top of page

Biuletyn nr 14
październik 2021 r

Cześć wszystkim.

Witamy.  Mam nadzieję, że każdy z was ma się dobrze.

​​

W tym miesiącu mam pięć tematów, po których następują ostatnie pytania mojego wywiadu z Behemoth Cave (Strona internetowa Facebook).  Tak się składa, że ta część wywiadu podobała mi się najbardziej, ponieważ mogę wymienić moje ulubione gry.

 

Jak zawsze dziękuję wszystkim, którzy napisali, zwłaszcza tym, którzy mają pozytywne nastroje.  Jeśli masz jakieś pytania lub komentarze dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), nie krępuj się i przesyłaj je dalej, a postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach (newsletter@fanstratics.com).  Pamiętaj, że odpowiedź może minąć co najmniej miesiąc (coraz dłużej trwa produkcja).

 

Do następnego razu.

 

 

​Greg

Dyrektor i projektant gry Fanstratics

​​

*****

 

​Fanstratics Troop: Gawker.

 

Tam, gdzie uważa się, że Chimeranie są niefortunnymi pozostałościami archaicznych eksperymentów z magicznymi mocami, Zubhewenowie są podludzką frakcją zrodzoną z celowego zepsucia ewolucyjnego. jeśli chodzi o Gawkera, pojawia się jedno oczywiste pytanie: „Z czego wyewoluował Gawker i jaki jest jego tajemniczy związek z innymi ludami Zubhewen?”

 

W 1997 roku, kiedy zacząłem tworzyć różne składy HoMM3, TSR miał oryginalną twardą okładkęPodręcznik potworówbył podstawowym zasobem.  Do dziś jest nadal cenny.  Jest to całkiem dosłownie „podręcznik potworów” zaczerpnięty z mitologii, folkloru i fikcja fantasy.

 

Aby uniknąć długich poszukiwań twórczych, każdy autor może szybko rozpocząć swoją pracę, przeglądając Księgę Potworów TSR. coś jak Beholder w HoMM3.

 

Podczas gdy pomysł „pływające oko' niekoniecznie jest oryginalny, stylistyczna koncepcja TSR może być chroniona prawami autorskimi.Wędrujące oczy, zanim ostatecznie stał się Gazerem.

 

Nie miałem pojęcia, że Beholders są specjalnie chronione prawami autorskimi przezTSRi powinienem był unikać nazywania Beholders/Evil Eyes HoMM3 w ten sposób. było warte zamieszania.  Być może byliśmy na bezpiecznym gruncie.  Po prostu nie wiem.

 

Niezależnie od tego cieszę się, że Oddział inspirowany Beholderem pozostał w grze.  Jeśli chodzi o Fanstratics... mamy Gawkera.

 

Ci z was, którzy chcą zobaczyć, jak Justin naprawdę renderuje rysunek, mogą obejrzeć a VOD jego Skurcz strumień.

 

 

 

Funkcja Fanstratics: System ulepszania artefaktów.

 

Kiedy projektowałem HoMM3, moją główną wytyczną było: „Jeśli to nie jest zgodne z duchem HoMM… usuń to”. -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Jednym z nich jest: „Jeśli to możliwe, stwórz konkurencję o zasoby”.

 

Każdy, kto zbudował mapę HoMM3, powinien wiedzieć, że w różnych grupach artefaktów występują powtórzenia.  Na przykład...

 

Centaur's Axe:           _cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_   Atak +2

Większy Cep Gnolla:      Atak +4

Sword of Hellfire:           Attack +6

 

W tamtym czasie podejście to wywodziło się z Dungeons & Dragons firmy TSR i było dość powszechne. inny), zapuścił korzenie, zaczął się rozprzestrzeniać iw końcu wyprzedził unikalne Artefakty.

