top of page

Biuletyn nr 5
styczeń 2021 r

Cześć wszystkim.

 

Mam nadzieję, że każdy z was ma się względnie dobrze.  Szczęśliwego Nowego Roku i witamy w biuletynie Fanstratics nr 5 (styczeń 2020).

 

Szybka aktualizacja dla subskrybentów...

 

Ostatni biuletyn: ~2300.

Ten biuletyn: ~2550.

 

Szkic koncepcyjny Oddziału z tego miesiąca toCzarownica Trolli.

 

„Dziękuję” wszystkim, którzy napisali, zwłaszcza tym, którzy dobrze życzą. Jeśli masz jakieś pytania lub uwagi dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), możesz je przesłać, a ja postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach. Pamiętaj, że odpowiedź może minąć co najmniej 7 dni.

 

W tym miesiącu mam siedem wstępnych pytań, w tym podsumowanie COVID, a następnie część trzecią długiego wywiadu, który przeprowadziłem zTawerna Mocy i Magii.

 

Do następnego razu.

 

 

Greg

Dyrektor i projektant gry Fanstratics

 

 

*****

 

(Pytania, odpowiedzi i komentarze)

 

Fanstratics Frakcja #2: Stoutbluds.

 

Nasza druga frakcja może być dla niektórych nieco zaskakująca.  To są Stoutbludowie; frakcja w większości krasnoludów, utrzymująca się w rozległych cywilizacjach metropolitalnych, w zimowych alpejskich górach i pod nimi. 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Każdy, kto zna „Wieżę” z HoMM3, znajdzie wiele wspólnego z tą mądrą, honorową i trwałą frakcją. można obejrzeć wGaleria Fanstratics.

 

 

Czym był Market of Time, który został wycięty z HoMM3?

 

Pierwotnie Rynek Czasu nosił nazwę „Brigadoon”.  Pojawiał się losowo po długich okresach czasu, a przez jeden dzień bohater mógł kupować bardzo wartościowe artefakty i bardzo tanie zasoby._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Został „wycięty”, ponieważ wymagał nowych funkcji programistycznych, kończył nam się czas na opracowanie i martwiłem się, że gracze „zaparkują” bohatera w miejscu docelowym i po prostu poczekają na rynek._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Ponadto, dla przypomnienia, nigdy nie było to miejsce, w którym Bohaterowie mogliby oduczyć się Umiejętności Drugorzędnych.

 

 

Dlaczego Zaklęcie Strachu zostało usunięte z HoMM3?

 

Zaklęcie Strach zostało „wycięte”, ponieważ w innej formie było niewiele więcej niż „złe morale”.

 

 

Co wiesz o niewykorzystanych artefaktach z Shadow of Death: Diplomat's Suit, Ironfist of the Ogre i Mired in Neutrality?

 

Zanim New World Computing (NWC) rozpoczęło pracę nad Shadow of Death, mnie już dawno nie było.

 

 

Co się stało z portem Mac w HoMM3?

 

Podobnie jak w przypadku Shadow of Death, dawno nie było mnie w NWC, kiedy podjęto te porty.Wymarzony skład.  Nie wiedziałem, że istnieje aż do początku tego roku.  Jeśli chodzi o Ubisoft, nigdy nie pracowałem dla nich na żadnym stanowisku i nigdy nie osiągnęli do mnie z jakiegokolwiek powodu.  Nie mogę więc powiedzieć, dlaczego robią jedną rzecz, a unikają innej.  Powiem tak... jeśli mógłby na tym zarobić rozsądne pieniądze ... tylko polityka biurowa lub niekompetencja by temu przeszkodziły.

 

 

Czy znasz może sytuację z wydaniem HD? Czy jest jakakolwiek szansa, że kiedykolwiek pojawi się wersja HD pełnego Heroes III Complete?

