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Infolettre #29
janvier 2023

Salut à tous.

Bonne année.  J'espère que chacun de vous est en sécurité.

​​

Ce mois-ci, j'ai quatre sujets.  Comme toujours, "merci" à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs.  Concernant toute nouvelle question ou commentaire concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), je travaille toujours pour effacer ma file d'attente des e-mails de fans existants. J'espère que, dans les prochains mois, je pourrai republier l'e-mail de correspondance (doigts croisés). 

 

Il y a aussi une correction que je voudrais apporter.  Dans la newsletter du mois dernier, j'ai mentionné Magnus Alm en tant que concepteur de jeu pour Songs of Conquest (SoC).  C'était incorrect.  Tandis que Magnus travaillait sur la toute première conception du jeu et concevait une grande partie du monde et de ses traditions, le véritable "concepteur de jeu" pour SoC est Carl Toftfelt._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ À Carl, je m'excuse sincèrement.

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

​Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

​​

 

 

*****

 

 

​Troupe Fanstratique : Willow Wisp.

 

Sans doute, les plus énigmatiques de l'armée de Thornwood sont lesWilfaible Feux follets.  Fantomatiques et quelque peu abstraits, ces petits esprits de la forêt semblent adorables et relativement inoffensifs, mais lorsqu'ils sont obligés de se battre, ils se transforment en de grands fantômes tumultueux et terrifiants._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Alors que la forme fantomatique d'un Willow Wisp le rend immunisé contre de nombreux "effets de statut", son caractère unique provient de sa capacité à dévorer l'énergie de ses ennemis.  En faisant cela, Willow Wisps peut empêcher ou retarder les assauts de rallye ennemis, tout en entretenant les leurs.

 

Lorsque j'ai transmis la description de Wisp à Justin, j'ai demandé une composition spécifique pour mettre en valeur la double nature de la troupe. -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ J'ai aussi un nouveau favori.

 

Pendant une grande partie de ce mois, Justin s'occupe des vacances, il n'y a donc pas de VOD.  Cependant, il y a toujours sonTic stream si vous voulez le voir travailler sur autre chose.

 

 

 

Fanstratics Question : Les unités auront-elles de nouvelles caractéristiques afin d'avoir d'autres options pour infliger des dégâts ?  Par exemple, l'esprit ou la quantité d'âme.

 

Pas vraiment.  Il y aura un nouvel attribut d'énergie pour déclencher la capacité de ralliement d'une troupe, mais rien en termes de formes alternatives de dégâts.

 

 

 

Fanstratics Question : Y aura-t-il des objets dans FST comme des cryptes ou des utopies de dragons où l'armée du héros est encerclée ? placer à l'intérieur?

 

Il y aura des emplacements spécifiques pour les batailles "intérieures".  Cependant, une armée de héros ne sera pas encerclée, car j'ai autre chose en tête.

 

 

 

Souvenir HoMM3 : Fallout.

 

Mon premier travail "professionnel" dans le jeu vidéo consistait à travailler pour une start-upSNES développeur à Monterey Park, Californie, fin 1993.  Tout était très sommaire et finalement tragique, mais sous leur emploi, j'ai rendu la conception initiale d'un RPG fantastique._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Alors que j'ai finalement opté pour la mécanique RPG conventionnelle, j'ai fait des recherches sur quelques systèmes de jeu de rôle non-Dungeons & Dragons (D&D).  L'un de ces systèmes étaitGORPS.

 

Créé parJeux de Steve Jackson, et publié pour la première fois en 1986, GURPS est l'acronyme de Generic Universal RolePlaying System.  Comme indiqué dans son nom, le système a été conçu pour s'appliquer à n'importe quel cadre général ou genre._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Après avoir acheté et parcouru différents livres GURPS, j'ai compris ce que le système tentait d'accomplir.  Ironiquement... je l'ai trouvé inapplicable pour le jeu vidéo que je concevais.   Finalement, la société de jeux vidéo 'sketchy' et son projet SNES RPG se sont effondrés, mais quand c'était fini, GURPS m'a laissé une impression.