 

Za pomocą Fanstratics modyfikuję system artefaktów.  Jako przykład rozważ wyżej wymienione artefakty „Atak”. gracz będzie mógł wydać zasoby (zwykłe, rzadkie i złote), aby ulepszyć artefakt.  Na przykład...

 

Topór centaura > Cep większego gnolla >> Miecz piekielnego ognia.

 

Miejmy nadzieję, że w każdej turze gracz stanie przed następującymi decyzjami budżetowymi...

 

Czy warto kupować żołnierzy?

Czy powinienem kupić strukturę miejską?

Czy powinienem ulepszyć wyposażony artefakt bohatera?

 

Mamy nadzieję, że to „dostosowanie systemu” stworzy dodatkowe strategiczne ścieżki, które powinny stworzyć dodatkową konkurencję o zasoby gracza.

 

 

 

Pytanie: Czy będzie możliwe dodawanie niestandardowych portretów bohaterów w edytorze map Fanstratics, czy będzie można używać tylko portretów istniejących bohaterów, jak w HoMM3?

 

Portrety bohaterów będą ograniczone, a uzasadnienie tego jest proste.  Jeśli damy społeczności możliwość zaimportowania dowolnego zdjęcia... ostatecznie zaimportuj materiał dla dorosłych.  Z punktu widzenia programisty najlepiej jest, aby tej funkcji nie można było dostosowywać.

 

 

 

Pytanie: Czy Fanstratics będzie mieć edytor kampanii?  Czy Fanstratics użyje mapy kampanii z zaznaczonymi terytoriami, na których rozgrywa się scenariusz, tak jak w przypadku HoMM3?  Jeśli tak, czy będzie można załadować niestandardową mapę kampanii i zaznaczyć na niej terytoria?

 

Jeśli chodzi o redaktora ds. kampanii, jestem temu przeciwny, ale obecnie nie jestem zdecydowany.  Dlaczego?  Narzędzia kampanii społecznościowych po prostu nie są często używane._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Jeśli spojrzysz naMap4Heroes.com, jest ponad 2000 map HoMM3.  Około 30 z tych map to kampanie na wielu mapach.  To przekłada się na ~1,5%._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Zobaczymy, co się stanie.

 

 

 

Wspomnienie HoMM3: Nick Ferrari.

 

Nie pamiętam, kiedy to miało miejsce w produkcji, ale pamiętam, jak to się zaczęło.  Pewnego dnia Mark Caldwell pojawił się w korytarzu na zewnątrz mojego biura i biura Davida Mullicha._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Ponieważ nasze biura sąsiadowały ze sobą, Mark mógł zaparkować w holu, oprzeć się o przeciwległą ścianę i zwracać się do nas obu jednocześnie.  To było zaimprowizowane spotkanie .

 

Mark trzymał w ręku poranną coca-colę, „Heroes3 jest w grzeWarez deski”.

Wypaliłem: „Jak to się stało?”

Mark potrząsnął głową: „Nie wiem, ale się dowiem”.

Kontynuowałem: „Kiedy to się stało?”

Mark, „George (Ruof) zauważył to w weekend”.

David dodał: „Zakładam, że nic nie możemy zrobić?”

Marka: „Nie w tym czasie”.

 

Nie zastanawiałem się nad tym dłużej, ale teraz uważam, że Mark „zaskoczył” Davida i mnie informacjami, aby być świadkiem naszych prawdziwych reakcji.  Dla mnie moje zdziwienie było autentyczne. 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Wcześniej w fazie produkcji zbudowałem mapę (Dead and Buried) na potrzeby ostatecznej wersji demonstracyjnej Heroes 3.  Pod tym względem mieliśmy grywalną, gotową do produkcji mapę, ale Nie sądziłem, że kompilacja gry była wystarczająco zaawansowana, aby faktycznie zagrać na mapie. wyciek.

 

Dla tych, którzy nie wiedzą, w 1998 roku, przed portalami społecznościowymi, przed forami internetowymi… byłoUsenet.  Usenet miał wiele zalet, ale „złe jabłkametafora była w pełni skuteczna, a negatywy z łatwością przyćmiły pozytywne. lub Wareza.