 

Jeśli chodzi o wydanie HD, Ubisoft twierdzi, że zgubił oryginalny kod źródłowy rozszerzenia Armageddon's Blade, dlatego nie ma pełnej wersji HD.  To mnie zastanawia._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Jeśli pozwolą komuś takiemu jak ja lub David Mullich grzebać w swoich archiwach, być może uda nam się je odkopać, ale nie ma gwarancji.  Osobiście wolałbym coś nie tak z facetami, którzy stworzyli VCMI, ale jak już powiedziałem… gdyby mogli na tym zarobić rozsądne pieniądze… przeszkodziłaby temu tylko polityka biurowa lub niekompetencja.

 

 

Jestem ciekaw Twoich doświadczeń z COVID.  Moje objawy były nieliczne i trwały tylko kilka tygodni, ale miałem przyjaciół, którzy pozostawali w łóżku przez ponad miesiąc._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Czy twoje doświadczenie jest łagodne czy ciężkie?

 

Wiem, że to nie jest związane z grą, ale odnosi się do dnia dzisiejszego.  Więc...

 

W przeddzień moich urodzin zachorowałem na bóle uszu i niemożność przełykania bez silnego bólu. pobliska klinika dała wynik negatywny.

 

Mój lekarz chciał, żebym zrobił test na obecność COVID, a kilka dni później wykonałem kolejny szybki test.  Dwa dni później mój test na COVID dał wynik pozytywny.

 

Przez następne pięć tygodni brałem garść witamin co osiem godzin i żyłem na Aleve i Excedrin (nie w tym samym czasie).  Miałem prawie wszystkie objawy: gorączkę, dreszcze, kaszel , duszność, zmęczenie, bóle mięśni, bóle głowy, utrata smaku, ból gardła, brak apetytu i mgła mózgowa.  Z tych objawów najgorsze było zmęczenie i brak apetytu._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Stworzyło to błędne koło; Jestem zmęczona i nie jestem głodna... co prowadzi do bycia jeszcze bardziej zmęczonym z jeszcze bardziej zmniejszonym apetytem.  Trudno to wyrazić słowami, zwłaszcza przytłaczający ciężar zmęczenia.

 

Nie miałem siły do pracy, a kiedy już zbierałem siły na trzydzieści do sześćdziesięciu minut... nie mogłem się skupić.  Przeglądanie sieci... oglądanie filmu... szybko przyprawiało mnie o rozdzierający ból głowy.  W dniu premiery Cyberpunka 2077 próbowałem zagrać, a po trzydziestu minutach dostałem szalejącego bólu głowy i mdłości.

 

W końcu spędziłem większość czasu… istniejąc.  Zacząłem się zastanawiać, czy mam „długi COVID”, który mierzy się w miesiącach, a nie tygodniach._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ To było demoralizujące i gdyby nie rodzina i przyjaciele, nie jestem pewien, jak bym sobie poradził.

 

Na szczęście w 1. dniu 6. tygodnia zacząłem czuć się mniej nieszczęśliwy, a do 1. dnia 7. tygodnia czułem się względnie normalnie. i doświadczać złych i dobrych dni.

 

 

****

 

Tawerna Mocy i Magii

2019.02.28

Pytania 24-34, z 58

 

Wywiad ten przeprowadził oTawerna Mocy i MagiiorazGoodGame.rui opublikowano 28 lutego 019 r., w 20. rocznicę HoMM3. To bardzo długi wywiad, prawie 60 pytań i zagłębia się w nierozwiązaną wiedzę, a także inne często zadawane pytania. Będę publikować od 10 do 15 pytań w biuletynie, aż dojdziemy do końca, po czym przejdziemy do kolejnego wywiadu. Poniżej znajdują się pytania od 24 do 34 z 58.

 

 

24. Jakie było zakończenie Seeds of Discontent, tajnej kampanii z The Restoration of Erathia? W dzienniku Archibalda w podręczniku MM7 znajduje się kampania referencyjna (być może moje ziarno niezadowolenia wyrośnie na tych „spornych ziemiach”; oznacza to również, że był on w jakiś sposób zaangażowany w wydarzenia zgodnie z jego planami wzniecenia napięć między Erathią a AvLee), ale poza tym gra w ogóle nie wspomina o wydarzeniach Seeds of Discontent. Sugeruje to pośrednio – ponieważ ziemie między Erathią a AvLee są nadal przedmiotem sporu – że rebeliantom nie udało się uniezależnić Spornych Ziem. Czy możesz podać więcej szczegółów na temat wyników Seeds of Discontent? W jaki sposób Archibald był zaangażowany, jeśli w ogóle? Jaki jest ostateczny los Faruka Welnina? Czy Ryland został surowo upomniany za to, że w zasadzie wystąpił przeciwko AvLee?

