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Infolettre #26
Octobre 2022

Salut à tous.

Bienvenue.  J'espère que chacun de vous est en sécurité.

​​

Ce mois-ci, j'ai quatre sujets, avec un nouveau 'HoMM3 Recollection' faisant partie 1 de 3.

 

Comme toujours, merci à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs.  Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters (newsletter@fanstratics.com).  Veuillez garder à l'esprit que je vais me débrouiller pour répondre à votre e-mail, mais cela peut prendre au moins 2-3 mois avant que vous ne receviez une réponse (cela prend de plus en plus de temps à mesure que la production continue).

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

​Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

​​

 

 

*****

 

 

​Troupe Fanstratique : Basilic.

 

Avec une origine enveloppée dans une mystérieuse évolution des écailles de serpent et des plumes de poule, leBasilic est la seule troupe non chimère capable de transformer les ennemis en pierre.  Souple et mortelle, elle est plus rapide que la Méduse ressemblant à un serpent, mais moins concentrée lorsqu'elle tente de transformer les troupes ennemies en pierre._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Capable d'engager plusieurs cibles, dans des occasions spécifiques, le regard fumant du Basilic est une quantité supérieure à la qualité Assaut.

 

J'ai mis le Basilic devant Justin au moins deux fois auparavant, et à chaque fois, il l'a poussé de côté car il n'était tout simplement pas prêt à s'y attaquer. 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Nous avons essayé de jouer avec les yeux, mais différentes itérations ont simplement gêné sa conception globale.  suis très satisfait du résultat final.

 

Pour ceux d'entre vous qui veulent voir Justin créer le dessin, vous pouvez toujours regarder a VOD de son Tic flux.

 

 

 

Question Fanstratics : J'aime vraiment beaucoup la façon dont la ville Rempart a été créée graphiquement (une forêt verte, de jolis cottages, un puits/une source, des montagnes avec des dragons verts et du brouillard blanc au loin, un endroit heureux rempli de nature fraîche, une telle joie à regarder.  Me rappelle mes voyages d'alpinisme.  Et cette musique pour la ville, au-delà du réel.  Un si grand chef-d'œuvre.  Donc, mon souhait à ce sujet est peut-être que dans ce nouveau jeu, vous pourriez faire quelque chose de similaire avec une ville. Capturez ce sentiment que j'ai décrit aussi fidèle à l'original que possible si vous le pouvez. _cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_Comme vous l'avez dit dans la newsletter, en tant que concepteur de jeux, vous devez comprendre les idées des autres, même s'ils ne les expriment pas clairement (comme vous l'avez fait avec le gars qui n'aimait pas le jeu écran principal avec l'ange mais n'était pas sûr de ce qu'il ne li ked) donc je crois que vous pouvez capturer le sentiment de Rampart et comprendre mieux que quiconque ce que j'essaie de dire ici.

 

Je pense que vous aimerez la faction Thornwood, car ce sont les Fanstratics parallèles au Rempart.  De manière générale, j'essaie de donner aux artistes une direction large et de les laisser courir, donc le Thornwood gagnera' Ce n'est pas exactement la même chose, mais son thème est très similaire : la forêt enchantée.

 

 

 

Fanstratics Question : Vous avez mentionné que le jeu n'aura pas de science-fiction comme dans HoMM3, faisant référence au grand nombre de joueurs qui ne l'aiment pas. Il y a très peu de joueurs de ce type en Russie et personne ne les prend au sérieux. Maintenant, la principale plainte à propos de Fanstratics parmi les joueurs de HotA est que le jeu ne sera pas de la techno-fantasy (mélange de science-fiction et de fantasy).  Alors que le jeu est à un stade précoce de développement, cela peut-il valoir la peine de faire un vote parmi les abonnés ?

