top of page

Biuletyn nr 4
grudzień 2020 r

Cześć wszystkim.

 

Mam nadzieję, że każdy z was radzi sobie stosunkowo dobrze i witam w biuletynie Fanstratics nr 4 (grudzień 2020 r.).

 

Pozdrowienia dla tych, którzy trafili tutaj z...

 

acidcave.net

 

Szybka aktualizacja dla subskrybentów...

 

Ostatni biuletyn: ~1950.

Ten biuletyn: ~2300.

 

Szkic koncepcyjny Oddziału z tego miesiąca toMiotacz Włóczni Gnolli.  Dla tych z was, których tworzenie grafiki jest interesujące, Justin zaprezentował swoje renderowanie Gnolla za pomocą tegoSkurczstrumień.

 

„Dziękuję” wszystkim, którzy napisali, a zwłaszcza tym, którzy dobrze życzą.  Jeśli masz jakieś pytania lub uwagi dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), nie krępuj się wyślij je, a ja postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach.  Pamiętaj, że odpowiedź może minąć co najmniej 7 dni.

 

W tym miesiącu mam pięć wstępnych pytań, z których cztery zostały zadane przez społeczność dla „Milczący'.  Następnie jest druga część długiego wywiadu, który przeprowadziłem zTawerna Mocy i Magii.

 

Z innych wiadomości, na początku tego miesiąca zachorowałem.  W lokalnej klinice test na anginę dał wynik negatywny, ale dwa dni później test na COVID dał wynik pozytywny._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ W moim przypadku hospitalizacja nie była wymagana, ale doświadczyłem wszystkich objawów w różnym stopniu.  Najgorsze było ciągłe zmęczenie, a od chwili pisania tego tekstu... to trwa.  Listopad nie był dla mnie produktywnym miesiącem.  Mam nadzieję, że do następnego biuletynu minie.

 

Na koniec... niefortunny raport.  7 listopada założyciel i lider HotA,Docent Picolanzmarł.  Po tych wszystkich latach czuję nieodłączny dług wdzięczności wobec zespołu HotA za pomoc w utrzymaniu HoMM3 w oczach opinii publicznej i chociaż nigdy nie spotkałem Docenta, wierzę, że mielibyśmy wiele do przedyskutowania.  Rodzinie Docenta, przyjaciołom i zespołowi HotA, proszę przyjąć wyrazy szczerego współczucia.

 

Do następnego razu.

 

 

Greg

Dyrektor i projektant gry Fanstratics

 

 

*****

 

(Pytania, odpowiedzi i komentarze)

 

 

Frakcja Fanstratics nr 1: Wierni.

 

Ta pierwsza frakcja nie powinna być dla większości zaskoczeniem.  Oni są Wiernymi; lojalni, wierni i niezłomni w oddaniu.  Zainspirowana średniowiecznymi Rycerzami i ich kodeksem rycerskim, ta głównie ludzka frakcja tworzy swoje domy na Grasslands. Pomimo średniej długości życia, są najstarszą kulturą na kontynencie i mają dziwną skłonność do zapominania starszych lekcji życia. the Allegiant.  Obecnie Oddział reprezentujący tę frakcję to Cavalier, którego można zobaczyć wGaleria Fanstratics.

 

 

Czy Fanstratics jest jakoś powiązany z fabułą serii M&M lub H3, czy też będzie to zupełnie inne uniwersum? (adamnavel)

 

Ubisoft jest właścicielem praw autorskich do Might and Magic i Heroes of Might and Magic, więc nie mam wyboru i muszę umieścić Fanstratics (FST) w ich własnym, unikalnym wszechświecie.  jako „inny, ale znajomy”.  Będzie wyglądać inaczej, z innymi postaciami i inną historią, ale każdy, kto grał w HoMM3, powinien czuć się jak w domu z mechaniką rozgrywki.

 

 

Jakie funkcje Heroes III zostały anulowane przed premierą? (ABC)

 

Prawdę mówiąc, poza kontrowersyjną frakcją Forge, powiedziałbym, że 99% tego, co chciałem w grze... trafiło do gry. .  Kiedy wydaliśmy HoMM3, byłem zadowolony z wykonanej pracy.  Czy jest miejsce na ulepszenia i ewolucję?_cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Yes.  To jest to, co próbuję z FST.

 

 

Ile różnych rodzajów zasobów zaplanowano dla „Fanstratics”? (bagnisko)

 

Planowanych jest sześć zasobów: drewno, ruda, kryształ, kadzidło, rtęć i złoto.  Zmniejszyłem oryginalne siedem do sześciu, z zamiarem stworzenia naturalnej symetrii i bardziej rzadkiej rywalizacji o zasoby , między 9 frakcjami FST.

