top of page

Biuletyn nr 6
luty 2021 r

Cześć wszystkim.

 

Witamy.  Mam nadzieję, że każdy z was ma się względnie dobrze.  Pozdrowienia dla tych, którzy znaleźli drogę tutaj z...

 

moc-i-magia.ru

 

Oto aktualizacja dla subskrybentów...

 

Ostatni biuletyn: ~2550.

Ten biuletyn: ~2725.

 

Szkic koncepcyjny Oddziału z tego miesiąca toŻółciowy Robak.

 

„Dziękuję” wszystkim, którzy napisali, zwłaszcza tym, którzy mają pozytywne nastroje. Jeśli masz jakieś pytania lub uwagi dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), możesz je przesłać, a ja postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach. Pamiętaj, że odpowiedź może minąć co najmniej 7 dni.

 

W tym miesiącu mam pięć wstępnych pytań, a następnie czwartą część długiego wywiadu, z którym przeprowadziłemTawerna Mocy i Magii.

 

Do następnego razu.

 

 

Greg

Dyrektor i projektant gry Fanstratics

 

 

*****

 

(Pytania, odpowiedzi i komentarze)

 

 

Frakcja Fanstratics nr 3: Thornwood.

 

Ta frakcja dopełnia trzy „dobre” kultury. cykle narodzin, życia, transformacji i śmierci, Thornwood gorliwie je obejmują. .  Thornwood reprezentuje elfiego strzelca wyborowego, którego można obejrzeć wGaleria Fanstratics.

 

 

Czy podczas opracowywania HoMM3 zespół uważał, że Sokole Oko będzie opłacalną lub konkurencyjną umiejętnością drugorzędną?  Widziałem, jak gracze mówili, że to miało być złe, aby zrównoważyć dobre, ale rzeczy takie jak wzmacniające artefakty, kilka gotowych chat jasnowidza i wiedźmy o dużej szansie na naukę mówią ja inaczej.

 

Jeśli chodzi o Sokole Oko… to pozostałość po HoMM2.  Chociaż wiedzieliśmy, że to „mniejsza” umiejętność, nie uważaliśmy jej za „bezużyteczną”._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Z perspektywy czasu powinienem był to wyciąć, ale tak jak powiedziałem... była to starsza umiejętność z HoMM2 i istniała chęć zachowania pewnej spójności między HoMM2 i HoMM3.  Więc , aby bezpośrednio odpowiedzieć na twoje pytanie, nigdy celowo nie stworzyliśmy „złych” umiejętności, aby zrównoważyć „dobre” umiejętności.

 

Pierwotnie koncepcja Eagle Eye była prosta. Bohater Sprzymierzony „widzi” Wrogiego Bohatera używającego niewyuczonego Zaklęcia i widząc to, Bohater Sprzymierzony uczy się Zaklęcia. W praktyce nie wyszło to tak dobrze.

 

Po pierwsze, była tylko „szansa” na nauczenie się zaklęcia. Po drugie, Bohater Sprzymierzony zazwyczaj walczył i pokonywał pomniejszych Bohaterów Wrogich, dlatego rzadko widywał Zaklęcie, którego Bohater jeszcze nie znał. Po trzecie, Wrogie Miasta nie zawsze są trudne do zdobycia, tak więc Wrogie Zaklęcia niekoniecznie są trudne do zdobycia. Poza tym duże mapy zazwyczaj dają mnóstwo okazji do nauczenia się „innych” zaklęć.

 

Dużo myślałem o Eagle Eye, ale ostatecznie... odrzucam jego odpowiednik. Gdy zniknie, mocno wątpię, że większość ludzi będzie za nim tęsknić.

 

 

Astrolodzy z HoMM3 ale od dawna są memem. Czy będą ogłaszać tygodnie i miesiące w Fanstratics?

 

Fanstratics będzie mieć cotygodniowe i comiesięczne wydarzenia astrologiczne.