 

Tout d'abord, même si je veux que Fanstratics soit considéré comme le successeur spirituel de HoMM3, je ne veux pas qu'il soit considéré comme une "arnaque" Might and Magic.  élément modéré de science-fiction, dans un univers fantastique, l'ouvrirait certainement à cette critique. -bb3b-136bad5cf58d_ Je suis content de ce que j'ai fait et j'attends avec impatience sa révélation progressive.  Bien que ce ne soit pas de la science-fiction... ce n'est pas de la fantaisie stéréotypée._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ J'espère que vous l'aimerez et que vous l'apprécierez.  :-)

 

 

 

HoMM3 Recollection: Trébucher hors de la porte (partie 1 de 3).

 

Pour mon premier jour de travail, j'ai emballé ma mallette noire avec quelques articles "nécessaires".

 

Un tampon jaune.

Stylos et crayons.

Ma copie personnelle de Heroes2.

Une poignée de numéros de White Dwarf, de livrets de règles de Warhammer et de catalogues Citadel Miniature.

Enfin, de mon entretien d'embauche, ma liste de "brainstorming" des changements potentiels pour Heroes3.

 

Je n'ai pas pu m'empêcher de sourire.  Combien de personnes considéreraient cette collection d'articles comme des "matériels de travail" ?  J'ai aimé et j'étais fier de être un développeur de jeux informatiques.

 

Laissant tomber mon sac sur le siège passager de ma Honda Civic rouge à deux portes de 1995, je suis parti de mon appartement délabré et j'ai commencé mon trajet vers Agoura Hills.  notoirement imprévisible, je suis parti exceptionnellement tôt, car je ne voulais pas être en retard le premier jour.  Ma voiture n'avait pas de climatisation (je ne pouvais pas me le permettre), alors j'ai conduit avec les vitres du conducteur et du passager se sont fissurées.  J'espère que je ne serais pas en sueur au moment où j'arriverai à New World Computing (NWC).

 

En atteignant l'immeuble de bureaux de NWC, je me suis garé puis je suis sorti de ma voiture.  Immédiatement, j'ai remarqué le calme relatif d'Agoura Hills, comparé au vacarme persistant de West Los Angeles._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ C'était bien. 

 

Avec ma mallette en bandoulière, je me dirigeai vers l'immeuble de bureaux où j'avais précédemment eu mon entretien avec Jon Van Caneghem (JVC).  Au deuxième étage, j'ai ouvert la porte à NWC... et est entré.

 

Tout de suite, j'ai attiré l'attention de la réceptionniste, "Bonjour".

Réceptionniste, souriant, "Salut."

À sa réception, je l'ai joyeusement informée : "Aujourd'hui, c'est mon premier jour."

Continuant à sourire, elle a décroché son téléphone, "Asseyez-vous.  Je vais appeler Mark."

 

Moins d'une minute après avoir pris place, dans l'une des chaises "d'attente", Mark Caldwell marchait rapidement dans le couloir le long de la salle de réunion NWC.  Comme toujours, il était caféiné et marchait relativement rapide.

 

Entrant dans la zone de réception, Mark tendit la main, "Bonjour."

Debout, j'ai serré la main de Mark, "Bonjour."

Marquez, "Suivez-moi."

 

En naviguant autour de la salle de réunion, nous avons pénétré profondément dans le Nouveau Monde.  En passant devant le bureau de Jon Van Caneghem (JVC), la salle des testeurs et la société Kitchen, nous nous sommes arrêtés à l'extrémité proche de tout le bureau .  Debout devant un petit bureau, Mark fit un signe de tête vers l'intérieur.  Passant à côté de Mark, j'ai regardé à l'intérieur.  A homme d'âge moyen avec des cheveux courts et brun foncé, et une barbichette, était assis à un bureau gris en panneaux de particules.

 

Mark, "C'est David Mullich.  Il est le producteur du jeu Heroes3.  Jusqu'à ce que nous trouvions un producteur."

J'ai hoché la tête vers David, "Bonjour."

David, souriant, a répondu: "Bonjour."