 

 

Dlaczego zdecydowaliście się stworzyć nową grę teraz, ponad 20 lat po premierze Restoration of Erathia? (Cichy)

 

To duże pytanie, na które trzeba odpowiedzieć, ale postaram się być zwięzły.  Kiedy odszedłem z tworzenia gier, byłem wypalony i niezdrowy po latach stresujących warunków pracy i kryzysu._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Próbowałem innych zawodów, w szczególności pisania, handlu opcjami na akcje i ostatecznie… handlu walutami.  Nauka opłacalnego handlu na rynkach walutowych zajęła lata, ale kiedy to rozgryzłem, nagle miałem wolny czas.  Dzięki temu dodatkowemu czasowi zacząłem pragnąć powrotu do tworzenia gier komputerowych.  Powoli , Zacząłem budzić swoje umiejętności projektowania gier, kiedy wydarzyła się katastrofa.  Mój broker walutowy upadł... i straciłem wszystko.  Nie miałem już choice.  To było „twórca gier lub di e”, a Fanstratics to wzgórze, na którym zdecydowałem się walczyć.

 

 

*****

 

Tawerna Mocy i Magii

2019.02.28

Pytania 12-23 z 58

 

Wywiad ten przeprowadził oTawerna Mocy i MagiiorazGoodGame.rui opublikowany 28 lutego 2019 r., w 20. rocznicę wydania HoMM3.  To bardzo długi wywiad, prawie 60 pytań, który zagłębia się w nierozwiązaną wiedzę, a także inne często zadawane pytania._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Będę publikować od 10 do 15 pytań w biuletynie, aż dojdziemy do końca, po czym przejdziemy do kolejnego wywiadu.  Poniżej znajdują się pytania od 12 do 23 , z 58.

 

 

12. Czy możesz powiedzieć nam więcej o oryginalnej wersji AB z Kuźnią? Jaka była historia i jej główni bohaterowie?

Koncepcyjnie historia wyglądała mniej więcej tak…

Po M&M7 dawni „Doradcy” Archibalda przywrócili produkcję do starożytnego cudu zwanego „Niebiańską Kuźnią”. Korzystając z Niebiańskiej Kuźni, ci Doradcy mogli tworzyć dowolne artefakty lub technologie. Tworząc futurystyczne miasto (Kuźnia) i armię złożoną z cybernetycznie ulepszonych stworzeń uzbrojonych w zaawansowaną technologicznie broń, Doradcy wyruszyli na podbój świata. Punktem zerowym była Erathia.

Po Restauracji Erathii Catherine zbiera pozostałe siły narodu, aby powstrzymać techno-hordy miast Kuźni. Jeśli linia się zerwie, Erathia zostanie utracona. Gdy Catherine i Roland dowodzą liniami frontu, potrzebny jest kolejny bohater, który szuka ostatniej nadziei Erathii na przetrwanie; legendarne Ostrze Armagedonu. Do tej świętej misji Catherine wybiera Gelu, pół-człowieka, pół-elfa, dowódcę elitarnej partyzantki Erathii: Forestguard. Gelu rozumie znaczenie swojej misji. Nie zna prawdy o swoim pochodzeniu.

Przygotowano strukturę kampanii, a Marcus był odpowiedzialny za złożenie wszystkiego w całość. O ile mi wiadomo, historia kampanii wyglądała mniej więcej tak…

 

1. Żołnierze Deyja z „dziwnym wyposażeniem” najeżdżają północną granicę Erathii. Catherine prowadzi szarżę, aby ich powstrzymać.

2. Gelu bierze udział w wojnie cieni na granicy Deyja-Erathian.

3. Roland dowodzi armią, aby wesprzeć i wzmocnić pozycję Katarzyny.

4. Gelu ma za zadanie zlokalizować elementy potrzebne do skonstruowania Ostrza Armagedonu.

5. Gelu ma za zadanie znaleźć Wielkiego Kowala, który wykona Ostrze Armagedonu.

6. Gelu, Catherine i Roland podejmują ostatnią próbę zniszczenia Niebiańskiej Kuźni.

 

Miał być kończący film, w którym Gelu wbija Ostrze Armagedonu do Niebiańskiej Kuźni, tworząc falę uderzeniową niszczącą tylko miasta i wojska Kuźni, pozostawiając ziemię i jej mieszkańców oczyszczoną z jej wpływów.

Były dodatkowe misje oddziałów z udziałem bohatera Kuźni (aby gracze mogli doświadczyć miasta Kuźni), ale nie mogę sobie przypomnieć szczegółów historii ani misji.

Miałem również plany ujawnienia informacji potwierdzających pokrewieństwo Catherine i Gelu. Czy zauważyłeś, że obaj mają rude włosy?