 

Może to niektórych zaskoczyć, ale „tak”, programiści zwracają uwagę na pirackie grupy/fora/tablice/witryny.  Dlaczego?  Jeśli twoja gra nie jest na tablicach Warez oznacza to jedną z dwóch rzeczy.  Albo twoja ochrona przed kopiowaniem działa... albo nikt nie chce tego, co robisz.  Jedna to zachęcające... drugie demoralizujące.

 

Dzień lub dwa po rozmowie z Markiem pamiętam, jak przechodziłem obok Testu... i zobaczyłem zamknięte drzwi. Nie mogę sobie przypomnieć, gdzie drzwi do Pokoju Testów były zamknięte.

 

W drodze do biura zrobiłem dodatkowy krok i wszedłem do gabinetu Davida.

 

Zapytałem: „Czy wiesz, dlaczego drzwi do testów są zamknięte?”

David odpowiedział: „Myślę, że Mark czyta testerom akt zamieszek na temat wycieku Bohaterów do Internetu”.

 

Mark miał dwie robocze teorie.  Teoria jedna wskazywała na Video Game Reporters.  Garstka różnych Game Reporterów otrzymała kopię gry do wstępnej recenzji, ale każdy reporter podpisał NDA.  Naruszenie NDA naraziłoby ich zatrudnienie i ich pracodawców na ryzyko.  Tak więc pojawiły się wątpliwości.

 

Teoria druga wskazywała na testerów.  Mark miał pieniądze na testera, szczególnie z powoduICQ.

 

ICQ został pierwotnie wydany w 1996 roku.  W 1998 roku był wciąż stosunkowo nowy.  Chociaż teraz uważam, że klienci czatu internetowego są niezastąpieni, w tamtym czasie pamiętam moje początkowa reakcja na ICQ była negatywna.  To było jak cyfrowa smycz.

 

Niezależnie od tego, w tamtym czasie wszyscy testerzy używali ICQ z różnych powodów.  Każdy tester miał również zainstalowany Heroes3 na swoim komputerze lokalnym.  Jedną z cech ICQ umożliwiało łatwe przesyłanie plików między znajomymi.  Jeśli jeden z testerów miał ochotę, stosunkowo prostą operacją było wysłanie przez ICQ poza witrynę aktualnej wersji Heroes3.

 

Chociaż nie znam dokładnych szczegółów „dyskusji” Marka z Testerami, powiedziano mi, że była ona surowa. 

 

Mark: „Wyjdź teraz, bo jeśli zostaniesz zdemaskowany, będzie tylko gorzej”.

 

Cóż, nikt się nie zgłosił.  W rzeczywistości wszyscy testerzy zaprzeczyli wyciekowi Heroes3 i najwyraźniej ich zaprzeczenia były przekonujące.

 

Wkrótce potem Mark otrzymał od 3DO dodatkowe informacje dotyczące wycieku.  Ktoś w 3DO miał znajomego w Sierra Online i podobnie jak 3DO, oni również doświadczyli ostatnio wycieku podobnego do Heroes3._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Mając te nowe informacje, Mark postanowił wybrać się na ryby.

 

Kilka dni później zdarzyło mi się obserwować, jak Mark pracował z George'em.  On i Mark pracowali nad przygotowaniem wielu niestandardowych kompilacji Heroes 3 dla tej samej grupy Game Reporters._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Tym razem każda kompilacja została stworzona indywidualnie dla konkretnego Game Reportera.  Gdy każda instalacja gry była wykonywana, jej nazwa była wyświetlana na ekranie instalacji._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Dodatkowo, dla każdej odpowiedniej wersji, Mark kazał George'owi zakopać nazwisko każdego Game Reportera w rzeczywistym kodzie źródłowym HoMM3.  Jeśli nowa kopia Heroes 3 wyciekłaby do internetu, George byłby w stanie go pobrać,edycja szesnastkowaokreślony plik i ustalić, kto ujawnił kompilację.

