top of page

Infolettre #28
Décembre 2022

Salut à tous.

Bienvenue.  J'espère que chacun de vous est en sécurité.

​​

Ce mois-ci, j'ai quatre sujets, avec le 'HoMM3 Recollection' étant la partie 3 de 3.  Comme toujours, 'merci' à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs.

 

Pour le moment, je vais suspendre toute nouvelle question ou commentaire concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3).  Actuellement, j'ai un gros carnet de commandes et je veux pour vider ma file d'attente avant de la rouvrir.  Je sais que certains d'entre vous attendent une réponse depuis plusieurs mois, mais je ne vous ai pas oublié.  Finalement, je me débrouillerai pour répondre à vos e-mails.

 

Enfin, félicitations àArchonte StudioetIana Vengeance.  Leur Kickstarter pour leJeu de société HoMM3a été un succès retentissant, générant près de 4 millions de dollars grâce à plus de 26 500 contributeurs.

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

​Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

​​

 

*****

 

 

Troupe fanstratique : alchimiste nain.

 

Évitant largement la magie runique pour l'art émergent de la chimie, leAlchimiste nainpeut utiliser plusieurs potions intéressantes pour Battlefield Combat.  Des boosters et des dépresseurs fabriqués dans des bouteilles de potion en verre cassable sont lancés sur les alliés et les ennemis pour appliquer des effets prévisibles et cumulatifs avec des durées imprévisibles._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Cette instabilité peut être à la fois une bénédiction et une malédiction pour chaque côté du champ de bataille.   Pour la concoction ultime de l'alchimiste, un élixir extraordinaire est ingéré, transformant le nain en une brute géante et imposante, désireuse d'écraser les ennemis à mains nues.

 

C'était amusant.  Dès le début, en examinant les vignettes, je n'ai pas pu m'empêcher de me diriger vers l'ambiance "chimiste fou".  Justin l'a poussé plus loin avec une approche "plus de flacons, c'est mieux".  Très heureux.  :-)

 

Pour ceux qui veulent voir Justin créer le dessin, vous pouvez toujours regarder unVOD de sonTic flux.

 

 

 

Fanstratics Question : Y aura-t-il de nouvelles façons d'influencer l'économie de l'adversaire ?

 

En supposant que je comprends correctement votre question, je n'ai pas créé de sorts ou d'artefacts de héros qui entravent directement l'économie d'un ennemi. stimuler négativement les économies globales d'acteurs spécifiques.

 

 

 

Fanstratics Question : Peut-être aimeriez-vous nous faire part de vos réflexions sur Songs of Conquest (SoC) ?

 

D'autres ont écrit, me demandant de commenter le SoC, mais je refuse poliment de le faire parce que je suis ami avec Magnus Alm (SoC Designer).  Avant l'accès anticipé, Magnus a envoyé une clé Steam à moi, et je lui ai volontiers fait part de mes commentaires personnels.  Donner des avis privés à un collègue développeur est une chose, diffuser des critiques... publiquement... est tout à fait différent._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ J'espère que vous comprenez.

 

 

 

HoMM3 Recollection: Trébucher hors de la porte (partie 3 de 3).

 

Jeudi matin, le lendemain de ma "bataille politique" avec Wario, mon téléphone a sonné.  C'était David Mullich.

 

David, « Pourrions-nous parler quelques minutes ?

Moi, "Bien sûr.  Votre bureau ou le mien ?"

David, "Euh... le mien."

Moi, "D'accord."

 

Après avoir raccroché le téléphone, j'ai marché à côté du bureau de David.  Il s'est retourné sur sa chaise pour me saluer avec un sourire, alors que je m'asseyais dans sa chaise d'invité.

 

David, "J'ai parlé avec Phelan (Sykes (Art Lead) et Mark (Caldwell) hier.  Dans quelques semaines, certains artistes de Might and Magic 6 seront à court de travail.   Avez-vous quelque chose... quelque chose... que vous pouvez me donner, pour qu'ils puissent commencer à travailler sur Heroes3 ?"

J'ai réfléchi une seconde et j'ai expiré : « Euh... eh bien... ça doit être des créatures. .  Cela prendra une semaine ou deux.  Pas de statistiques ou quoi que ce soit, juste des factions et des concepts de créatures.

David, "Ce serait génial."

Moi, « Je vais essayer d'attraper Jon (Jon Van Caneghem) tout de suite.  Il devrait savoir ce que je fais, car il devra tout approuver.

David, "D'accord.  Faites-moi savoir quand vous avez quelque chose."

 

Immédiatement, je me suis rendu au bureau de Jon.  J'aurais pu l'appeler et en discuter au téléphone, mais je pensais que le temps passé en face-à-face était meilleur.  En arrivant au bureau de Jon, j'ai regardé à travers sa porte ouverte et je l'ai vu à l'intérieur à son bureau, travaillant sur son ordinateur.

 

J'ai frappé à la porte ouverte, « Jon ? »

Jon leva les yeux en souriant, "Bonjour."

Moi, "Vous avez quelques minutes?"