 

13. Czy pięć pobocznych kampanii i ich bohaterowie różnili się od siebie iw jakim stopniu?

Nie, pięć pobocznych kampanii zostało pomyślanych całkowicie oddzielnie od głównej kampanii Armageddon's Blade, ale po wycięciu Kuźni wprowadzono poprawki.


 

14. Jaki był skład stworzeń w Kuźni?

 

Jeśli chodzi o Kuźnię, toStrona internetowarobi prawie wszystko dobrze. Brakuje szczegółów dotyczących oddziału 7 poziomu, który miał być smoczym mechem.

Osobiście podobała mi się grafika koncepcyjna Ubisoftu na prima aprilis dla Pyro, Jump Soldier i Tank.


 

15. Skoro powstanie całej frakcji technologicznej w Deyja jest bardzo znaczącym wydarzeniem, to co miało się później stać ze światem? Co stanie się z samą Niebiańską Kuźnią po pokonaniu Kastore'a i jego sojuszników?

Jak można wywnioskować z oryginalnego streszczenia historii, w końcu Armageddon's Blade miało wymazać świat z wszelkich wpływów Kuźni. Zasadniczo świat został przywrócony do stanu sprzed Kuźni.


 

16. Czy jest szansa, że zachowają się gdzieś oryginalne mapy kampanii lub ich teksty? Byłoby interesujące poznać rzeczywiste plany i postępy poczynione przez szefa zespołu, a także Twoje osobiste przemyślenia na ten temat.

Możliwe, ale mało prawdopodobne.

Ktoś w Ubisoft, mający dostęp do oryginalnych zasobów gry z aukcji 3D0, może być w stanie coś znaleźć, ale pamiętaj, że działające mapy kampanii AB zostały faktycznie „przekonwertowane”.

Nie było powodu, aby trzymać się starego materiału, a jeśli oryginalne działające mapy kampanii AB istnieją, podejrzewam, że są w niedokończonej formie.

Jeśli chodzi o moje osobiste przemyślenia… Myślę, że anulowanie zawartości Kuźni, a następnie zastąpienie jej zawartością Conflux… było błogosławieństwem w przebraniu. Moje odpowiedzi na kolejne pytania ujawniają moje powody.


 

17. David Mullich wspomniał o różnych wersjach miasta Kuźni, które powstawały podczas prac rozwojowych: Odbyliśmy pewną debatę na temat tego, jaką formę wizualną przybierze ta technologia. Opowiadałem się za bardziej szklano-mosiężnym wyglądem Juliusza Verne'a; inni chcieli wyglądać jak z czasów II wojny światowej. Czy możesz podać więcej informacji na ich temat?

Niejasno pamiętam pierwszą rozmowę, którą odbyłem z Davidem Mullichem na temat konkurencyjnych stylów wizualnych. W 1999 roku, kiedy David porzucił nazwisko Jules Verne, od razu pomyślałem o 20 000 Leagues Under the Sea, Journey to the Center of the Earth, HG Wells, War of the Worlds, The Time Machine itd. zaproponowano art deco, a ja wyobrażałem sobie Kuźnię jako przerażającą, zepsutą, złą frakcję. Dla mnie opcja II wojny światowej miała większy sens.

Później Phelan Sykes (główny artysta HoMM3) pokazał mi kilka różnych książek o „opresyjnej” architekturze art deco. Tam, gdzie David wskazywał na Juliusza Verne'a, Phelan wskazywał na film Metropolis. Phelan chciał bardzo surowej, bardzo brudnej, bardzo nędznej koncepcji tego, co dziś powszechnie nazywamy „steampunkiem”. Po moich rozmowach z nią byłem sprzedany na kierunku.

Kilka tygodni później zacząłem zdawać sobie sprawę, że to, co wyobraził sobie Phelan, a to, co mógł zapewnić personel artystyczny NWC, to dwie zupełnie różne rzeczy. Początkowe prace nad Kuźnią nie były obiecujące. Po odwołaniu Kuźni powiedziałem Davidowi, że mam wątpliwości co do zdolności personelu artystycznego NWC do zrealizowania tego, co miał na myśli Phelan. David pomyślał, że podobnie jak w przypadku HoMM3 osiągnięcie tego, czego chcieliśmy, wymagałoby wiele wysiłku i licznych poprawek, ale sądził, że jest to możliwe.


 

18. Jaka jest Twoja opinia: czy Forge zadziałałoby w HoMM3?

Wierzę, że tak, ale nie byłoby to trywialne zadanie. Kuźnia może działać jako potężna, wymagająca konserwacji, mało zaludniona, steampunkowa frakcja, ale wykonanie artystyczne jest absolutnie krytyczne, a skład żołnierzy mógłby wymagać rewizji koncepcyjnej. Pod warunkiem, że miasto i żołnierze będą ekscytujący wizualnie i pomysłowi oraz będą pasować do istniejącego stylu graficznego HoMM3, mam nadzieję, że większość ludzi odłoży na bok wszelkie zastrzeżenia dotyczące „pogranicza gatunków” i po prostu będzie cieszyć się oburzeniem.