Mark désigna le bureau vide, adjacent à celui de David : "Vous êtes à côté.  Allez-y, faites connaissance.  J'ai des choses dont j'ai besoin faire, mais je reviendrai plus tard pour vous montrer comment utiliser le système téléphonique.

 

Me laissant seul, debout, regardant David... Mark s'élança.

 

Moi, "Laisse-moi déposer mes affaires dans mon bureau, puis je reviens."

David, "D'accord."

 

En entrant dans mon bureau, j'ai rapidement regardé autour de moi.  Il était petit, clairsemé, rectangulaire, gris, blanc et stérile.  Comme le bureau de David, il avait un gris, bureau en aggloméré contre le long côté et le mur du fond.  Heureusement, j'avais une fenêtre, et cela m'a permis de regarder les "collines" lointaines d'Agoura Hills.

 

Sous mon bureau, attendant d'être allumé, se trouvait un ordinateur de taille moyenne.  Il n'y avait aucune indication évidente quant à sa carte Mhz ou 3D (peu probable)._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Au-dessus de mon bureau se trouvaient un écran de 17 pouces, un clavier et une souris.

 

Enjamber le mur, en face de mon bureau, était quelque chose que j'étais heureux de voir... un très grand tableau blanc avec des marqueurs de couleur. moi de prendre des notes rapidement, au tableau, tout en faisant exactement cela.

 

Laissant tomber ma mallette sur mon bureau, je suis retourné au bureau de David.  Une fois de plus, il s'est retourné sur sa chaise pour me saluer.  J'ai tendu la main , et David le secoua sans se lever.

 

Moi, prenant place dans sa 'chaise d'invité', "Je suis un peu surpris de ne pas t'avoir rencontré lors de mon entretien d'embauche."

David leva les mains d'une manière malheureuse, "Aujourd'hui, c'est mon premier jour."

Moi, surpris, "Oh."

David a ri, "Ouais.  Je n'avais aucune idée qu'ils avaient embauché un concepteur de jeux."

Moi, "Eh bien, un peu sur moi-même.  J'obtenais une maîtrise en écriture de scénario à l'UCLA, mais je passais tout mon temps à jouer à des jeux.  J'ai finalement obtenu un opportunité de faire du design, pour des cacahuètes, chez un petit développeur SNES.  j'en ai profité.  Ils sont en faillite._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ J'ai eu l'opportunité de travailler chez Activision sur une version pointer-cliquer de Planetfall.  Il a été annulé.  J'ai trouvé un emploi chez Dreamworks Interactive._cc781905 J'ai recommandé qu'ils annulent le projet.

David a ri : " Cela ressemble beaucoup à ma carrière. J'ai également produit Darkseed 2, basé sur les travaux de HR Giger.  Et j'ai produit I Have No Mouth and Must Scream basé sur l'histoire de Harlan Ellison.

J'ai ri, "En fait, j'ai parlé à Harlan au téléphone une fois."

David avait l'air perplexe, "Vraiment?"

Moi, "Ouais.  Un ami et moi essayions de percer dans la bande dessinée.  J'ai fait une histoire de spécification pourLe couloir de rêve d'Harlan Ellison, pour les bandes dessinées Dark Horse, basé sur l'une de ses nouvelles.  Apparemment, l'éditeur faisait un boulot de merde, et Harlan était en train de nettoyer son bazar quand il est tombé sur mon script._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Ils n'allaient pas utiliser l'histoire, mais voulaient me dire "j'ai fait de bonnes choses".

David a ri, "Ce sont des éloges venant de Harlan."

Moi, "Alors ?   Avons-nous des ordres de marche ?"

David, "Eh bien, ils m'ont essentiellement dit deux choses.  Premièrement, maintenez le succès de Heroes2.  Ils veulent un jeu cinq étoiles._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Deuxièmement, corrigez l'illustration.