 

Tydzień lub dwa później Mark wezwał Dave'a i mnie do swojego biura.  Kiedy przyjechaliśmy, Mark przekazał nam wieści. kopia Heroes3 wyciekła na tablice Usenet Warez.  George pobrał kopię... i odkrył, że należała do... Nicka Ferrari.

 

Według 3DO, Nick Ferrari recenzował gry dla Philadelphia Inquirer (być może był to Boston Globe (nie pamiętam dokładnie (było to East Coast USA)).  Kiedy 3DO zadzwoniło do gazety , aby narzekać, że ich reporter wyciekł oprogramowanie do Internetu, gazeta odpowiedziała: „Nie robimy recenzji gier i pracuje dla nas ktoś o nazwisku Nick Ferrari”.

 

Podczas gdy Nick Ferrari nie pracował w Philadelphia Inquirer, 3DO miało jego adres pocztowy. .  Z tego powodu piractwo Warez było w praktyce ograniczone.  Kupowanie gry w sklepie detalicznym było nadal najskuteczniejszą metodą dostawy i zakupu.   Tak więc, aby Heroes 3 dostał się w ręce Nicka Ferrari, 3DO wysłało jego kopię pocztą amerykańską.

 

Kiedy policja złożyła wizytę pod adresem pocztowym Nicka, odkryli, że Nick Ferrari to pseudonim 14-letniego chłopca. dla Philadelphia Inquirer i poproszono o umieszczenie ich na liście reporterów gier otrzymujących podglądowe kompilacje.  Ani 3DO, ani Sierra nie pomyślały, aby zadzwonić do Philadelphia Inquirer i dwukrotnie sprawdzić dane uwierzytelniające „Nick Ferrari”.   Po prostu dodali go do listy, a kiedy „Nick” otrzymał pocztą darmowe gry, zagrał w nie, a następnie przesłał je do sieci Usenet.

 

Dawid zapytał: „Brak procesu?”

Lekko zirytowany Mark odpowiedział: „Chcesz pozwać 14-letniego dzieciaka?”

Wtrąciłem: „Możesz sobie wyobrazić nagłówek?  3DO pozywa 14-letniego dzieciaka i jego rodziców za grę wideo?”

David uśmiechnął się złośliwie: „Czy moglibyśmy go przynajmniej aresztować i wsadzić za kratki na 24 godziny?”

 

Wszyscy się zaśmialiśmy.

 

Wszyscy wiedzieliśmy, jak to się potoczy.

 

Nick Ferrari miał zniknąć (co zrobił)... i wszyscy będziemy musieli to zjeść.

*****

Wywiad z jaskinią Behemotha

2020.11.20

Pytania 15-18, z 18

 

Ten wywiad został przeprowadzony przez Behemoth Cave (Strona internetowa Facebook) i pierwotnie opublikowany 10 listopada 2020 r. To kolejny stosunkowo długi wywiad, składający się z 33 pytań w 18 częściach.  To jest ostatni zbiór pytań: od 15 do 18, z 18.  W następnym biuletynie rozpocznę publikowanie postów do kolejnego wywiadu.

 

 

15. Jak powiedziałeś we wcześniejszych wywiadach, Anioły są wysoce zaawansowanymi konstruktami technologicznymi (biotechnologicznymi?).  A co z mnichami i zelotami?  Czy to ludzie, czy może coś innego?  Jedna z plotek w tawernie głosi: „Słyszałeś?  Zeloci to istoty czystej energii.”

 

Mnisi są ludźmi, a zeloci są „wniebowstąpionymi” mnichami; zasadniczo mnisi wyższego poziomu, zdolni do kontrolowania i wysyłania energii.