Jon, "Bien sûr."

 

En entrant, je me suis tenu derrière et j'ai posé mes mains sur la chaise d'invité la plus proche.  Il n'était pas nécessaire de s'asseoir.  Cela devrait être une réunion rapide.

 

Moi, "Je viens de parler avec David Mullich.  Comme vous le savez probablement, dans la semaine ou les deux prochaines semaines, un groupe d'artistes sortira de Might and Magic 6."

Jon hocha la tête, "Ouais.  Nous venons de surmonter le problème de l'art... en attendant les révisions nécessaires."

Moi, "Eh bien, David veut leur donner du travail Heroes3 quand ils sont libres.  J'ai suggéré que nous éliminions d'abord les factions et les créatures."

Jon, "D'accord.  Sonne bien."

Moi, "Alors... comment voulez-vous gérer ça ?  Voulez-vous le faire ensemble ?  Voulez-vous que je règle ça, alors tu le regardes?

Jon, "Le deuxième.  Assemblez quelque chose, et nous y reviendrons."     

Moi, "D'accord.  J'essaierai d'avoir quelque chose pour toi d'ici la semaine prochaine."

 

Jon désigna la longue étagère à hauteur de taille, derrière moi, de l'autre côté de la pièce.  Elle contenait de nombreux livres, modules de jeu et jeux de table.

 

JVC, "Vous pouvez prendre mon Monster Manual si vous voulez."

 

J'inspectai la bibliothèque à la recherche du livre.

 

JVC, "Étagère supérieure.  Au milieu."

 

En regardant de plus près, j'ai repéré une collection de livres Advanced Dungeons & Dragons (AD&D): Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Fiend Folio, Deities & Demigods et le Monster Manual.  Les livres AD&D de David étaient la version.  Les livres de David étaient les livres les plus courants, d'aspect professionnel, avec une excellente couverture, généralement achetés dans une librairie du centre commercial local._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Les livres de Jon étaient les versions originales avec l'art brut, énergique, quelque peu amateur.

 

J'ai sorti le manuel AD&D Monster de l'étagère.  Mes livres personnels AD&D étaient toujours chez mes parents dans la maison de mon enfance.  Cela n'avait aucun sens d'apporter à Los Angeles, du moins pas encore.  Pendant mon séjour à West LA, je n'avais pas encore réussi à m'installer et à emménager dans un nouvel appartement presque tous les trois ans._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Voir et ressentir une copie similaire à mon lointain Monster Manual était agréable.

 

JVC, "Il a tout ce dont vous avez besoin."

J'ai feuilleté les pages du Monster Manual, "Je vais commencer ici.  Je vais aussi prendre vos livres Fiend Folio et Demigods."

Jon a ri pendant que j'attrapais les tomes supplémentaires, "Bien sûr.  Prends ce dont tu as besoin."

Moi, "J'ai d'autres livres, et il y a de bons sites de mythologie en ligne."

JVC, "Il y a aussi Titan.  Vous voudrez peut-être regarder ça."

Moi, "Titan?"

Jon, désigna une autre zone de la bibliothèque : "Sauvegarde.  La boîte rose épaisse."

 

En regardant, j'ai repéré une boîte rose.  Sur son "dos", il y avait l'inscription "Titan.  The Monster Slugathon Fantasy Wargame."_cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ J'ai sorti la boîte de l'étagère.  Sur le devant, j'ai vu une licorne, un dragon rouge, un homme dans un casque et de grosses lettres rouges épelant TITAN._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Je n'avais jamais vu ni entendu parler de ce jeu.

 

Jon, "Il y a beaucoup de Titan dans Heroes."

Moi, "D'accord.  je vais y jeter un œil."

 

La semaine suivante, j'ai recherché différentes créatures et configurations de factions potentielles.  Tout ce qui était lié à la fantaisie était une source potentielle d'inspiration.  Quand j'ai eu fini mon brainstorming , ma liste de créatures potentielles était suffisamment grande pour créer 10 factions différentes.

 

À ce stade, je me souviens distinctement d'avoir fait une pause très consciente. au point, ma conception pour HoMM3 avait besoin d'un principe directeur.

 

Un principe directeur est un "thème".  Un "thème" est une technique d'écriture séculaire.  La plupart des auteurs, lorsqu'ils travaillent sur un livre, ont besoin de - des directives imposées pour les aider à choisir ce qu'il faut inclure et ce qu'il faut supprimer.  Généralement, ces directives sont thématiques, et le thème d'une histoire est le squelette sur lequel une histoire est étoffée._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Déterminer le thème d'un travail créatif peut prendre beaucoup de temps et beaucoup d'efforts.  Les faux départs et les impasses sont courants, et si vous êtes sur une date limite, vous risquez de manquer de temps... et le travail final en souffre.

 

Lorsque nous faisions HoMM3, l'état d'esprit entourant les suites de jeux informatiques était : "Vous ne pouvez pas prendre suffisamment de risques". -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Il s'agissait de "nouvelles" fonctionnalités.  Quelles étaient les fonctionnalités de programmation nouvelles et différentes ?  Quelles étaient les fonctionnalités artistiques nouvelles et différentes ?  Quelles étaient les caractéristiques de conception nouvelles et différentes ?