J'ai hoché la tête en signe d'accord : "Ouais.  L'œuvre a du charme, mais... c'est un jeu de guerre."

 

David s'est levé de sa chaise et a récupéré quelques livres de donjons et dragons à couverture rigide dans sa petite bibliothèque. & Dragons books : Dungeon Masters guide, Monstrous Manual 2, Player's Handbook, Legends and Lore, Unearthed Arcana et Manual of the Planes. Larry ElmoreetJeff Easley.

 

David, "Je pensais à quelque chose dans ce sens.  Classic D&D."

Moi, "Ah.  j'ai quelque chose d'autre à regarder."

 

Rapidement, je suis entré dans mon bureau, j'ai récupéré mes livres Games Workshop et je suis revenu.

 

Moi, "Ce sont des figurines pour un wargame de table appelé Warhammer."

En feuilletant les pages, David était évidemment intrigué, "Wow.  Je n'ai jamais vu ça auparavant."

Moi, "Ouais.  Ce truc est génial.  Beaucoup de créativité.  Beaucoup d'énergie._cc781905- bb3b-136bad5cf58d_ Je l'appellerais extreme fantasy, ou heavy metal fantasy.  C'est essentiellement là que Blizzard a puisé son inspiration pour Warcraft 1 et 2.  I' Je ne dis pas que nous devrions aussi arnaquer Warhammer, mais nous ne pouvons pas ignorer sa popularité.

David a souri : "Je pense que nous sommes tous les deux d'accord sur la destination de l'art.  J'ai juste besoin de trouver un artiste principal."

Moi, "On n'a pas de directeur artistique ?"

David, "No.  Quand j'ai fait mon interview, ils m'ont demandé ce que je pensais de Heroes of Might and Magic 2.  Je leur ai dit que j'aimais vraiment le jeu, mais je pensais que l'art était daté.  Mark et Jon étaient d'accord et ont clairement indiqué qu'ils n'étaient pas satisfaits de l'art.  Donc, je dois trouver un responsable artistique.  Ils voulaient que j'essaie de recruter en interne, avant de chercher à l'extérieur de l'entreprise.

 

À ce stade, un employé de NWC est apparu à la porte de David.  Pour garder son identité secrète, je l'appellerai désormais 'Wario'.

 

Wario, "Bonjour."

 

David et moi nous sommes retournés, légèrement perplexes.

 

Moi, "Bonjour".

David, "Bonjour."

Wario, "L'un de vous doit être le nouveau directeur de Heroes3."

 

J'ai pointé David.

 

David, "je suis".

Moi, "Je suis le Lead Game Designer."

Wario, "C'est un plaisir de vous rencontrer tous les deux.  Je suis le programmeur principal de Heroes3."

David a souri, "Oh, d'accord."

Moi, curieux, « C'est ton premier jour ?

Wario gloussa, "Non.  Je suis ici depuis un moment.  Peut-être trop longtemps."

 

David et moi avons rigolé.

 

Wario, "À un moment donné, je suis sûr que Mark ou Jon nous réuniront tous.   D'ici là, je serai dans mon bureau si vous avez des questions.

 

Après le départ de Wario, je me tournai vers David.

 

Moi, "Est-ce qu'ils t'ont dit quelque chose à propos de ton Lead Programmer?"

David, "Ils m'ont dit qu'ils avaient quelqu'un en tête.  C'est tout."

 

À ce stade, Mark réapparut dans l'embrasure de la porte, maintenant avec un Coca-Cola à la main (pas son premier de la journée, je suppose).

 

Mark, "Je viens de passer Wario.  S'est-il présenté ?"

Moi, "Il l'a fait."

David, "Oui."

Marquez, "D'accord.  Il est temps d'apprendre le système téléphonique.  Suivez-moi."