 

 

16. Jakie są twoje ulubione gry komputerowe?  Oczywiście wyłączając gry, które sam stworzyłeś :P

 

Kiedy ludzie tworzą takie listy, moim zdaniem istnieją trzy rodzaje: Najlepsza, Wpływowa i Ulubiona.

 

To, co najlepsze

Najlepsze gry to dosłownie najlepsze gry, w które obecnie można grać.  Te listy są mocno obciążone najnowszymi grami... ponieważ najnowsze gry zawierają wnioski wyciągnięte z ich poprzedników._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Właśnie dlatego trudno jest porównywać jedną generację gier z następną.  Podczas gdy Space Invaders jest ulubioną i prawdopodobnie najbardziej wpływową grą wideo, jaką kiedykolwiek stworzono... na liście najlepszych?  No.  Uwielbiam Space Invaders, ale nie mogę grać dłużej niż pięć do dziesięciu minut, zanim dostanę znudzony.  To przestarzałe.

 

Wpływowy

Wpływowe gry może nie są najlepszymi ani moimi ulubionymi grami, ale są grami „pionierskimi”.  Wytyczają ścieżkę, po której kroczą kolejne gry.  Moim zdaniem Ultima nie jest najlepszą grą RPG, jaką kiedykolwiek stworzono, ale położyła podwaliny pod wszystkie moje ulubione gry RPG.  Trudno nie docenić jej wpływu.

 

Ulubione

Teraz, aby odpowiedzieć na pytanie: „Jakie są moje ulubione gry komputerowe?”  Ulubione gry niekoniecznie są najlepsze... lub najbardziej wpływowe.  Te gry zajmują szczególne miejsce w moim sercu, ponieważ wpłynęły na mnie na poziomie, inne gry nie.

 

Te gry są zwykle starsze, ponieważ gdy jesteś młodszy i niedoświadczony, potrzeba znacznie mniej, aby rozpalić swoją wyobraźnię. story.  Ja?  Widzę współczesne wcielenie Mario Party, które zostało wydane w 1998 roku.

 

Teraz... na moją listę ulubionych.

 

Najeźdźcy z kosmosu

Słyszałem dźwięki Space Invaders, zanim to zobaczyłem.  Po tym, jak to zobaczyłem... i zagrałem... moje życie było inne.

Robotron 2084

Moim zdaniem legendami automatów do gier na monety były Space Invaders, Pac Man, Robotron, Dragon's Lair i Street Fighter 2.  Robotron był prawdziwym przeciążeniem sensorycznym, narodzinami piekła pocisków, oraz najlepszą implementację schematu sterowania dwoma drążkami.

 

legowisko smoka

Dragon's Lair pojawiło się w 1983 roku, w tym samym roku, w którym rozpoczęła się awaria gier wideo w USA. ... do niemal obrzydliwego stopnia.  Dragon's Lair był prymitywnym, „uczącym się przez śmierć” zbiorem tego, co teraz nazywamy „szybkimi wydarzeniami”, ale było zabawne… dramatyczne. ..artistic.  Pokazał, czym mogą stać się gry, a dźwięk... wow... dźwięk był ekscytujący.

 

Legenda o Zeldzie

Podobnie jak wielu z mojego pokolenia, wraz z krachem gier wideo na początku lat 80. zacząłem myśleć, że gry wideo staną się czymś więcej niż cudowną modą. I zapominał jeść, a ponieważ ja zapominałem jeść, mama robiła kanapki i stawiała obok mnie talerze.

 

Moc i magia 3

Colorful.  Complex.  Vast.  Deep.  Open world._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Zaskakujące zakończenie.  Wciągnąłem się od początku do końca.  Might and Magic 3 była pierwszą grą nie zręcznościową, nie - gra na konsole, w jaką kiedykolwiek grałem.  To było przytłaczające.

