top of page

Biuletyn nr 1
wrzesień 2020 r

Cześć wszystkim.

 

Mam nadzieję, że każdy z was ma się stosunkowo dobrze i witam w biuletynie Fanstratics nr 1 (wrzesień 2020).

 

Jak można przeczytać w tematach wymienionych poniżej, nie spodziewałem się rozpoczęcia tego biuletynu na tak wczesnym etapie opracowywania.

 

Niemniej jednak, posuwając się naprzód, moim celem jest publikowanie co miesiąc.  Przynajmniej spodziewam się zaprezentować1 nowy szkic koncepcyjny Oddziału, ale zakładam, że pojawią się nowe i zaktualizowane informacje (szczegóły projektu, postęp produkcji, sporadyczne zrzuty ekranu, pytania i odpowiedzi społeczności itp.).

 

Z e-maila „Witamy w podróży”, który otrzymałeś, kiedy zapisałeś się do tego biuletynu, wiesz, że mamy przed sobą bardzo długą drogę. tam na samym początku.  Mamy nadzieję, że będziecie z nami do samego końca.

 

Jeśli masz jakieś pytania lub uwagi dotyczące Fanstratics (FST) lub Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), możesz je przesłać, a ja postaram się na nie odpowiedzieć w przyszłych biuletynach.

 

Do następnego razu.

 

 

Greg

Dyrektor i projektant gry Fanstratics

 

 

*****

 

 

Fanstratics nie jest jedyną grą, która nazywa się „duchowym następcą” HoMM3.  Dlaczego mam ci wierzyć?

Zaufaj mi, rozumiem.  Wiele różnych gier nazywa się „duchowymi spadkobiercami”, choć daleko im do obietnic.  Niektóre z tych gier nawet twierdził, że jest „duchowym następcą” HoMM3, w takiej czy innej formie.

 

Dla mnie „duchowy następca” to coś więcej niż slogan czy slogan marketingowy.  To dyrektywa gry.

 

Niewiele osób pamięta, że po Armageddon's Blade ja (główny projektant gier) i John Bolton (główny programista) opuściliśmy firmę, podczas gdy Phelan Sykes (główny artysta) przeniósł się do innego projektu.  David Mullich ( dyrektor produkcji) był jedynym tropem przeniesionym z HoMM3 do HoMM4.  Fanstratics jest jedynym „duchowym spadkobiercą” HoMM3, który faktycznie angażuje każdego z pierwotnego zespołu.

 

Miejmy nadzieję, że jakSzpital Dwupunktowyjest doSzpital tematyczny... Fanstratics trafią do HoMM3.

 

 

Czy to naprawdę będzie jak HoMM3?

Tak.

Mapa Przygód zostanie zbudowana na kwadratowej siatce opartej na kafelkach.

Pejzaż miejski wypełni ekran i będzie miał interaktywne struktury.

Pole bitwy wypełni ekran i użyje pasa heksadecymalnego.

 

Obecnie gra jest tworzona w 3D, ale prezentacja jest w całości dwuwymiarowa.Ori i Ślepy Las'.

 

Proszę pamiętać... Nie mogę „zdzierać” HoMM3.  Mechanika rozgrywki nie może być objęta prawami autorskimi, ale Ubisoft jest właścicielem „wyglądu i działania” HoMM3.

 

Wspominam o tym, ponieważ… nastąpią zmiany w krajobrazie kreatywnym.  Frakcje, bohaterowie, wojska, zaklęcia, umiejętności, artefakty i miejsca przygód — wszystkie będą „znane, ale inne”.   To niekoniecznie musi być złe… odświeżone podejście oferuje potencjał do rewizji, udoskonalenia i ewolucji.  Tak się stało od HoMM2 do HoMM3.  To jest to, co chcę, aby stało się od HoMM3 do Fanstratics.

 

Ostatecznie chcę, aby przypadkowy obserwator pomylił Fanstratics z HoMM3.  Mam nadzieję, że przelotna rozmowa wyglądałaby mniej więcej tak...

„Grasz w Heroes 3?”

„No.  Fanstratics”.

„Co to jest Fanstratics?”

„Reinkarnacja Heroes 3”.

 

 

Czy Fanstratics spełni oczekiwania HoMM3?  Czy to w ogóle możliwe?

Przez ostatnie 20 lat społeczność HoMM domagała się prawdziwej kontynuacji HoMM3.  W przypadku Fanstratics moim celem jest dać im to, czego chcą... i więcej._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Każdy, kto ma jakąkolwiek wiedzę na temat tworzenia gier wideo, wie, że szanse na porażkę są znacznie większe niż szanse na sukces… ale jestem pełen nadziei.
 