 

Comme une courte file de lemmings, David et moi-même nous sommes levés et avons suivi Mark.  En chemin, nous avons ramasséJeff Legget, qui commençait également sa première journée chez New World Computing.  Jeff a été embauché pour travailler surJeux de Vegas 2000, et vers la fin de la production, est passé à Heroes3 pour finaliser les éléments en ligne et en réseau du jeu.

 

Pendant que nous marchions, Mark a présenté Jeff : "C'est Jeff.  Il programme Vegas Games."

Jeff a levé la main et a fait signe "Bonjour".

 

En entrant dans la salle de réunion NWC, nous avons regardé et attendu que Mark s'avance de l'autre côté de la pièce.  Appuyé contre le mur se trouvait l'un des bureaux de bureau gris standard, avec une chaise de bureau rembourrée standard et un téléphone de bureau standard.  Après avoir décroché le téléphone noir, Mark sortit la ligne téléphonique de derrière le bureau, tira dessus pour avoir du mou et la posa sur la table de la salle de réunion.

 

Marquez, " Rassemblez-vous ".

 

J'ai fait un pas et j'ai élu domicile à la gauche immédiate de Mark.  David s'est installé à la droite immédiate de Mark, avec Jeff à la droite de David.  Là, debout à côté de Mark, nous avons tous regardé le téléphone de bureau trop compliqué.

 

J'avais travaillé avec des systèmes téléphoniques similaires chez Activision et Dreamworks Interactive (DWI).  Si je me souviens bien, c'était unNortel M7208téléphone de bureau.  C'était une grosse brique noire en plastique.  Sur la gauche se trouvait le combiné, avec un cordon étroitement enroulé._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Sur la droite se trouvait un groupe de boutons principalement gris : 0-9, *, #, Hold, Transfer, Feature, Release, Link, Pick-up, Page, Conf/Trans, Intercom, Handsfree/Mute, Self- détruire, etc...

 

Lorsque vous avez reçu un appel, c'était simple.  Vous avez décroché le combiné et parlé à la personne à l'autre bout de la ligne.  Lorsque vous étiez terminé, vous avez raccroché.

 

De temps en temps, lorsqu'il parlait avec quelqu'un, il vous demandait de le transférer à une autre personne au sein de l'entreprise.  C'est là que la conversation s'arrêtait en panique._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ La plupart du temps, je haussais les épaules et confessais mon ignorance à la personne à l'autre bout du fil

 

Moi, "Je ne sais pas comment transférer un appel, vous pourriez donc être coupé."

 

J'appuyais alors sur le bouton HOLD... composais l'extension... appuyais sur l'un des autres boutons (?)... et raccrochais.  Je ne savais jamais si quelqu'un l'avait déjà fait à leur destination demandée.  En fait, je n'ai jamais rencontré quelqu'un qui savait réellement comment fonctionnait le système téléphonique.

 

Au DWI, j'ai demandéSteve Herdon, un programmeur de l'entreprise, "Savez-vous comment transférer un appel à quelqu'un d'autre dans l'entreprise?"

Steve, "No.  Je leur dis de rappeler et de demander à la réception."

 

C'était la seule fois où quelqu'un, de n'importe quelle entreprise, essayait d'expliquer comment fonctionnait ce système téléphonique spécifique.

 

Marquez, "D'accord, voici comment vous utilisez le système téléphonique. Tout d'abord, votre extension est juste ici."

"Pour commencer, lorsque vous revenez à votre bureau, configurez votre message de réception pour votre messagerie vocale.

" Composez simplement votre propre extension et suivez les invites vocales.

Mark a pointé la petite fenêtre LCD au-dessus de tous les boutons, "YourExtensionNumberIsAtTheTop.

« Si quelqu'un appelle et laisse un message, cette même fenêtre affiche le nombre de messages que vous avez.

« Pour accéder à vos messages, composez votre propre extension et suivez les invites vocales.

« Maintenant, j'ai dit à tout le monde comment faire ça, et tout le monde a foiré. Ce n'est pas si difficile.