 

Pour obtenir une traction dans les magazines ou dans les magasins, une suite devait être, sous une forme ou une autre, radicalement différente de son prédécesseur.  Nous ne pouvions pas faire ça. bb3b-136bad5cf58d_ Nous avons dû utiliser le moteur HoMM2 existant dans un laps de temps serré.  En plus de cela, nous avions une base de fans passionnés qui adorait HoMM2, et pour sa suite, n'a pas Je ne veux pas nécessairement un départ radical.  Cela allait à l'encontre de toutes les idées reçues, mais j'ai réalisé que je ne pouvais pas jouer vite et lâchement avec le design de Heroes of Might and Magic 3._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ J'avais besoin d'une évolution du design, pas d'une révolution du design.  Ainsi, ma ligne directrice générale pour HoMM3 est devenue : "Si ce n'est pas dans l'esprit de HoMM... tuez-le."

 

Fermement enraciné dans cette philosophie, je me suis mis à rédiger mes factions et mes créatures.  Pendant que je travaillais, j'étais relativement confiant que Jon approuverait mes efforts.  Pourtant, éventuellement, j'aurais besoin d'interagir avec Wario.

 

Bien que je l'ai effectivement coupé de la "chaîne de commandement" de conception, il pourrait toujours me battre sur toutes les fonctionnalités potentielles et tout rendre très désordonné.  Ce serait dangereux pour lui cela, car cela pourrait déstabiliser la production.  S'il devait déstabiliser la production, il risquerait une rétrogradation ou un éventuel licenciement.  Heureusement, pendant que je travaillais, Wario a passé beaucoup de temps dans son bureau, penché sur son ordinateur, regardant le code du jeu HoMM2.  De temps en temps, il émergeait, et avec David Mullich à ses côtés, ils interviewaient de nouveaux programmeurs potentiels pour l'équipe.

 

J'ai seulement vu David et Wario interviewer deux programmeurs : John Bolton, notre futur programmeur en chef, et David Richey (DR), notre futur programmeur d'outils. Pourtant, les deux correspondent au stéréotype général du programmeur : taille moyenne, lunettes et surpoids.La guilde des rêveurs(TDG), qui avait récemment fermé ses portes.  À ma connaissance, TDG était une maison de développement à louer.  Auparavant, ils avaient travaillé avec NWC et David M à développerPlus Vegas Games Entertainment Pack pour WindowsetHarlan Ellison : Je n'ai pas de bouche et je dois crier.  Plus précisément, John avait été le directeur technique du jeu Harlan Ellison de David M, il y avait donc un lien direct entre les deux.  John et DR ont commencé presque immédiatement, et presque immédiatement, des problèmes commencèrent à surgir entre eux et Wario.

 

Trois ou quatre jours après l'embauche de DR, il était dans son bureau, qui se trouvait en face du mien.  Il s'attardait devant cet ordinateur, prenant parfois des notes tout en jouant avec l'éditeur de cartes HoMM2.   C'était le matin, et Wario venait d'arriver au travail lorsqu'il passa devant le bureau de DR.  DR l'appela.

 

DR, "Hé !   Wario."

 

Irrité, Wario s'arrêta et fit marche arrière.

 

Wario, "Ouais?"

DR « Euh... est-ce qu'on va avoir une réunion ou quelque chose... bientôt ?

Wario, "Pour quoi?"

DR, haussant les épaules : "Eh bien, cela fait quelques jours, et je suis juste assis ici à jouer avec l'éditeur Heroes2.  Vous ne voulez pas vous réunir et faire un plan ?"

Wario, laconiquement, "Je regarde actuellement la base de code Heroes2.  Lorsque j'aurai terminé, je vous ferai savoir ce que je veux que vous fassiez."

 

Wario fit alors demi-tour et s'éloigna, laissant DR, seul devant la porte de son bureau.

 

Travaillant au tableau blanc de mon bureau, j'avais vu cette interaction du coin de l'œil, entendu leur brève conversation et je n'ai pas pu m'empêcher de regarder dans la direction de DR.  Il m'a regardé. exaspéré... et haussa les épaules, impuissant.  Tout ce que je pouvais faire, c'est hausser les épaules en retour.  Prenant notre échange tacite comme une invitation, DR traversa la hall et se tenait dans mon cadre de porte.

 

DR, "Vous avez une minute?"

Moi, "Bien sûr".

 

DR s'est assis sur ma chaise d'invité de bureau.  J'ai posé mon marqueur effaçable à sec et je me suis assis sur ma chaise de bureau.

 

DR, "Savez-vous ce que vous voulez faire avec l'éditeur de cartes ?"

Moi, "À ce stade, c'est juste une idée générale, mais rien de spécifique."

DR, "Savez-vous quand vous aurez quelque chose?"

Moi, "Pas avant au moins une semaine.  En ce moment, je travaille sur les factions et les créatures pour les artistes."