 

Nie podoba mi się nazwa gry.  Fanstratics to gęba.  Czy możesz wymyślić lepszą nazwę?

Zgadzam się, Fanstratics może być dla niektórych łykiem, ale tak jest… Subnautica, Factorio, Valorant, Brawlhalla, Nier Automata, Blasphemous, Stellaris, Chrono Trigger itp.  To niezwykłe aby nazwa produktu nie była krytykowana.

 

Pamiętasz, kiedy Nintendo ogłosiło Wii?  Co?  Czy Nintendo robi toalety?

 

Pamiętasz, kiedy Apple ogłosiło iPada?  Co?  Brzmi jak tampon marki Apple.

 

Pamiętacie, kiedy Gwiezdne Wojny ogłosiły tytuły rozdziałów „Mrocznego widma” i „Atak klonów'?

 

Biorąc pod uwagę liczbę publikowanych obecnie gier, znalezienie unikalnej nazwy jest bardzo trudne.  Wszystkie łatwe nazwy zostały zgłoszone.  Nie wierzysz mi?   Wyobraź sobie własną nazwę gry, wyszukaj ją w sklepach Apple lub Google App Store, a następnie wyszukaj nazwę domeny „.com”.

 

Kiedy tworzyłem potencjalne nazwy gier, moimi wymaganiami były: musi to być coś, czego nikt inny nie używa, łatwe do odczytania jako kategoria Twitcha i odzwierciedlające gatunek.  W końcu ... Fanstratics utknął.  Jest wyjątkowy, zapada w pamięć (na dobre lub na złe) i mogłem ubiegać się o nazwę domeny.

 

Wszystko, o co proszę, to zachować otwarty umysł i dać mu szansę.  Nigdy nie wiadomo, może to na ciebie zadziałać.  Jeśli nie, nie nie pozwól, by uniemożliwiło ci czerpanie przyjemności z gry końcowej.  Poza tym wymyślenie pseudonimu to tylko kwestia czasu.  Już go nazywam „Straty”.

 

Biorąc powyższe pod uwagę... Jestem otwarty na sugestie.  :-)

 

 

Czy gra będzie całkowicie niezbalansowana i będzie wymagać fanowskich modów, aby móc rywalizować?

Szczerze mówiąc, gra sieciowa w HoMM3 była późniejszą refleksją.  W 1999 roku nikt się nie spodziewał, że dwadzieścia lat później ludzie będą grać w tę grę online... konkurencyjnie._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ HoMM3 nigdy nie miał być eSportem.

 

Moim zamiarem jest skontaktowanie się z obecnymi graczami internetowymi HotA i zakładając, że są zainteresowani, aby zagrali w Fanstratics i poznali ich opinie. statystyk gry: tryb jednoosobowy i wieloosobowy.  Po dostarczeniu numery trybu jednoosobowego i wieloosobowego będą się zgadzać.  Po dostarczeniu tryb wieloosobowy prawdopodobnie będzie różnił się od trybu pojedynczego, ponieważ gracze sieciowi odkryć nieoczekiwane wyczyny i nadużycia.

 

 

Co to jest platforma docelowa?

Windows PC.  HoMM3 został stworzony dla komputerów PC, a publiczność nadal w dużej mierze opiera się na komputerach PC.  Fanstratics to gra na komputery PC, tworzona dla komputerów PC._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Poza tym żadnych oszustw na urządzeniach mobilnych F2P.

 

 

Czy będzie przyjazny dla społeczności edytor map?

Tak.  Zaprojektowałem edytor map HoMM3 i będę projektował edytor map Fanstratics.  Dla tych, którzy nie pamiętają, Armageddon's Blade było dostarczane z Edytor map, siedem miesięcy po pierwszym wydaniu HoMM3.  Spodziewam się, że podobnie będzie z Fanstratics.

 

 

Kto stworzył grafikę koncepcyjną Cavaliera?

Justin Gerard.  Możesz sprawdzić jego prace naGaleria Gerarda.  W tej chwili nie wiadomo, ile prac koncepcyjnych będzie wnosić Justin.  Bardzo się cieszę, że jest zainteresowany wspieraniem Fanstratics, ale jak można się domyślić ... jest bardzo poszukiwany.  Trzymam kciuki i robimy wszystko, co w naszej mocy, aby wykorzystać jego „okna możliwości”.

 

 

Czy Rob King i Paul Romero będą robić muzykę?

Byłem w kontakcie z Robem Kingiem w sprawie tego, że on i Paul zajmują się efektami dźwiękowymi i muzyką.

