top of page

Biuletyn nr 2
październik 2020 r

Cześć wszystkim.

 

Mam nadzieję, że każdy z was ma się stosunkowo dobrze i witamy w biuletynie Fanstratics nr 2 (październik 2020).

 

W szczególności witamy tych, którzy trafili tutaj z...

celestialheavens.com

facebook.com/jaskiniabehemota

forum.heroesworld.ru

bohaterowie2.com

bohaterowie3wog.net

heroportal.net

heroworld.gamerhome.com

moc-i-magia.ru

rpgcodex.net

vk.com/tavern_homam

worldofheroes.cz

Najpierw szybka aktualizacja abonenta.

 

Ostatni biuletyn, mieliśmy ~ 700.

W tym biuletynie mamy ~1150.

 

Przed nami jeszcze długa droga do 50 tys., ale to zachęcające.

 

Po drugie, oto link do tego miesiącaSzkic koncepcyjny wojska

 

Po trzecie, „dziękuję” wszystkim, którzy napisali, a zwłaszcza tym, którzy dobrze życzą.  Jeśli z jakiegoś powodu nie odpowiedziałem na Twój e-mail, proszę o kontakt, ponieważ nie jest moim zamiarem ignorowanie kogokolwiek.

 

Idąc dalej, jeśli napiszesz, proszę zrozumieć, że może minąć co najmniej 7 dni, zanim odpowiem. weekendy.

 

Jeśli masz jakieś pytania lub uwagi dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), możesz je przesłać, a ja postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach.

 

Do następnego razu.

 

 

Greg

Dyrektor i projektant gry Fanstratics

 

 

*****

 

 

HoMM3 HotA, w trakcie prac, zaspokaja większość naszych heroicznych potrzeb.  Dlaczego miałbym chcieć przejść z HoMM3 HotA na Fanstratics?  Co zamierzasz dostarczyć zespół stojący za HotA nie może?

To dobre pytanie, ale trudno na nie odpowiedzieć.  Moim zadaniem jest dać fanom wszelkie możliwe powody, by dobrowolnie przeszli z HoMM3 HotA do Fanstratics. Pod wieloma względami moja obecna sytuacja jest bardzo podobna do tej, z którą miałem do czynienia, kiedy projektowałem HoMM3. W tamtym czasie fani HoMM słusznie pytali: „Co HoMM3 może zaoferować, czego HoMM2 jeszcze nie dostarczył?” Moja reakcja teraz jest podobna do mojej reakcji wtedy.

 

Moim celem jest zapewnienie fanom starannej i pełnej szacunku ewolucji; nowa historia, ożywiona kreatywność, ożywiona grafika, inteligentne poprawki poprawiające jakość życia, zmieniona i ulepszona mechanika rozgrywki… przy jednoczesnym zachowaniu ducha oryginału.

To niewiarygodnie zniechęcające zadanie i dam z siebie wszystko.  Wiem, że szczegółów jest niewiele, ale bądź cierpliwy.  Funkcje będą powoli zostanie ujawniony z czasem i mam nadzieję, że ostatecznie dam fanom wiele powodów, by patrzyli w przyszłość, a nie wstecz.

Co powiesz na cykl dnia i nocy, w którym stworzenia zmieniają zdolności w zależności od pory dnia, jak wampiry czy wilkołaki?

To dobry pomysł, a kiedy pierwotnie przeprowadzałem burzę mózgów w Fanstratics, cykl dnia i nocy był jedną z oryginalnych funkcji. Ostatecznie została wycięta z wielu powodów, ale największym była „zbyt duża złożoność w i tak już rozległej grze”.

 

Jak wspomniano, cykle dnia i nocy są bardzo interesujące ze względu na możliwości „transformacji” dla określonych rodzajów wojsk; grając w jeden sposób w ciągu dnia i grając w inny sposób w nocy.Armellodotyka tego i wygląda na toPieśni podbojumoze tez cos z tym zrobie Prawdę mówiąc, jest to centralna mechanika, wokół której można stworzyć całą grę.

 

 

Historie HOMM były interesujące, ale z każdą kontynuacją poprzedni świat i postacie były odrzucane i tworzone nowe. umysł?