DR, "Pourriez-vous au moins m'indiquer la bonne direction ?"

Moi, "Eh bien, à la base, il doit avoir toutes les fonctionnalités de l'éditeur de cartes Heroes2, mais je veux revoir l'interface."

DR, "Avez-vous une photo ou quelque chose?"

Moi, me tournant vers mon ordinateur, "Pas pour le moment, mais je peux vous montrer ce que j'avais en tête."

 

Sans surprise, j'avais plusieurs jeux installés sur mon ordinateur, dont l'un était la version DOS deCommander et conquérir.  En plus de C&C, j'avais aussi un éditeur de cartes créé par la communauté, programmé par deux gars des Pays-Bas, nommésÉditeur de carte ultime C&C.  En utilisant cet éditeur, j'avais créé et joué plusieurs cartes C&C et j'aimais beaucoup son style C&Cdisposition.  Après l'avoir démarré, j'ai donné une brève visite à DR.

 

Moi, "Ce que j'aime dans cet éditeur, c'est d'avoir les différents objets à droite, visibles à tout moment.  En ce moment, avec l'éditeur Heroes2, chaque fois que vous voulez choisir un élément à , tous les choix potentiels recouvrent la carte.

DR m'a regardé placer plusieurs éléments à l'aide de l'éditeur C&C, "Ouais.  Je vois ce que tu veux dire.  Pouvez-vous mettre ça sur le réseau pour moi ?"

Moi, "Bien sûr.  Tout ce dont vous avez besoin est dans le dossier.  Le 'readme' vous indique comment commencer."

DR, "D'accord.  Je vais vérifier.  J'aurai probablement des questions à vous poser plus tard."

Moi, "Pas de problème."

 

À ce moment-là, John Bolton est apparu sur le pas de ma porte.  Après avoir acheté un soda du matin aux machines de la cuisine NWC, il a décidé de s'arrêter et de dire "bonjour" à DR, qui vient d'arriver être dans mon bureau.

 

John regarda DR et sourit d'un air narquois : "Vous faites du travail ?"

Encore une fois, exaspéré, DR m'a pointé du doigt et a soufflé : « Je reçois plus de lui que de Wario.

 

Constatant sa frustration mutuelle, John sourit, gloussa et secoua la tête en partant.

 

Lundi matin, après environ une semaine de travail ciblé, j'ai envoyé un e-mail à JVC et David M.  En pièce jointe, un document Excel avec mon brouillon des factions et troupes HoMM3._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Une demi-heure plus tard, mon téléphone a sonné.  C'était David.

 

David, "Avez-vous le temps de discuter de votre liste de créatures ?"

Moi, "Bien sûr.  j'arrive tout de suite."

 

Après avoir raccroché mon téléphone, j'ai marché à côté.  Dans le bureau de David, assis dans sa chaise d'invité, ses pieds touchant à peine le sol, se trouvait Phelan.  Près elle, sur le bureau de David, elle avait une copie imprimée de ma "liste de créatures".  David avait aussi sa propre copie.  Comme David n'avait qu'une seule chaise d'invité , je m'assis par terre, face à Phelan.

 

David, "J'ai montré votre liste à Phelan.  Nous avons parlé de planification."

Moi, "C'est trop?"

Phelan, "Pas vraiment.  Nous devrions pouvoir faire les huit villes, mais je ne suis pas sûr pour les neutres."

Moi, "Y compris les mises à jour ?"

Phelan, "Nous pouvons simplement ajouter des éléments à chaque mise à niveau.  Changer les couleurs.  La plupart des animations devraient être les mêmes._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Ça ne devrait pas être un problème.

 

Musique à mes oreilles.

 

Moi, « Des avis sur la panne ?

David, "J'aime ça."

Phelan, "Moi aussi.  J'ai déjà des idées pour les thèmes visuels."

Moi, "Je sais, à l'origine, nous pensions au moins une ville supplémentaire, mais une fois que j'y suis entré et que j'ai commencé à déplacer les choses, je me suis retrouvé avec huit.  En fait, je pourrais faire une de plus, une ville élémentaire, peut-être pour une extension.

David, "Un mot de Jon sur la liste?"

Moi, "Pas encore.  Aussi, je suppose que c'est suffisant pour occuper le personnel artistique pour le moment?"

David hocha la tête, "Oh, ouais."

Moi, "D'accord.  Bon.  Cela devrait me donner un peu de répit pour travailler sur l'éditeur de carte."

David, a regardé Phelan, "L'art de l'interface."

Phelan, "Ouais.  Scott White sort de Might and Magic 6.  Je lui ai déjà parlé de la gestion de l'interface graphique."

Moi, "Où est son bureau?"

Phelan, "À côté de chez Mark, mais je vais lui dire de s'arrêter.  Vous devriez lui montrer votre maquette, puis partir de là."

 

Environ cinq à dix minutes, après la fin de ma rencontre informelle avec David et Phelan,Scott Blanca frappé à ma porte.  À mon avis, Scott était l'un des "héros" méconnus de Heroes3.  Non seulement il était responsable de tous les éléments d'interface, qui était une quantité de travail vraiment monumentale, il était également responsable des villes les plus emblématiques du jeu : Château et Tour. , et était prédisposé aux pantalons amples.  Sa personnalité ?  Détendu.