Czy David Mullich będzie w to zaangażowany?

David obecnie reżyseruje kolejną grę, ale powiedziałem mu, że kiedy Fanstratics osiągnie masę krytyczną, bardzo chciałbym, żeby ją wyprodukował.  Zobaczymy, co się stanie. 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Odejście od stałej pracy, aby zaryzykować w projekcie finansowanym przez społeczność... wymaga wiele.

Czy poza grafiką koncepcyjną masz coś więcej do pokazania?

Niestety, nie w tej chwili.  Projekt jest finalizowany, a funkcjonalność programu jest budowana, ale jeśli nie lubisz oglądać kolorowych bloków poruszających się po teksturowanym środowisku z siatką... nie ma wiele do zobaczenia .

 

Proszę zrozumieć, strona docelowa została stworzona, aby wspierać Davida Mullicha.  Czasami David jest zapraszany na rozmowy o HoMM3 w różnych rosyjskich, polskich i innych miastach Europy Wschodniej._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Kiedy ujawniłem Davidowi moją pracę nad Fanstratics, zaproponował, że „potajemnie ogłosi” projekt potencjalnym fanom, unikając prasy głównego nurtu gier.  , więc szybko stworzyłem stronę docelową, zleciłem Justinowi wykonanie grafiki koncepcyjnej i położyłem podwaliny pod ewentualny biuletyn.

 

Cóż, w dniu 2020-06-09,Obserwator świata gryzacytował Davida podczas jego przemówienia na konferencji Talents In Games, jako że trwają prace nad wzmianką o „duchowym następcy HoMM3”. stronę i dał cynkHeroes3Wog.Net.  Nagle do newslettera zapisały się setki osób.

 

Krótko mówiąc, ogłoszenie gry było czymś w rodzaju wypadku, a ja starałem się dostosować do nagłego rozmachu.

 

 

Dlaczego nie promować gry w większych witrynach z wiadomościami o grach?

Gdybyśmy mieli 90 dni od rozpoczęcia akcji finansowania społecznościowego, przesłałbym komunikat prasowy każdemu, kto chce słuchać.  Na tym etapie, ponieważ nie mamy wiele do pokazania, nie promowanie gry na większych stronach z wiadomościami nie ma sensu.  Jestem zadowolony z obecnego „powolnego wypalania” ograniczonego do zagorzałych fanów i mam nadzieję, że wieści się rozejdą, a społeczność rosnąć organicznie.

 

 

Czy mogę coś zrobić, aby pomóc?

W chwili pisania tego biuletynu ma ponad 700 subskrybentów.  Nieźle jak na „przypadkowe ogłoszenie”, ale szacuję, że do pomyślnego finansowania społecznościowego potrzebujemy co najmniej 50 000 subskrybentów._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Dlaczego?  Moje badania pokazują, że około 20% subskrybentów biuletynu (10 000) zamieni się w płacących sponsorów.  , spodziewam się dodatkowych 5000 osób wspierających „nie-biuletynów”.  To przekłada się na 15 000 osób wspierających, co plasuje nas w zasięgu mojego niskiego budżetu.

 

Ponieważ jesteśmy na bardzo wczesnym etapie rozwoju, mamy czas na rozwój społeczności.  Większość subskrybentów Newslettera mieszka w Polsce i Korei Południowej, ale wyraźnie brakuje subskrybentów z Rosji, Niemiec, Francji, Włochy, Hiszpania, USA itp.  Więc jeśli chcesz pomóc... powiedz znajomym i rozpowszechnij informacje.

 

Jeśli jesteś „influencerem” (streamerem, youtuberem itp.) i chciałbyś pomóc w promocji gry, proszę o kontakt.

*****

Poprzednie biuletyny

Biuletyn Fanstratics nr 01 (wrzesień 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 02 (październik 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 03 (listopad 2020)

Biuletyn Fanstratics nr 04 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 05 (styczeń 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 06 (luty 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 07 (marzec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 08 (kwiecień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 09 (maj 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 10 (czerwiec 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 11 (lipiec 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 12 (sierpień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 13 (wrzesień 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 14 (październik 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 15 (listopad 2021)

Biuletyn Fanstratics nr 16 (grudzień 2021 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 17 (styczeń 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 18 (luty 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 19 (marzec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 20 (kwiecień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 21 (maj 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 22 (czerwiec 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 23 (lipiec 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 24 (sierpień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 25 (wrzesień 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 26 (październik 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 27 (listopad 2022)

Biuletyn Fanstratics nr 28 (grudzień 2022 r.)

Biuletyn Fanstratics nr 29 (styczeń 2023)

bottom of page