Prawdę mówiąc, w NWC nie mieliśmy zbyt wiele czasu na pracę nad elementami fabularnymi, więc twórcy map i zadań mieli względną swobodę pracy w ramach szybko ustalonych wytycznych. Doprowadziło to do tego, że każdy zespół „chciał robić swoje”, bez ograniczeń narzuconych przez wiedzę poprzedniego zespołu.

 

W przypadku FST chcę włożyć znaczny wysiłek w fabułę i położyć solidny fundament pod przyszłe wątki fabularne. Zobaczymy, co się stanie, ponieważ jest wiele przeszkód do pokonania, ale moim celem jest „długowieczność”. Mogą istnieć inne historie, z udziałem różnych postaci z różnych kontynentów, ale wolałbym trzymać się jednego świata i jednej progresji postaci.

 

 

Uwielbiałem ręcznie rysowane grafiki Heroes I i II, realistyczny wygląd Heroes III i pomyślałem, że Heroes IV jest OK.   Podczas gdy sceneria w Heroes V była naprawdę ładna, mniej podobały mi się jej przesadzone postacie w stylu anime.  PROSZĘ, dajcie nam grafikę Heroes II lub III.  Brak kreskówek inspirowanych Japonią.

Gra TBS, taka jak Advance Wars, pierwotnie stworzona dla Game Boy Advance, może z łatwością uchodzić na sucho dzięki stylowi graficznemu anime lub mangi, ponieważ… cóż… była przeznaczona na Nintendo. bardziej nowoczesny potomek, zobWarGroove, która rozpoczęła się na PC, ale została wyraźnie stworzona z myślą o konsolach.

 

Wydaje mi się, że z odpowiednimi artystami kreskówkowy styl graficzny mógłby się sprawdzić, ale ostatecznie tak naprawdę wszystko sprowadza się do „oczekiwań publicznych” i „odpowiedniości”. gra wojenna na PC.  Tak więc oczekuje się pewnego poziomu powagi.  Jak widać z prac koncepcyjnych Justina Gerarda, moim celem jest styl graficzny podobny do HoMM3.  Jest to zasadniczo podejście starej szkoły, czerpiące inspirację z 1. i 2. edycji Dungeons & Dragons.

 

 

Czy będzie frakcja podobna do Forge?

Osobiście lubię połączenie science fiction i fantasy, ale wiele osób tego nie lubi. jest to bardzo dzielące.  Jeśli chodzi o Fanstratics, obecnie planowanych jest kilka oddziałów „w zegarku” dla jednej frakcji, ale jest bardzo mało prawdopodobne (nigdy nie mów nigdy), że powstanie całkowicie „technologiczna” frakcja .

 

 

Nadal nie podoba mi się to imię.  Czy jest szansa, że je zmienisz?

Przemyślałem to i oto, co proponuję tym z was, którzy nie mogą przejść obojętnie obok nazwy gry.  Jeśli Fanstratics znajdzie się w pierwszej dziesiątce finansowanej przez społeczność gry wideo, poddaj nazwę pod głosowanie i pozwól sponsorom podjąć ostateczną decyzję.  Korzystając z systemu turniejów z podwójną eliminacją, Fanstratics będzie musiał zmierzyć się z trzema innymi potencjalnymi nazwami gier (obiecuję włożyć znaczny wysiłek w trzy alternatywy (sugestie społeczności mile widziane).  Oto dziesięć gier wideo wszechczasów, które są najczęściej finansowane przez społeczność (nie licząc Star Citizen i Shroud of the Avatar).

Ranga / Imię / Kwota

01. Shenmue III:                                        6.333.296 $

02. Zakrwawiony Rytuał Nocy:         5 545 991 USD

03. Pillars of Eternity II: Deadfire:       _cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_     4 705 524 USD

04. Kronika Eiyuden: Setka bohaterów:  4 546 015 $

05. Torment: Tides of Numenera        _cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_      4 188 927 USD

06. Potężny nr 9                                         4 031 550 $

07. Projekt Wieczność                                    3 986 929 USD

08. Psychonauci 2                                     3 829 024 USD

09. Double Fine Adventure          _cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_         _cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_   3 336 371 USD

10. Projekt CARS                                      3 142 808 USD

Szukasz Beta Testerów?