Wolfenstein 3D

Dla większości Doom był rewelacją.  Dla mnie był to poprzednik Dooma... Wolfenstein 3D.  Wciąż pamiętam uruchamianie gry, poruszanie joystickiem i będąc świadkiem płynnego renderowania wirtualnego świata w 3D.  Głośno wypowiedziałemWoah'.

 

X-Com

Po raz pierwszy zagrałem w X-Com jako wersję demonstracyjną gry, pobraną z dyskietki 3,5-calowej, dołączoną do egzemplarza magazynu PC Gamer. a video game developer.  Creative.  Mysterious.  Creepy.  Violent._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Wymagało to różnych mechanik gry i połączenia ich w naprawdę wyjątkową grę jak na swoje czasy.  X-Com to doskonały przykład gry, w której całość większa niż suma jego części.

 

Drżeć

Podczas gdy podobała mi się kampania Quake, to Quake dla wielu graczy stał się mitem: Deathmatch, Capture the Flag, Team Fortress itp. multiplayer przez LAN.  Ze współpracownikami graliśmy, zamawialiśmy pizzę i graliśmy więcej.  Nagle była niedziela wieczorem i musieliśmy wracać rano do pracy.

Opad

Kupiłem Fallouta jako „projekt badawczy” (ze względu na moją znajomość systemu gier fabularnych GURPS) i nie miałem najmniejszego pojęcia o przygodzie, której miałem się podjąć.  Nigdy nie zapomnę momentu, w którym moja postać zdecydowała, że bardziej opłaca się być złym niż dobrym.  Nigdy nie zapomnę odmowy ponownego wejścia do skarbca.  Moim zdaniem była to pierwsza naprawdę „konsekwentna” gra RPG.

Diablo

Dustin Browder i ja graliśmy w maraton kooperacyjnych Diablo, których wspólnym celem było pokonanie diabła, na najtrudniejszym poziomie trudności.  Udało się._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Mnóstwo losowo generowanych wspomnień.

 

Pół życia

Kiedy grałem i skończyłem ostateczną wersję Half-Life, wielokrotnie odtwarzałem wersję demonstracyjną. it.  Half-Life było narodzinami filmowej strzelanki przygodowej.  Była to pierwsza gra, która zaczęła spełniać obietnice złożone przez Dragon's Lair .

 

Na tym zakończę.  Są jeszcze inne, ale to najważniejsze.

 

 

17. Jak wymyśliłeś nazwy miast i postaci w Heroes? Nazwy splotów przypominają słowa starofrancuskie, staroniemieckie, łacińskie, greckie itp. związane z żywiołami (Wazzar, Igne, Magmetin, Brissa, Lacus). 

 

Wraz z pojawieniem się internetu stworzenie oryginalnej nazwy jest teraz trudniejsze niż kiedykolwiek wcześniej.  Aby dojść do czegoś… nieco oryginalnego… Zwykle zaczynam od podstawowego opisu słownego, a następnie pracuj wstecz, zagłębiając się w źródła etymologiczne. powietrze, ziemia, ogień i woda.  Woda wywodzi się ze staro-wysoko-niemieckiego słowa... wazzar.  Czasami naciskam lub ciągnę pisownię słowa aby uzyskać coś wyjątkowego lub, w przypadku Fanstratics, połączyć różne sylaby, aby uzyskać nowe słowo.  Być może najlepszym przykładem takiego podejścia jest Darth Vader z Gwiezdnych wojen._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ „Darth” to odmiana pisowni słowa „ciemny”, a „Vader” to po holendersku „ojciec”.

 

 

18. Na koniec: David Mullich powiedział, że jego ulubionym serem jest cheddar.  Zgadzasz się z nim czy wolisz inny?

 

Mój dziadek był hodowcą bydła mlecznego i kiedy byłem bardzo młody, zapoznał mnie z „świeży twaróg„.  Nie ma nic podobnego.  Kluczem jest „świeżość”.

*****

Poprzednie biuletyny

Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)

bottom of page