 

Scott, tendant la main, "Est-ce que tu t'appelles Greg?"

Moi, serrant la main de Scott, "Oui."

Scott, "Vous ressemblez à la personne décrite par Phelan."

Moi, "Comment me décrirait-elle?"

Scott, "Tall. Lunettes".

Moi, hochant la tête, faisant signe à ma chaise d'invité, "C'est moi.  Asseyez-vous."

 

Alors que Scott s'asseyait, j'ai affiché, sur mon écran d'ordinateur, ma maquette graphique pour la carte d'aventure Heroes3.

 

Moi, "Qu'est-ce que Phelan t'a dit?"

Scott, pointant vers mon écran d'ordinateur, "Juste qu'elle voulait que je travaille sur l'interface, et vous aviez une maquette."

Moi, "J'ai mis ça ensemble la semaine dernière."

Scott, "Elle a dit que la résolution par défaut était de 800 par 600, et non de 640 par 480."

Moi, "Correct.  Nous gardons les tuiles de la même taille de pixel, donc nous aurons plus d'espace pour jouer."

Scott, "D'accord."

 

Ensuite, j'ai affiché le fichier Visio que j'avais créé avant d'assembler ma maquette.

 

Moi, "C'est un fichier Visio que j'ai utilisé pour mettre en page la maquette.  Il contient toutes les étiquettes pour les différents boutons et zones d'écran."

 

Scott se pencha pour regarder de plus près.

 

Scott, "D'accord.  Donc, vous avez des boutons, des étiquettes et de l'espace sur l'écran.  Jusqu'où voulez-vous que je m'en tienne ?"

Moi, "Cela dépend.  Pour celui-ci, j'aime la façon dont l'écran est divisé, mais vous avez une marge de manœuvre en ce qui concerne la taille des boutons, le texte, etc._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Pour les autres, je vais vous dire ce dont j'ai besoin, et vous laisser le reste.  Si vous pensez avoir une meilleure idée, faites-le moi savoir, et nous en discuterons ."

 

Scott semblait aimer mes règles de base et hocha la tête pour comprendre.

 

Moi, "Est-ce que ça va vous suffire pour faire votre travail, ou avez-vous besoin de plus de détails de ma part?"

Scott, "C'est plus que ce que j'obtiens habituellement."

Moi, souriant, "D'accord.  Bon.  À l'avenir, je vais juste vous donner ça pour travailler avec.  Mon objectif est de faire tous les éléments d'interface comme celui-ci.  Adventure Map.  Hero Screen.  Town Screen._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Battlefield.  Spell Book.  Pop-ups._cc781905-5cde-3194-bb3b-58d_bad5cf Tout.

Scott, "Pouvez-vous mettre la maquette sur le réseau?"

Moi, "Déjà là."

Scott hocha la tête en guise de remerciement alors qu'il se levait de ma chaise d'invité, "Autre chose ?"

Moi, "Pas vraiment.  Nous allons juste régler ça au fur et à mesure."

Scott, "D'accord.  A plus tard."

 

Lorsque j'ai envoyé par e-mail mon fichier Excel de factions et de créatures à Jon et David, je m'attendais à ce que Jon le révise chez lui et me le renvoie avec des notes.  Plus tard dans la journée, j'ai reçu une réponse me disant, "Allons-y quand je serai au bureau mercredi."  C'était inattendu.

 

Bien que j'aie compris que Jon n'était venu au travail que mercredi et jeudi, j'ai supposé qu'il travaillait également à domicile.  Ce n'était pas le cas. la plupart du temps, ne travaillait que le mercredi et le jeudi lorsqu'il était au bureau.  Il était effectivement... semi-retraité.

 

Avec le recul, je n'aurais pas dû être surpris.  Jon a d'abord publiéPuissance et magie : tome 1... en 1986.  Après plus de 11 ans de travail stressant dans une industrie en croissance, dynamique et en constante évolution, associée à une instabilité financière et à de longues périodes de crise, Jon avait besoin d'une pause._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Fin 1997, il l'obtenait enfin.

 

Mercredi matin, j'étais dans mon bureau quand David est passé.

 

David, "Je viens de passer devant le bureau de JVC.  Si vous voulez l'attraper, il est à son bureau en ce moment."

Moi, "D'accord.  Merci."

 

Marchant rapidement vers le bureau de Jon, je l'ai trouvé, comme David l'a décrit, assis à son bureau, plus que probablement, vérifiant ses e-mails. -136bad5cf58d_ Il leva les yeux avec un sourire.

 

Moi, "J'espérais pouvoir réserver du temps avec toi aujourd'hui et passer en revue la liste des créatures que je t'ai envoyée lundi."

Jon, "Et après le déjeuner?"

Moi, "1:00?  1:30?  2:00 ?"

Jon, "Appelons-le 1:00.  Pourriez-vous également faire une copie de la liste pour moi et l'apporter avec vous ?"