 

Plus tard, en juin 1996, j'ai acheté un exemplaire du magazine Next Generation au kiosque du Village Center àWestwood, Californie.  Onpage 74 de Next Generation 18 (juin 1996), j'ai lu un excellent article présentant un aperçu d'un jeu vidéo nommé "GURPS".  C'était Fallout avant qu'il ne devienne Fallout, et à cause de mes recherches précédentes sur le système GURPS, j'étais curieux de savoir ce qu'était Interplay développement.  Puis, au début de 1997, Interplay a abandonné la licence GURPS pour Fallout, apparemment à cause de "différences créatives", et a développé son propre système de jeu de rôle nommé SPECIAL._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Malgré ces changements, j'étais toujours curieux.  Lorsque Fallout a atterri sur les étagères des magasins début octobre 1997, j'étais là le jour de la sortie, au Best Buy à Thousand Oaks, après le travail, l'achat d'un exemplaire.

 

Après avoir enduré les 30 à 45 minutes de route d'Agoura Hills à mon appartement à Westwood, j'ai dîné pendant que j'installais le jeu. -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Un... explorez ce qu'Interplay a fait avec leur système GURPS/SPECIAL converti.  Deux... déterminez si Fallout, un RPG 2D, pourrait offrir une expérience compétitive dans au milieu d'une révolution 3D croissante.  Comme Fallout, Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3) allait être en 2D, et je me demandais s'il y avait encore un marché pour des expériences de jeu non 3D .

 

Dès le départ, il est vite devenu évident que Fallout ne ressemblait à aucun RPG auquel j'avais joué auparavant... soit avec un stylo et du papier... soit sur un ordinateur.  De toute évidence, le genre était pas de la fantasy.  Alors que je savais qu'il y avait beaucoup de RPG non-fantasy (Monde gamma,Méchants et justiciers(ce qui alimentera plus tard mon amour pourCité des héros), etCyberpunk 2020)... Je n'y avais jamais joué.

 

Dans des jeux comme D&D, l'expérience concernait principalement les monstres et l'aventure.  Fallout concernait l'environnement dangereux des friches, les survivants et leurs situations précaires. de nombreux scénarios ramifiés et conséquences naturelles, vous avez ressenti le poids moral et économique de vos décisions, ce qui en fait le RPG le plus dramatique auquel j'ai jamais joué.  du Fallout original qui est souvent sous-estimé.

 

Le premier était la musique du jeu.  Contrairement aux orchestrations grandioses de HoMM2, la musique de Fallout était tendue et maussade, un peu commeX-COMà partir deMicroprose.

 

Deuxièmement, les animations du jeu.  Bien que j'aime le style artistique de Fallout, les animations et les effets sonores qui les accompagnent étaient plus impressionnants.  En fait, j'ai été tellement impressionné par le animations de mort nombreuses et uniques, j'ai redémarré mon jeu juste pour pouvoir commencer avec l'avantage : 'Gâchis sanglant'.

 

En fait, parce que Fallout était si différent, j'ai dû redémarrer le jeu au moins trois fois. inadéquat.  Finalement, j'ai opté pour une composition de personnage satisfaisante et j'ai marché dans le désert.

 

Ma quête principale était de trouver unPuce de purification d'eauessentiel à la survie deCoffre 13.  Parallèlement à cette quête nécessaire, j'ai inconsciemment déterminé que je jouerais un "héros" et que je poursuivrais une bonne voie de réputation (éventuellement renomméeKarma).  J'ai délibérément choisi d'être l'homme bon dans un monde sombre nageant dans l'amoralité... et c'était difficile.  Quand je suis arrivé àJunktown, tout a changé, et... j'avais hâte de le direDustin Broderà propos de ça.

 

Lorsque le vendredi suivant est arrivé, je me suis rendu au condo de Dustin à Van Nuys pour une autre session marathon de jeux en réseau.  Avant de commencer, nous avons dîné, socialisé et rattrapé. bb3b-136bad5cf58d_ C'était aussi l'occasion pour moi de raconter mon "histoire de Fallout".

 

Moi, "Avez-vous ramassé Fallout?"

Dustin, "Presque.  Je n'étais pas sûr.  J'ai des copies de CGW et PC Gamer que je n'ai pas encore lues._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Je pense que les deux lui ont donné de bonnes critiques.

 

Pour mémoire, ce sont les scores...

 

Monde du jeu sur ordinateur : 4,5 sur 5 étoiles.

Joueur sur PC (États-Unis) : 90 %.

GameSpot : 87 %.

Nouvelle génération : 4 étoiles sur 5.

 

Après avoir expliqué mon histoire personnelle avec GURPS et ma justification pour l'achat de Fallout, nous sommes arrivés au vrai sujet de la conversation.

