, ale lubię myśleć, że moja zachęta pomogła mu objąć to, o czym już myślał i czuł.

 

Jak już wspomniałem, Might and Magic 3 (MM3) jest jednym z powodów, dla których zostałem projektantem gier wideo i jest jedną z moich ulubionych gier wszechczasów (Robotron 2084? (Legenda o Zeldzie?Moc i magia 3?))).  Pośrednio, tworząc MM3, Jon miał pozytywny wpływ na kierunek mojego życia.  Poprzez naszą wymianę, w jakimś małym stopniu, Czułem, że „spłacam” dawno zaległy dług.

 

Przez kilka następnych lat JVC nadal ścigał się i stał się w tym całkiem dobry.  Często zastanawiam się, czy wyścigi były prawdziwym powołaniem Jona. powinien zrobić grę wyścigową.

*****

GoodGame.hr Wywiad

2021.12

Pytania 5-8 z 11

 

Ten wywiad przeprowadził Marko Vidučić zGoodGame.hrz Chorwacji i został pierwotnie opublikowany w grudniu 2021 r.  Składa się z 11 pytań.  Poniżej znajdują się pytania 5-8.

 

 

5. Czy miasta w grze będą miały widok na miasto?  Wiele nowszych gier TBS wydaje się go nie mieć, ale wszyscy pamiętamy piękną grafikę wyświetlaną w HOMM 3 i latanie przed kamerą w HOMM 5._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Ostatnia gra HOMM nie miała tego i dodali je później.

 

Dla mnie „Pejzaż miejski” był jedną z najprzyjemniejszych części HoMM3 i jestem zdumiony, gdy podobne gry celowo pomijają tę funkcję. .

 

 

6. Ile będzie frakcji w grze i do których z serii HOMM są najbardziej podobne?

 

Planowanych jest dziewięć frakcji, a każda z nich ma luźny odpowiednik do frakcji HoMM3, z jednym wyjątkiem. został wymyślony na nowo.

 

Fanstratics          _cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_HoMM3

Stoutblud           _cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_  Wieża

Allegiant           _cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_   Zamek

Thornwood           Rampart

Boggish           _cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_    Twierdza

Chimeran           _cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Nie dotyczy

Krasadox           _cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_  twierdza

Necrotic           _cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_    Nekropolia

Infernal           _cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_     piekło

Zubhewen          _cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Loch

 

 

7. Czy planujecie wydać dodatki do gry lub dodawać kawałek po kawałku w DLC?

 

Jeśli Fanstratics odniesie sukces… tak… Chcę rozwijać i rozszerzać grę o DLC (nowe frakcje, nowe kampanie, nowe mapy, elementy kosmetyczne itp.).

 

 

8. Jeśli się nie mylę, zdecydowałeś się nie umieszczać edytora map i generatora losowych map w swojej złotej wersji gry i istnieje możliwość ich późniejszego dodania.  Co sprawiło, że zdecydowałeś się na taki krok?

 

To był błąd z mojej strony.  Pierwotnie plan zakładał naśladowanie wzorca wydawania ustalonego przez HoMM3... Edytor map został wydany wraz z rozszerzeniem Armageddon's Blade, ale jeden konkretny fan uprzejmie zwrócił mi uwagę na mój błąd.

 

Wprowadzono zmianę i na tym etapie celem jest udostępnienie edytora map wraz z pierwszą grą.  Jeśli chodzi o generator losowych map, zostanie on udostępniony po pierwszej grze.

 

 

*****

Poprzednie biuletyny

 

 

Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)

bottom of page