Moi, "Euh... bien sûr."

 

Après un déjeuner matinal, j'ai imprimé deux copies de ma liste de factions et de créatures.  Une pour moi.  Une pour Jon.

 

À 13h00, j'ai récupéré les deux copies de ma "liste de créatures", un bloc-notes, un crayon, le manuel des monstres de Jon, son Fiend Folio, ses Deities & Demigods et sa copie de Titan._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Je me suis dirigé vers le bureau de Jon, où une fois de plus, je l'ai trouvé derrière son bureau, travaillant sur son ordinateur.  J'ai frappé à la porte ouverte de Jon.

 

Moi, "Prêt ?"

Jon, "Oui.  Entrez.  Fermez la porte derrière vous."

 

En fermant la porte derrière moi, j'ai posé le bureau de Jon, ses livres AD&D et son exemplaire de Titan.  Je lui ai ensuite remis ma "liste de créatures".  l'un des invités de Jon, je l'ai regardé examiner ma feuille de calcul imprimée, lisant les différents noms de factions et de troupes.

 

Moi, "La plupart des créatures ont des noms temporaires.  Je pense que nous pourrons travailler dessus plus tard."

Jon hocha la tête, "D'accord."

Moi, "Voulez-vous plonger directement ou voulez-vous que je vous explique ce que je pensais?"

Jon, "Pourquoi n'irais-tu pas en premier."

Moi, "Eh bien, d'abord, nous avons les 6 types de villes originaux de Heroes2, mais nous voulons en ajouter au moins un de plus.  Nous voulons également ajouter au moins un nouveau niveau de troupe par type de ville .  Donc, j'ai dressé une longue liste de créatures et je les ai placées là où elles semblaient correspondre au thème général de la ville.  J'ai dû déplacer certaines créatures , car certaines des troupes les plus récentes avaient plus de sens que celles qui existaient déjà."

Jon, "D'accord.  Je vois que vous avez déplacé le Griffon du Démoniste vers le Chevalier."

Moi, "Ouais.  J'ai aussi déplacé le Roc du Sorcier vers le Barbare, et la Gargouille du Démoniste vers le Sorcier.  Semblait avoir plus de sens car il y a un thème "animé" avec les golems et le Titan.

Jon hocha la tête, "D'accord."

Moi, "J'ai essayé de m'en tenir aux stéréotypes fantastiques.  Nous avons beaucoup de troupes, et je veux qu'elles soient relativement faciles à identifier."

Jon, "Alors, cette ville démoniaque vient de Might & Magic 6?"

Moi, "Oui." bb3b-136bad5cf58d_ Il a également suggéré que nous suivions la reine Catherine, qui rend visite à son père sur un tout autre continent.  La suivre nous donne une totale liberté d'histoire.  signifie que nous pouvons jouer avec les concepts de la ville."

Jon hocha la tête en signe d'approbation, "D'accord."

Moi, "La dernière ville est une ville marécageuse, qui est principalement composée de reptiles."

 

Pendant les deux heures suivantes, Jon et moi avons passé en revue chaque faction, chaque créature et chaque ajustement que j'avais effectué concernant le placement et le niveau des troupes. une chose et semblait plutôt satisfait des factions et des listes de troupes.  De plus, à ma satisfaction, il semblait également satisfait du processus non officiel que nous avions établi.

 

Au cours de la production de HoMM3, je passais mon temps à concevoir le jeu.  Lorsque JVC entrait au travail mercredi et jeudi, nous examinions ce que j'avais créé, et il mettait son veto ce qu'il n'aimait pas.  Lorsque cela s'est produit, nous l'avons immédiatement résolu jusqu'à ce que nous arrivions à une solution qu'il aimait.  En fin de compte, cela lui a permis de surveiller le développement conceptuel et la production du jeu, sans l'obliger à se salir les mains en construisant les détails de bas niveau du jeu. aussi facile que possible.

 

Une fois notre session terminée, je me suis levé pour quitter le bureau de Jon.  Tenant les listes de factions et de troupes approuvées dans ma main, je lui ai dit ce que j'avais prévu pour les deux prochaines semaines.

 

Moi, "Après avoir remis ça à David, je dois travailler sur l'éditeur de carte pour David Richey.  Après avoir pris soin de lui, je pensais que je me concentrerais sur les capacités spéciales des créatures.  Donc, ça peut prendre deux ou trois semaines avant que j'aie autre chose.

Jon, "Pas de problème.  J'ai beaucoup de choses à faire dans Might and Magic 6."

Moi, "Pour les capacités spéciales des créatures, j'allais suivre le modèle Heroes2 et donner des spéciaux à environ la moitié des améliorations."

Jon m'a fait un signe de la main : "Eh.  Offrez des promotions à toutes les améliorations."

Moi, ne réalisant pas que j'étais sur le point d'accepter une quantité incroyable de travail intensif, "D'accord."

 

De retour à mon bureau, j'ai fait un petit détour et j'ai passé la tête dans le bureau de David.  J'ai frappé à sa porte et David s'est retourné.