 

 

Historia, którą opowiedziałeś dla frakcji Kuźni brzmi świetnie, szkoda, że się nie spełniła. Z tego, co mówisz, wygląda na to, że w AB zniszczenie całego świata zrodziło się z frustracji związanej z anulowaniem Kuźni.

 

Jeśli chodzi o historię Armageddon's Blade, została napisana na długo przed anulowaniem, ale była dziwnie prorocza.

 

 

Gracze w Rosji i krajach WNP bardzo lubią HoMM3 i są jedną z najaktywniejszych społeczności tej gry. W takim razie, czy myśleliście o dodaniu stworzeń z rosyjskiej/słowiańskiej mitologii i baśni lub o stworzeniu frakcji w stylu słowiańskim w Fanstratics?

 

Prawdę mówiąc, badałem mitologię słowiańską, ale unikałem jej.  Według mojej oceny, jednym z powodów, dla których HoMM3 odniósł sukces, było to, w jaki sposób obejmowała stereotypowe fantastyczne stworzenia: smoki, jednorożce, krasnoludy , elfy itp.  Światowe tropy fantasy są w dużej mierze napędzane mitologią Europy Zachodniej i Środkowej, w szczególności „Hobbitem” Tolkiena i „Władcą Pierścieni” (które w dużej mierze zainspirowały „Dungeons & Dragons”) .  Inne motywy fantasy... chińskie, japońskie, indyjskie, afrykańskie, północno-/południowoamerykańskie, rosyjskie/słowiańskie itd.... w większości... pozostały regionalne.

 

Mając to na uwadze, istnieje sporo wizualnych przejść między mitologią środkową, zachodnią i wschodnią. Na przykład, jeśli poza Rosją lub Europą Wschodnią pokazywałem większości ludzi zdjęcieZmei... powiedzieliby mi, że to Hydra.  Innym przykładem może byćPsogław(ludzki tors, końskie nogi, głowa psa, jedno oko), który większość ludzi postrzega jako dziwnie wyglądającego, cyklopowego wilkołaka (co, nawiasem mówiąc, jest świetną zabawą).

 

Ostatecznie, gdy masz ponad 60 stworzeń, szybka identyfikacja i naturalne założenia są szczególnie ważne.  Tak więc bezpieczniej jest przyjąć powszechne stereotypy i uniknąć potencjalnego zamieszania._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ To powiedziawszy, przyjrzę się jeszcze raz rosyjskiej/słowiańskiej mitologii i sprawdzę, czy nie mogę dodać kilku stworzeń do neutralnej listy.

 

 

*****

 

Tawerna Mocy i Magii

2019.02.28

Pytania 35-45, z 58

 

Wywiad ten przeprowadził oTawerna Mocy i MagiiorazGoodGame.rui opublikowano 28 lutego 019 r., w 20. rocznicę HoMM3. To bardzo długi wywiad, prawie 60 pytań i zagłębia się w nierozwiązaną wiedzę, a także inne często zadawane pytania. Będę publikować od 10 do 15 pytań w biuletynie, aż dojdziemy do końca, po czym przejdziemy do kolejnego wywiadu. Poniżej znajdują się pytania od 35 do 45 z 58.

 

 

35. W często zadawanych pytaniach na tematAnulowanie Forge'apodkreśliłeś fakt, że miasto Inferno jest zamieszkane przez kosmitów, którzy wyglądają jak demony. Ci, którzy są Kreeganami i podobne do demonów stworzenia, które hodują i przywołują, takie jak diabły z otchłani, demony, chochliki, ifryty itp. Jennifer Bullard wspomniała wwywiadże Kreegan są oryginalnymi demonami, z którymi borykają się światy MM, i tak ich postrzegałeś. Oznacza to, że demony w MM 1-5 i MM9 to Kreeganowie i ich stwory, podobnie jak w przypadku składu Inferno. Stworzenia Inferno są również obecne w Zaświatach, głębokiej i rozległej sieci jaskiń pod Erathią, prawie tysiąclecie przed HoMM3 (i są one w większości eksterminowane w Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld). W MM2 Królowie Diabłów są nawet widziani jako strzegący starożytnej instalacji, co ma interesującą implikację, że możliwe jest okiełznanie Kreeganów i/lub ich stworzeń w jakiś sposób. Obecne w tych grach kreegany i ich kreatury to prawdopodobnie pozostałości po inwazji z przeszłości i/lub agenci, którzy przybyli na dany świat (co dobrze pasuje do przywoływania demonów w MM3). Czy możesz przedstawić wgląd w to, jak postrzegałeś demony obecne w różnych grach podczas tworzenia gry?