Celem kampanii Seeds of Discontent, poza byciem „sekretną” kampanią, było zaprezentowanie warunku zwycięstwa „ulepszenia miasta”. kampania.

Tak więc, podobnie jak w wielu wątkach fabularnych, stworzyliśmy wystarczająco dużo historii, aby spełnić wymagania projektowe, a następnie pozostawiliśmy różne elementy, które być może zabrał ktoś inny w późniejszym czasie. zespół postanowił powierzyć Archibaldowi nieokreśloną rolę „za kulisami” w Seeds of Discontent.  Więc tak, Archibald odegrał rolę w uzyskaniu niepodległości przez Sporne Ziemie.

Moim zdaniem, co do zakończenia Ziarna Niezadowolenia, po uczynieniu Welnina Stolicą w kampanii, Sporne Ziemie stały się swoim własnym królestwem. Erathia i AvLee potwierdzili tę rzeczywistość.  Ogłoszenie niepodległości to jedno.  Pozostanie niezależnym to co innego._cc781905-5cde-3194-bb3b-136_bad5cf58d As dla Faruka Welnina i Rylanda ich losy ponownie pozostały nierozwiązane, aby być może ktoś inny odebrał je później.


 

25. MM7 koncentruje się na Harmondale – mieście i zamku na Ziemiach Spornych, które od czasów Wojen o Drewno było kluczowym punktem sporów między ludźmi i elfami, wielokrotnie przechodząc z rąk do rąk. Negocjacje w sprawie podziału Harmondale i innych Spornych Ziem między Erathię i AvLee to kluczowy punkt fabularny i wybór w grze. Samo Harmondale może stać się małym, niezależnym królestwem lub przejść pod kontrolę którejkolwiek ze stron. W Ostrzu Armageddonu ustalono, że Brandis Fairweather został wybrany na Arbitra, co wyjaśnia, że Ścieżka Światła w MM7 jest kanonem. Poza tym, że Gelu prosi sędziego Fairweathera o radę, Harmondale nie jest powiązany ze spiskiem AB – wojna Erathia-Eeofol nigdy do niego nie dociera, a Catherine powstrzymuje Kreegana, a lordowie Harmondale najprawdopodobniej byli na wyprawie na inne planety zgodnie z kanonicznym zakończeniem MM7 . W związku z tym nie ma wyraźnych wskazówek na temat statusu politycznego Harmondale. Kampania pokazuje, że przynajmniej część Spornych Ziem, na przykład Dolina Mchów w pobliżu granicy Eeofolu, należy do Erathii (co pasuje do wszystkich trzech wyników, ponieważ większość Spornych Ziem i tak jest podzielona między dwa królestwa), ale nic nie jest bezpośrednio powiedział o Harmondale. Lucyfer nazywa zabójców Xenofexa tymi bohaterami z Erathii, ale można to łatwo uznać za mówiące o miejscu pochodzenia bohaterów, a nie o ich przynależności w tamtym czasie. Czy istniał kanoniczny wynik wyboru dotyczącego Harmondale, czy też pozostawiono go całkowicie w powietrzu do interpretacji graczy i potencjalnego dalszego wykorzystania dowolnej opcji?

O ile mi wiadomo, nie było żadnego kanonicznego wyniku dotyczącego Harmondale.  To było ściśle związane z MM7 i podejrzewam, że celowo pozostawiono otwarte do interpretacji przez graczy.


 

26. Trochę o Harmondale i Welninie. Dwie mapy — jedna ze zdjęć promocyjnych HoMM3 i mapa z przewodnika strategicznego MM — oznaczają Welnin jako region, co sugeruje, że nazwa ta jest również używana dla obszaru wokół miasta. W MM7 jeden z NPC jest wspomniany jako mieszkający w małej wiosce w Welnin, na południe od miasta Harmondale, aw Harmondale znajduje się katedra Welnin. Czy te dwa miasta są położone dość blisko siebie?