 

Je lui ai donné un "pouce en l'air", "Je viens de terminer de passer en revue les factions et les créatures avec Jon.  Nous sommes prêts à partir."

David a souri, "D'accord."

 

La semaine suivante, un lundi matin, j'étais dans mon bureau en train de parcourir mes e-mails et les sites Web d'actualités sur les jeux vidéo. jusqu'à quelques minutes plus tard... quand je l'ai entendu frapper à la porte du bureau de David.

 

Wario, "Puis-je te parler."

David, "Euh... bien sûr."

 

La porte du bureau de David s'est fermée.  Pendant que je travaillais sur mon ordinateur, je pouvais entendre des voix étouffées.  Après moins de dix minutes, la conversation s'est terminée, la porte du bureau de David s'est ouverte et Wario est parti.

 

Immédiatement après, David a quitté son bureau et s'est précipité vers le bureau de Mark.  Lorsque David est revenu, il a sauté devant son propre bureau.  Quelque chose se passait.

 

J'ai continué à travailler, mais j'ai laissé la porte de mon bureau ouverte.  Après environ 15 à 20 minutes, John Bolton est passé devant mon bureau avec George Ruof.  Les deux se sont arrêtés à David Le bureau de Richie.

 

John, "J'ai changé d'avis.  Nous allons utiliser la salle de réunion.

DR, « Aurai-je besoin d'un carnet ?

John, riant et secouant la tête, "Je ne sais pas.  Apportez-le quand même."

 

Alors que John et George partaient, DR attrapa un bloc-notes jaune et sortit de son bureau.  Un instant plus tard, David M suivit DR et se dirigea vers la salle de réunion._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_

 

Il se passait définitivement quelque chose et après environ dix minutes, j'ai décidé que je devais vérifier Scott White.  En m'arrêtant au NWC Kitchen, j'ai acheté un Coca-Cola._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ En l'ouvrant, j'ai pris des gorgées de la canette en aluminium alors que je passais nonchalamment devant la salle des testeurs… jusqu'à la salle de réunion NWC.

 

Les portes de la salle de réunion étaient fermées.  À l'intérieur, David Mullich, John Bolton, David Richey et George Ruof étaient assis à la table de réunion.  Tous avaient leurs blocs-notes, stylos et crayons devant eux pendant qu'ils parlaient.

 

En passant devant la salle de réunion, je me suis dirigé vers le bureau de Scott White.  Sa porte était ouverte et j'ai doucement frappé en entrant.

 

Scott se retourna sur sa chaise, un peu surpris de me voir, "Euh… matin."

Moi, "Quelque chose de nouveau?"

Scott, "Pas vraiment.  J'ai peut-être quelque chose à vous proposer après le déjeuner."

Moi, "D'accord.  je passerai plus tard."

Scott, se demandant manifestement pourquoi je le surveillais, m'a lancé un regard légèrement suspicieux, "D'accord."

 

En quittant Scott, je suis retourné à la salle de réunion.  Si ce n'était pas clair la première fois, c'était maintenant clair.  David, DR, et George réagissaient à John.  John dirigeait la réunion.

 

De retour dans mon bureau, je retournai à mon travail.  Il ne fallut pas longtemps avant que tout le monde ne retourne dans ses bureaux respectifs... sauf John Bolton.

 

S'arrêtant à la porte ouverte de mon bureau, John frappa poliment.

 

John, "Avez-vous une liste de fonctionnalités pour le jeu ?"

Moi, "Tu veux dire comme une liste de fonctionnalités prêtes à l'emploi ?"

John, "Quelque chose comme ça.  Quelque chose pour m'aider à comprendre la direction dans laquelle nous nous dirigeons."

Moi, "Pas pour le moment, mais je pourrais avoir quelque chose pour toi dans... une semaine ?"

John, "Ce serait bien.  J'ai beaucoup de travail pour le moment.  Aussi, à un moment donné, David (Richey) Je veux une conception plus détaillée pour l'éditeur de carte."

Moi, "D'accord.  je vais essayer d'y donner la priorité."

John, "Après ça, j'aurai besoin de quelque chose sur quoi travailler."

Moi, "Avez-vous une idée générale de ce que vous attendez de moi en premier?"

John, "Cela n'a pas vraiment d'importance.  Donnez-le-moi, et je le mettrai dedans.  S'il y a un problème, je laisserai tu sais."

Moi, "Eh bien, JVC et moi venons de finaliser les factions et les créatures.  Après cela, je ferai probablement l'éditeur de cartes, puis les capacités spéciales des troupes."

John, "D'accord.  ça sonne bien."

 

Avec un petit signe d'au revoir, John s'en alla.

 

De toute évidence, quelque chose d'important s'était produit.  Je me suis levé de ma chaise de bureau et je suis allé à côté du bureau de David.  David semblait exceptionnellement énergique.

 

Moi, "John Bolton vient de me demander la liste des fonctionnalités du jeu."

David m'a fait signe d'entrer, "Entrez.  Fermez la porte."