Jak większość ludzi wie, Fanstratics jest obecnie w fazie pre-alpha.  Mamy bardzo długą drogę do przebycia, zanim przejdziemy do wersji beta i na tym etapie nie wiadomo, jak poradzimy sobie z testowaniem błędów._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Dedykowany wewnętrzny? Wczesny dostęp na zewnątrz? Połączenie?

 

Kiedy sztuczna inteligencja będzie wystarczająco dobra, by przeciwko niej grać, moim zamiarem jest wprowadzenie FST do wczesnego dostępu, gdzie gracze będą mieli mnóstwo okazji do testowania gry, zgłaszania powtarzających się błędów i wyrażania opinii.

 

 

Tylko komputer z systemem Windows?  Tylko Steam?  A co z Apple, Androidem lub GOG?

Pozwólcie, że wyjaśnię, jeśli chodzi o potencjalne platformy.  Stwierdzając, że Fanstratics będzie przede wszystkim grą na komputery z systemem Windows, moim głównym celem było zapewnienie fanów, że nie będę narażał projektu gry na konsole lub mobilne (co jest raczej typowe w dzisiejszych czasach).  W grę wchodzą komputery stacjonarne Apple i Linux.  iPad jest możliwy, ale tak naprawdę sprowadza się do tego, jak GUI przekłada się na mniejszy ekran.  Przy umiarkowanych poprawkach Civ6 udało się to osiągnąć, więc na pewno się temu przyjrzymy.  Jeśli może wyprodukować coś, co nam się podoba, za rozsądną cenę, chętnie to przeniesiemy, ale jeśli wynik jest szalony… to się nie wydarzy.

 

Jeśli chodzi o platformy detaliczne, myślę, że można śmiało powiedzieć, że będziemy przesyłać Fanstratics do Steam, Epic i GOG. , jako priorytet pierwszy jest osiągnięcie „produkcji alfa”.

 

 

Z jakiego silnika gry i języka programowania korzystasz?

Obecnie używamy środowiska Unity i skryptów w języku C#.  O ile nie otrzymamy istotnego powodu do zmiany, spodziewamy się dalszego korzystania z środowiska Unity.

 

 

Krzyczcie do Pieśni podboju.

Jest więcej bardzo szczegółowych pytań dotyczących gry, na które jeszcze nie odpowiedziałem, ale zostawię je na następny miesiąc. doPieśni podboju(SoC).

 

Robiłem „badanie rynku” dla Fanstratics, kiedy SoC pojawił się na moim radarze, ponieważ został scharakteryzowany jako „inspirowany HoMM”.  mają zamiar kupić kopię, gdy zostanie wydana w przyszłym roku.

 

Tak się składa, że w pierwszym miesiącu po przypadkowym ogłoszeniu Fanstratics, jeden konkretny subskrybent biuletynu zwrócił moją uwagę.  Był to Magnus Alm, współzałożyciel Lavapotion, dewelopera lub SoC.   Mogłem odpuścić… ale zamiast tego napisałem e-maila, powiedziałem „cześć”, przedstawiłem się i powiedziałem, że nie mogę się doczekać ich gry._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Magnus odpisał i od tego czasu nadal się komunikujemy.

 

Na początku może się to wydawać dziwne, ale większość twórców gier przyjaźni się ze sobą, pomimo domniemanej konkurencji rynkowej.  Dlaczego?  Niewiele osób poza grą rozwoju, zrozumieć wzloty tworzenia dobrej gry, upadki rozczarowania oraz ekstremalny wysiłek wymagany podczas tworzenia obu.  W końcu tworzy dziwną społeczność zrodzoną z niezwykłego doświadczenia .

 

Szczerze życzę Lavapotion wszystkiego najlepszego i sugerowałbym sprawdzenie SoC.

 

Wygląda fajnie.  :-)

*****

Poprzednie biuletyny

Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 17 (Styczeń2022)

Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)

bottom of page