To trudne.  Chciałbym odnieść się do następujących map.

(https://bit.ly/2Viv6oC)
(https://bit.ly/2AmbN4O)
      _cc781905-5cde-3194-bb3b-53https://bit.ly/2EVzPYa)

Mapa Antagarich, ta z chińskimi znakami, jest zasadniczo mapą używaną przez zespół MM7, gdy zaczynali pracę nad MM7.  Na tej mapie można zobaczyć w Erathii trzy mniejsze regiony w kolorze redish-purple.  To były ziemie sporne.

Welnin miał być miastem, później przekształconym w stolicę Spornych Ziem.  W czasie tworzenia kampanii Welnin nie miał oficjalnej lokalizacji.  Mapa kampanii Contested Lands wyraźnie pokazuje, że należy do górnego regionu, ale nie ma określonego miejsca w tym regionie.

Kiedy MM7 został stworzony, zespół MM7 umieścił zarówno Harmondale'a, jak i Welnina do własnych celów.  mapa World of Enroth przedstawiająca Harmondale i Welnin prawie równolegle do siebie.  Jeśli chodzi o NPC z MM7, zlekceważyłbym linię dialogową.  jak dla mnie błąd ciągłości.

 

27. MM 6-7 i HoMM3 mają kilka wzmianek o Phynaxii, kraju, który był częścią Erathii, ale później uzyskał niepodległość, tworząc Imperium Phynaxian. Phynaxia znajdowała się na południe od tego, co jest teraz Spornymi Ziemiami (w ten sposób umieszczając ją na obszarze Grainrich, Fire Coast i Rionpoint), a Erathia rozszerzająca swoje granice poza Phynaxię była przyczyną Wojen Drewna. Data powstania imperium Phynaxian na stepach południowej Erathiai przypada na rok po zakończeniu Wojen Drewna. Czy Erathia i AvLee zostały osłabione po ponad stuletniej wojnie, co spowodowało, że Phynaxia stała się niezależna i doszła do władzy? Biorąc pod uwagę, że Phynaxia padła ofiarą elfów, czy osadnicy z Avleean (ci, z którymi walczymy w pierwszej wzmiance o Inferno w Dungeons and Devils; Ryland jest jednym z nich) przybyli do Rionpoint mniej więcej w tym czasie, czy też nie było to ze sobą powiązane?

To kolejny trudny temat.

Myślę, że po wojnach o drewno można bezpiecznie założyć, że armie Erathii i AvLee były stosunkowo wyczerpane. rise.  W żadnych innych okolicznościach nie mogłem sobie wyobrazić Phynaxii przeciwko zdrowym armiom z Erathii lub AvLee.

Jeśli chodzi o osadników z Avlean, znowu myślę, że przyjmujesz rozsądne założenie. Nie widzę powodu, dla którego elficcy osadnicy nie mieliby rozszerzać się z Phynaxii na inne pobliskie obszary po jej upadku.


 

28. Czy Rionpoint został nazwany na cześć Rion Gryphonheart, założyciela Erathii? Czy był to region, z którego pochodził, czy ten, z którego zaczął jednoczyć ludzi, czy coś innego?

O ile mi wiadomo, nigdy nie zostało to określone, ale logiczne jest założenie, że Rionpoint został nazwany na cześć Rion Gyrphonheart.


 

29. Biografia Edrica mówi: Ojciec Edrica był pierwszym człowiekiem w Erathii, który oswoił i wytresował dzikiego gryfa. Teraz Edric kontynuuje to, co zaczął jego ojciec, zakładając największe w Erathii wylęgarnie gryfów do użytku w armii króla. Jednak teksty kampanii mówią, że wspomniany pierwszy król Gryphonheart oswoił gryfy i wyszkolił je do wojny, ostatecznie jednocząc rozbieżne kolonie ludzkie w Erathii. Myślę, że to pomyłka w biografii Edrica i zamiast tego to jego przodek był pierwszym człowiekiem, który oswoił gryfa, zgadza się?