 

Moi, "Eh bien, je l'ai acheté le jour de sa sortie.  Blind.  J'y ai joué toute la semaine.  Hautement recommandé."

Dustin a ri, "D'accord."

Moi, "Tu vas l'acheter ?"

Dustin, "Probablement."

Moi, "Il y a quelque chose que je veux dire, mais je ne veux pas gâcher le jeu."

Dustin, « À quelle distance es-tu ?

Moi, "Pas sûr.  15 % ?  20 % ?"

Dustin haussa les épaules, "Ne t'en fais pas.  Je suis sûr que nous aurons des expériences différentes."

Moi, "D'accord.  J'ai travaillé sur le jeu, fait toutes les quêtes, bâti une bonne réputation."

Dustin, "Il a un système de réputation?"

Moi, « Ouais.  Faites de bonnes choses, obtenez de bons points de réputation.  Faites de mauvaises choses, obtenez de mauvais points de réputation. Votre réputation influence la façon dont les PNJ vous traitent."

Dustin, hochant la tête, "D'accord."

Moi, "Quoi qu'il en soit, je suis arrivé à cet endroit appelé Junktown.  Je rencontre ce type qui tient un magasin.  Il veut que j'obtienne une confession de cet autre gars qui dirige un casino local.  J'enregistre la confession du gars du casino, retourne voir le propriétaire du magasin et termine la quête.  Il veut alors que je l'aide tuez le gars du casino.  Je prends la quête.  Nous prenons un autre PNJ, puis allons au casino.  Nous avoir une fusillade.  Maintenant, je suis probablement sous-nivelé pour cette quête, donc je dépense une tonne de Stimpaks pour ne pas mourir.

Dustin, « Stimpaks ?

Moi, "Potions de santé".

Dustin, "D'accord."

Moi, "Alors, on tue le gars du casino, et on se retrouve dans la boutique du gars.  Il me remercie et m'offre une récompense.  C'est comme un fusil de chasse, une armure en cuir et quelques Stimpaks.  Eh bien, j'ai déjà un fusil de chasse, j'ai déjà une armure en cuir et j'ai dépensé plus de cinq Stimpaks pour terminer la quête._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Tout ce que j'ai vraiment eu, c'est une petite expérience.  C'était une perte nette.

Dustin a ri, "Alors?   Qu'avez-vous pris?"

Moi, "J'ai pris les cinq Stimpaks.  Si j'avais su les récompenses potentielles avant le combat, je l'aurais laissé tomber.  J'avais envie J'avais été arnaqué.

Dustin haussa les épaules en souriant, "D'accord."

J'ai regardé directement Dustin et j'ai plissé les yeux, "Alors..."

Les yeux de Dustin s'écarquillèrent : « Qu'as-tu fait ?

Moi, "Jusqu'ici, je marchais dans le droit chemin."

Dustin a couvert son visage avec cette main, "Oh non.

Moi, "Mais, j'ai un coffre-fort entier de personnes qui dépendent de moi pour trouver une stupide puce de purification d'eau afin que tout le monde ne meure pas.    Rien que des abus.  Et encore une fois, je me faisais arnaquer."

Secouant la tête, Dustin a demandé: "Avez-vous volé toutes ses affaires?"

Moi, "Ouais ... après l'avoir fait exploser."

Dustin LOL'd.

Moi, "Je veux dire, j'aurais demandé plus, mais il n'y avait aucune méthode pour faire ça. Il aurait vu ce que je faisais et m'aurait tiré dessus de toute façon.

Dustin, "Cela a-t-il échoué à la quête?"

Moi, "No.  C'était après la fin de la quête."

Dustin, "Il n'y avait pas de gardes?"

Moi, "No.  Nous étions les deux seuls dans la boutique."

Dustin, "Vraiment?"

Moi, "Ouais.  Il y a une tonne de liberté dans le jeu.  J'ai pris tout ce que je pouvais porter et j'ai quitté la ville sans aucun problème._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ J'ai vendu tout ce dont je n'avais pas besoin dans la ville voisine.  C'était très rentable."

Dustin, "Alors, tu es un méchant maintenant?"

Moi, "Soit ça, soit l'anti-héros.  Je vais faire tout ce qu'il faut pour obtenir la puce d'eau, et le "terrain vague" semble récompenser les tueurs."