 

19. Patrząc wstecz po tylu latach, czy była to koncepcja, którą można było dobrze zrealizować?

Z perspektywy czasu, czy NWC było w stanie zrealizować koncepcję Forge? Mam wątpliwości. Mogłem z łatwością zmienić skład wojsk, aby zapewnić coś bardziej tradycyjnego, ale ostatecznie moją największą troską była sztuka.

Phelan Sykes nie otrzymuje wystarczającego uznania za pracę, którą wykonała jako główny artysta. Z pomocą Davida Mullicha ona, Scott White, Adam McCarthy i George Almond podnieśli zespół artystyczny NWC do poziomu, którego po prostu wcześniej nie osiągnęli. Dzięki HoMM3 personel artystyczny NWC osiągnął ponadprzeciętne wyniki. Niestety, jeśli chodzi o Kuźnię, myślę, że po prostu poprosiliśmy ich o coś, czego po prostu nie mogli dostarczyć.


 

20. I czy nadal może to być potencjalnie dobrze zrobione przez modderów?

Jeśli chodzi o modderów, mały oddany zespół z jasno określoną wizją z pewnością mógłby to zrobić. Moja sugestia? Zapoznaj się z podstawową koncepcją, ale nie bój się odejść od pierwotnego pomysłu lub bawić się typami żołnierzy. Jako artystyczną inspirację wskazałbym grafikę koncepcyjną Ubisoftu na prima aprilis oraz miniaturową grę Warmachine.


 

21. Conflux pierwotnie miał być nowym miastem w drugim dodatku. Jaki był pierwotny pomysł na fabułę Conflux i samego dodatku?

Pierwotnie Conflux był niewiele więcej niż wysokim konceptem; Oddziały żywiołów w mieście żywiołów. Przed Armageddon's Blade nigdy nie opracowano dla niego żadnej unikalnej wiedzy.

Podobnie jak Kuźnia, Conflux miał być stosunkowo niezależnym przedsięwzięciem i nie spodziewałem się, że zajmę się nim dopiero po zakończeniu pierwszego dodatku. Po anulowaniu Kuźni prace nad Konfluksem zostały po prostu przesunięte do przodu.


 

22. Wydana wersja AB ustanawia Wielki Konfluks jako unię armii z czterech Planów Żywiołów (plus piąty i szósty żywioł, myśl i magia), która została wysłana przez Władców Żywiołów (nazywanych przez Rolanda bogami żywiołów w kampanii ), aby powstrzymać Lucyfera Kreegana przed użyciem Ostrza Armagedonu do spalenia świata Enroth.

Pokazane jest, że Konfluks składa się z żywiołaków, którzy szanują śmiertelników, ale powody, dla których Władcy Żywiołów wysłali ich na pomoc Erathii, nie są jasne (co podkreślają postacie), jedynie napomknięto w AB i MM8 (ten ostatni ujawniając, że Władcy Żywiołów stworzyli planetę dawno temu i że jej zniszczenie stanie się ofiarą ich planu), Roland zastanawiał się nad tym i żywił pewną nieufność wobec bohaterów Conflux.

Czy możesz powiedzieć nam więcej o powstaniu Konfluksu i wsparciu Erathii w walce z Kreeganami?

Moja koncepcja Konfluksu była stosunkowo prosta. Conflux Heroes i związane z nimi oddziały żywiołów były obrońcami świata przyrody. Kiedy istnieje zagrożenie dla jego dalszego istnienia, ujawniają swoją obecność, bronią się i próbują wyeliminować zagrożenie. Nie są lojalni wobec nikogo ani niczego poza ochroną świata.

Wszystko poza tym zostało opracowane po moim odejściu z NWC.


 

23. Kluczowym przywódcą Conflux jest Tamar the Wanderer, jeden z Elemental Lords of Air, który stara się zdobyć wiedzę i pomóc potrzebującym. On i jego rodacy pomagają Erathii w walce z Kreeganami, a Tamar wykorzystuje jego dar przeczucia, aby ostrzec ją o ważnych rzeczach dotyczących Rolanda, Gelu i Ostrza Armagedonu. Jednak twarz Tamar jest opisana jako ukryta, widoczna jest tylko jego broda i nie jest wyjaśnione, czy jest on żywiołakiem powietrza, człowiekiem, dżinem czy czymś innym. Czy możesz powiedzieć nam o nim więcej?

Człowiek. TenStrona internetowapoprawia podstawowe elementy.

*****

Poprzednie biuletyny

Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)

bottom of page