Wydaje się, że jest to błąd ciągłości spowodowany brakiem badań lub zwykłym nieporozumieniem. Zdarza się. Gdybym to poprawił, twoje rozwiązanie, określając „przodka”, byłoby właściwe.


 

30. Sephinroth pojawia się w The Restoration of Erathia i jest opisana w jej biografii jako jedyna znana kobieta, która kiedykolwiek nosiła tytuł czarnoksiężnika. W MM7, którego akcja toczy się po RoE, w Nighon występują czarnoksiężniczki. Z punktu widzenia wiedzy oznacza to, że do czasu MM7 czarnoksiężnicy przyjęli więcej kobiet do swoich szeregów. Czy możesz nam powiedzieć coś więcej o tym rozwoju?

Nie mogę. To naprawdę pytanie do projektantów MM7.


 

31. Czy miałeś pomysły na to, czym było królestwo Vokial, gdzie się znajduje i jaki jest jego obecny status?

W trakcie produkcji asystenci projektantów rutynowo tworzą zwisające „haki fabularne”. Te „haczyki” są celowo kładzione, aby później zostały odebrane przez twórcę haczyka lub kogoś innego. Biografia Vokiala została napisana przez Christiana Vanovera. Po wydaniu HoMM3 Christian przeniósł się do Legends of Might and Magic, a historia Vokiala pozostała nieopowiedziana.


 

32. Leśna Straż jest opisywana jako oczy i uszy Erathii od wieków. Różni się także od reszty armii Erathian tym, że współpracowała z licznymi siłami AvLee, dopuszczając nawet Avleean do walki w ich szeregach. Czy Straż Leśna została utworzona przed, w trakcie lub po wojnie o drewno?

To jest trudne. Pamiętam tworzenie Straży Leśnej, ale nie pamiętam, w którym momencie na osi czasu zostały poczęte. Nie wmawiaj mi tego, ale jeśli dobrze pamiętam, zostały stworzone podczas wojen o drewno, specjalnie po to, by przeciwstawić się elfom z AvLee. Później, po wojnach o drewno, Straż Leśna ewoluowała i stała się grupą „sił specjalnych” ogólnego przeznaczenia.


 

33. W SoD istnieje mapa scenariusza o nazwie Adventures of Jared Haret. W nim tytułowy odkrywca, Rycerz Jared Haret, wraca z wyprawy do podziemnych tuneli pod jeziorem, by odnaleźć swój zamek na wyżynach (zaśnieżony krajobraz na mapie), zdobyty przez sąsiada czarodzieja. Scenariusze w Heroes, z nielicznymi wyjątkami, zwykle przedstawiają jakiś „losowy” świat bez żadnego związku z głównym ustawieniem. Czy tak jest w przypadku AoJH, czy też może to mieć miejsce w świecie gry? Na przykład na granicy erathiańsko-brakadańskiej.

Nie pracowałem nad SoD i nie mogę rozmawiać konkretnie z AoJH, ale ogólnie pojedyncze scenariusze dla jednego gracza były uważane za pojedyncze kreacje. Jednak, jak sam zauważyłeś, są wyjątki.

Zazwyczaj te wyjątki dotyczyły poszczególnych Twórców map i unikalnych historii, które stworzyli i realizowali. W takich przypadkach, o ile to, co stworzyli, nie kolidowało z nadrzędnymi celami fabuły, było to dozwolone.


 

34. Czy możesz podać nam dodatkowe szczegóły dotyczące przeszłości Gelu i potencjalnego losu, który ty i/lub Marcus Pregent stworzyliście.

Niestety, tak naprawdę nie ma nic więcej do powiedzenia. Te kilka pomysłów, które miałem na myśli, zostały odrzucone i nigdy nie zostały rozwinięte, kiedy Kuźnia została wycięta, a poza drugim rozszerzeniem nie było długoterminowego planu. Marcus mógł mieć jakieś pomysły, ale nigdy o nich nie rozmawialiśmy.

*****

Poprzednie biuletyny

Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)

bottom of page