Dustin, "Cela ressemble à un jeu plutôt cool."

Moi, "Comme je l'ai dit.  Fortement recommandé."

 

En continuant à jouer à Fallout, mon objectif singulier était de trouver la puce de purification de l'eau dans les 150 jours environ impartis par la quête. philosophie amorale, où la fin justifiait les moyens.  Si tuer un PNJ m'a rapproché de la découverte de la puce d'eau, je n'ai pas hésité.

 

Environ 30 jours avant la conclusion de ma quête pour 'Trouver la puce d'eau', j'ai pu localiser et vaincre leMaître des super mutants.  Terminer cette quête "ultime" m'a permis de libérer mes compagnons et de retourner dans l'Abri 13.  Il était temps de terminer la partie.

 

À l'entrée de l'abri 13, j'ai remis la puce de purification de l'eau et j'ai terminé la quête "Trouvez la puce de l'eau".   Avec le Water Chip maintenant en sa possession, il m'a remercié... et m'a renvoyé.  J'étais abasourdi._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_J'ai alors adoré ce qui s'est passé ensuite.

 

Assis là, j'ai écouté le jeu raconter mon impact sur le monde via uncollection de photos.

 

J'étais... affecté.

 

Avant Fallout, j'avais été "touché" par diverses expériences de jeux vidéo, mais les émotions étaient généralement le bonheur ou l'euphorie.  C'était la première fois que je me sentais... triste._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Gardez à l'esprit qu'il ne s'agissait pas d'une tristesse liée à une histoire résultant de la mort d'un personnage secondaire bien-aimé. .  Mon personnage a voyagé dans le désert dangereux, est devenu un monstre pour sauver les bonnes personnes de l'abri 13, et pour mes efforts fructueux... j'ai été chassé.

 

Quand je suis retourné travailler chez New World Computing (NWC), je voulais partager le caractère unique de mon expérience Fallout.  J'avais hâte de discuter du jeu avec quelqu'un... n'importe qui._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Après avoir abordé le sujet à plusieurs personnes différentes, il est devenu clair... J'étais la seule personne à NWC à jouer à Fallout.  J'ai été vraiment surpris._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Pourquoi tout le monde dans ce bureau ne jouait-il pas à Fallout ?

 

Quand mercredi est arrivé, j'ai attrapéJon Van Caneghem(JVC) dans son bureau.  Il n'y avait pas de conception de jeu urgente à discuter, mais je voulais parler de Fallout.  Il posait l'évolution travail préparatoire pour l'avenir des RPG, et si Jon n'y jouait pas, à tout le moins, je pensais qu'il devait le savoir.

 

Moi, "Avez-vous essayé Fallout?"

Jon y réfléchit une seconde, "Fallout ?  Ça vient d'Interplay, n'est-ce pas ?"

Moi, "Ouais.  Se déroule après une guerre nucléaire."

Le visage de Jon s'est aigri, et il a agité sa main, "Meh."

Moi, légèrement interloqué, "Pas intéressé ?"

Jon, "Pas un fan du genre.  Êtes-vous?"

Moi, "Euh... ouais.  Absolument.  C'est un univers unique.  Il y a aussi le rôle de GURPS - système de jeu, un grand nombre d'intrigues à embranchements et un système de réputation.  Il y a beaucoup de choses à regarder.  C'est... honnêtement... le meilleur RPG auquel j'ai jamais joué."

 

En disant cela, j'ai réalisé, un peu trop tard... Je venais juste d'offenser Jon. sorti Fallout.  Might and Magic 3 (MM3) était et est toujours mon RPG préféré, mais Fallout avait construit dessus et était, à mon avis, le roi régnant actuel du genre RPG.

 

Alors que je ne connaissais Jon que depuis quelques mois, c'était la première fois que je voyais un angle mort dans sa créativité. -136bad5cf58d_ D'autres entreprises évoluaient non seulement sur le plan technologique, mais elles faisaient également progresser la conception du gameplay.

 

Might and Magic 6 (MM6) était encore en développement et n'avait pas la profondeur de conception de Fallout. , MM6 a en fait dépassé Fallout.  Pourtant, NWC prenait rapidement du retard sur les autres développeurs en matière d'art, de design et de technologie.

 

Cela faisait deux ou trois mois que j'avais rejoint NWC et 3DO.  Déjà, une graine de doute avait été plantée concernant leur avenir commun... et mon avenir avec eux.

*****

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