 

Fermant la porte du bureau de David derrière moi, je m'assis dans le fauteuil d'invité de David.

 

David, "Wario a démissionné."

Moi, subtilement surpris et aussitôt soulagé, "Vraiment ?  Que s'est-il passé ?"

David, "Eh bien, il ne pouvait pas faire le travail, et il le savait."

Moi, continuant à travailler à travers ma perplexité, "Je ne comprends pas.  Quelle partie du travail ne pouvait-il pas faire?"

David, "Pour autant que je sache, il n'a pas pu comprendre le code."

Moi, "Sérieusement?"

David, "Je soupçonnais qu'il était beaucoup plus junior qu'il ne le pensait.  J'avais déjà parlé à Mark de le remplacer."

Moi, "Eh bien... cela explique pourquoi il y a eu tant de frictions entre lui, John et David (Richey). .  Il ne savait pas comment le programmer.

David, "Je pense aussi qu'il aimait Heroes2 tel qu'il était et voulait juste que nous refaçonnions le jeu.  Avant de partir, il m'a dit : "Tu tues Heroes".

Moi, plissant mon visage, "Comment?"

David haussa les épaules, "Je ne sais pas."

Moi, "Les suites existent pour donner aux joueurs une bonne raison de passer du jeu précédent."

David hocha la tête : "Je sais.  Il est juste méchant.  Quoi qu'il en soit, à l'avenir, John Bolton est notre programmeur principal._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Après que Wario ait démissionné, j'ai informé Mark, je suis allé voir John et lui ai demandé s'il serait notre programmeur principal.   Quand j'ai expliqué que Wario avait démissionné, il a accepté."

Moi bien."

David, « La première chose qu'il a faite a été de convoquer une réunion avec David Richey et George. (Steinmeyer) n'a commenté aucun de ses codes.  Ainsi, il s'est attribué différentes parties de la base de code à lui-même, à David et à George.  À partir d'aujourd'hui , ils le parcourent, ligne par ligne, et ajoutent les commentaires que Phil n'a jamais pris la peine d'inclure.

Moi, "Cela semble être une première étape évidente.  Combien de temps cela va-t-il prendre?"

David, riant, "Je ne sais pas.  J'ai oublié de demander."

Moi, "Quand même... c'est une bonne nouvelle."

David a souri : "Ouais.  John est génial.  J'ai déjà travaillé avec lui, et c'est un véritable programmeur principal."

 

Avec Wario, HoMM3 avait trébuché.  S'il était resté programmeur en chef, qui sait combien de dégâts Wario aurait infligés au développement du jeu avant d'être officiellement licencié._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Maintenant, avec John Bolton comme programmeur principal, nous avions trouvé notre place.

 

Après son retrait du projet, Wario s'arrêtait occasionnellement à mon bureau et bavardait.  Il montrait son côté charismatique : agréable, assuré, apparemment bien informé, plein d'humour, et je pensais sincèrement que nous étions en bons termes.  Des années plus tard, longtemps après l'effondrement de 3DO et NWC, j'ai appris de David Mullich à quel point Wario avait été extrêmement hypocrite.  Tout au long de HoMM3 production, à qui voulait l'entendre, Wario profitait de chaque occasion pour parler négativement de Heroes3.  Comme on pouvait s'y attendre, il était amer et affirmait continuellement que son échec n'était pas de sa faute... mais de la faute de David... .. ou ma faute.

*****

Bulletins passés

Newsletter Fanstratics #01 (Septembre 2020)

Newsletter Fanstratics #02 (Octobre 2020)

Newsletter Fanstratics #03 (Novembre 2020)

Newsletter Fanstratics #04 (décembre 2021)

Newsletter Fanstratics #05 (janvier 2021)

Newsletter Fanstratics #06 (février 2021)

Newsletter Fanstratics #07 (mars 2021)

Newsletter Fanstratics #08 (Avril 2021)

Newsletter Fanstratics #09 (Mai 2021)

Newsletter Fanstratics #10 (juin 2021)

Newsletter Fanstratics #11 (juillet 2021)

Newsletter Fanstratics #12 (Août 2021)

Newsletter Fanstratics #13 (septembre 2021)

Newsletter Fanstratics #14 (Octobre 2021)

Newsletter Fanstratics #15 (Novembre 2021)

Newsletter Fanstratics #16 (décembre 2021)

Newsletter Fanstratics #17 (janvier 2022)

Newsletter Fanstratics #18 (février 2022)

Newsletter Fanstratics #19 (mars 2022)

Newsletter Fanstratics #20 (Avril 2022)

Newsletter Fanstratics #21 (mai 2022)

Newsletter Fanstratics #22 (juin 2022)

Newsletter Fanstratics #23 (juillet 2022)

Newsletter Fanstratics #24 (Août 2022)

Newsletter Fanstratics #25 (septembre 2022)

Newsletter Fanstratics #26 (Octobre 2022)

Newsletter Fanstratics #27 (Novembre 2022)

Newsletter Fanstratics #28 (décembre 2022)

Newsletter Fanstratics #29 (janvier 2023)

bottom of page