Podczas tworzenia HoMM3 mój pogląd na demony w MM został określony przez Paula Rattnera (głównego projektanta MM6). Ugruntował ich wiedzę w MM6. Robiąc to, moim zdaniem, położył podwaliny pod ich historię.

Jeśli chodzi o „demony w MM1-5 i MM9 będące Kreeganami”, myślę, że można bezpiecznie założyć, że wszystkie demony w erze Jona Van Caneghema są Kreeganami, dopóki inny programista lub inna gra skutecznie nie wyjaśni inaczej.

 

 

36. Czy miałeś jakieś pomysły na pochodzenie Kreegana? Jedna z plotek w tawernie głosi, że kiedy diabeł podróżuje, udaje się do swojego planu, zanim powróci do naszego świata. Oznacza to, że Kreeganie kontrolują lub przynajmniej mają dostęp do innej płaszczyzny istnienia. Czy możesz nam powiedzieć więcej?

To naprawdę jest pytanie do Paula Rattnera, ponieważ nie stworzyłem Kreeganów, po prostu ich odziedziczyłem. Niemniej jednak zrozumiałem, że Kreeganowie to obcy najeźdźcy z innej płaszczyzny egzystencji. Folklor nazwałby ich Demonami z Piekła.


 

37. Jakie jest pochodzenie aniołów i archaniołów? Nie martw się, nie będziemy mieli zawału serca.

W trakcie mojego pobytu w New World, czasami, zazwyczaj podczas przerwy, wchodziłem do biura Paula Rattnera. Chociaż MM6 był w połowie produkcji, Paul już myślał o MM7, więc upewniłem się, że informuję go o tym, co dzieje się z HoMM3.

Kiedy powiedziałem mu o zmianach we frakcjach, wspomniałem konkretnie o Aniołach. W tym momencie Paul był zasadniczo mistrzem wiedzy o wszechświecie MM. Jeśli chodzi o Anioły i Archanioły, zaproponował, że będą to wyrafinowane roboty stworzone przez Starożytnych w celu polowania i wykorzenienia Kreeganów. Zgodziłem się i pobiegliśmy z tym.

Później, kiedy Kuźnia została odłożona na półkę, pomyślałem sobie: „Jeśli ludzie mają problem z całym tym pomysłem, że gobliny są kosmitami”, mogę sobie tylko wyobrazić, co pomyślą, jeśli odkryją prawdziwe pochodzenie Aniołów.


 

38. Giganci i tytani są stworzeni z materiału podobnego do skały (co jest szczególnie widoczne w animacjach śmierci tytanów HoMM2 i MM 6-7), ale wydają się być czymś więcej niż tylko golemem. Co więcej, ich odmiana HoMM4 jest wyraźnie zrobiona z mięsa? Godne uwagi jest również to, że zarówno aniołowie, jak i niektórzy giganci i tytani są sprzymierzeni z Bracadą. Czy miałeś jakieś pomysły na wiedzę o tytanach?

Zaczynając od HoMM4, mogę powiedzieć, że byłem przy projekcie tylko przez pierwsze dwa tygodnie jego istnienia. Dlaczego Tytani zrzucili swój pozornie nieorganiczny wygląd? Szczerze nie wiem. Możliwe, że zespół HoMM4, ustawiając grę w zupełnie nowym świecie, postanowił na nowo wymyślić Tytanów jako gigantów z krwi i kości, zgodnie z grecką tradycją. Możliwe też, że „brak komunikacji doprowadził do twórczej niekonsekwencji”.

Jeśli chodzi o mechanikę gry, Jon i ja chcieliśmy uniknąć kolejnej grupy żołnierzy odpornych na Zaklęcia Umysłu. W tym celu uważałem, że Naga, Giants i Titans są koncepcyjnie podobne do Dendroidów, ale nigdy nie było żadnego konkretnego wyjaśnienia wiedzy opracowanego w celu rozwinięcia tego pomysłu.


 

39. Czy był jakiś konkretny powód (lub kilka powodów) wykluczenia niziołków z frakcji Wieży?

Chciałem czegoś bardziej kreatywnego i bardziej interesującego wizualnie niż halfling. Dla kandydata na zastępcę było to losowanie między Gremlinami a Czerwonymi Kapturkami. Gremliny były bardziej znajome, więc podjęły decyzję. Kiedy Niziołki zostały usunięte, zawsze istniała intencja wykorzystania jednego z rozszerzeń jako okazji do ponownego wprowadzenia ich jako neutralnego oddziału.


 

40. Czy miałeś jakieś pomysły na fabułę i historię postaci, które nie zostały zrealizowane lub odpowiednio odzwierciedlone w grze?

Nie całkiem. Historia HoMM była zasadniczo tworzona w locie, bardzo podobnie do opowiadania i ciągłości komiksów. Długoterminowy plan od gry do gry jest rzadkością i czymś w rodzaju luksusu.


 

41. Czy były jakieś pomysły na przyszłość doradców Deyji i Archibalda (którzy zostali jej nowymi władcami w MM7) w świetle anulowania Forge?

Paul Rattner mógł mieć pewne pomysły na ten temat, ale nigdy nie rozmawialiśmy na ten temat.


 

42. Jaka jest twoja osobista opinia na temat działań i motywacji doradców (a co za tym idzie stworzonej przez nich frakcji Kuźni)? Czy myślisz, że kierowała nimi bardziej chęć poprowadzenia świata ku lepszej przyszłości (z nimi jako przywódcami) czy żądza władzy? A może te motywacje były z grubsza jednakowo obecne?

Zwykła żądza władzy i dominacji, ale jestem pewien, że było wiele racjonalizacji.


 

43. Czy możesz nam powiedzieć więcej o stworzeniu Forge'a na 7 poziomie? Czy to był smok-cyborg, czy coś bardziej podobnego do golema (jak w HoMM4)? Czy to latało?

Nie latał i na pewno nie był cyborgiem. Jeśli mnie pamięć nie myli, miał to być robot, a więc bardziej podobny do golema.


 

44.kinowy wstępdla Armageddon's Blade jest najwyraźniej pozostałością oryginalnej wersji historii z Kuźnią lub przynajmniej nią inspirowaną. Najbardziej zauważalną różnicą jest to, że Ostrze znajduje się raczej niż Kuźnia. Czy możesz powiedzieć nam więcej o koncepcji i dodaniu intra?

Pierwotnie film wprowadzający był zwiastunem stworzonym specjalnie na E3, z zamiarem wykorzystania go w ostatecznej wersji gry. Na końcu filmu, zamiast znalezienia Ostrza Armagedonu, miało być coś w rodzaju zaawansowanej technologii „wizji Predator”, skanującej Gelu, Rolanda i Catherine. Ta implikacja miała przygotować grunt pod Forge jako miasto science-fiction. Po anulowaniu Kuźni, Ostrze Armageddonu zostało wstawione jako zamiennik.


 

45. Czy NWC miało plany lub raczej pomysły na inne typy miast niż Forge i Conflux? Jeśli tak, czy pamiętasz jakieś szczegóły na ich temat?

W tamtym czasie nie było takich planów dla dodatkowych typów miast.

 

*****

Poprzednie biuletyny

Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)

bottom of page