 

Mark a fait signe à la réceptionniste, qui semblait attendre son signal, qui a ensuite appelé le téléphone de la salle de réunion.  Il a sonné et Mark a décroché le combiné.

 

Mark a appuyé sur le bouton Hold, « WhenSomeoneCalls,AndAsksToBeTransferred,YouMuteThemOnHold.

Mark a ensuite composé son propre poste, "DialThe4-digitExtensionOfThePersonYouWantToTransferTheCallTo".

Mark a mis le récepteur du téléphone à son oreille, "ListenForTheRing."

Mark a ensuite raccroché le récepteur, "IfItRings,YouCanHangUp.IfYouGetABusySignal,YouCanDoOneOfTwoThings.EitherHangUpAndLetItGoToVoiceMail,OrPressHold,AndTalkAgainToThe PersonYouPutOnHold.GotIt?"

 

Mark a regardé autour de moi, David et Jeff.  De toute évidence, il pouvait voir que nous étions tous confus.  Heureusement, Mark a parcouru à nouveau les instructions, mais après un deuxième tour... tout était encore flou.  S'impatientant et ne voulant pas relire les instructions une troisième fois, Mark nous regarda à nouveau, David et Jeff.

 

Marquez, "D'accord.

 

Pour une raison quelconque, Mark a posé son regard sur moi.  Pourquoi ai-je été choisi ?  Honnêtement, je ne sais pas._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Peut-être était-il simplement en train de bizuter le plus jeune du groupe.  Peut-être voulait-il tester ma résilience sous pression.  Néanmoins, j'ai pris une inspiration et j'ai avancé .

 

Maintenant... certains d'entre vous se demandent peut-être.  Pourquoi relater cet événement particulier impliquant le système téléphonique du bureau NWC ?

 

Premièrement, en ce qui concerne les téléphones, en 1997, les idées de lignes multiples, de messagerie vocale, de mise en attente d'appel, de transfert d'appel, de transfert d'appel, etc. étaient relativement nouvelles.  Auparavant, ces tâches étaient effectuées par une réceptionniste, et pour alléger leur fardeau, ces concepts relativement nouveaux ont été imposés à l'employé de bureau typique.  Comme l'ordinateur personnel... complexité nouvelle et supplémentaire.

 

Deuxièmement, dans les premiers jours du démarrage d'un nouvel emploi, dans un environnement d'entreprise, les premières impressions sont primordiales.

 

Êtes-vous facile à travailler?

Travaillez-vous dur?

Est-ce que tu sais ce que tu fais?

Êtes-vous intelligent?

 

Ce dernier élément est particulièrement important.  Lors de vos premiers jours au travail, la dernière chose que vous voulez faire, c'est ressembler à un idiot.  Eh bien... C'était l'occasion parfaite de... eh bien... passer pour un idiot.

 

Mark a fait signe à la réceptionniste et elle a appelé le téléphone de la salle de réunion.  Il a sonné.

 

J'ai décroché le récepteur du téléphone et j'ai répondu "Bonjour".

Réceptionniste, "Salut."

Moi, "Je suppose que je vais te transférer maintenant."

Réceptionniste, riant, "D'accord."

 

J'ai appuyé sur le bouton Hold, composé le numéro de poste à 4 chiffres de Mark, écouté la « sonnerie », puis raccroché (je pense que j'ai bien fait).

 

Mark m'a regardé en souriant, en hochant la tête, "D'accord, bien."

Ensuite, Mark s'est retourné et a regardé David et Jeff, "Who'sNext?"

 

Étant à côté de Mark, David s'est senti obligé d'intervenir... alors il l'a fait.

 

David, "D'accord."

 

Mark a fait signe à la réceptionniste et elle a appelé le téléphone de la salle de réunion.  Il a sonné.

 

David a décroché le récepteur du téléphone et a répondu : "Bonjour.  Je vais vous transférer maintenant."

 

David a appuyé sur le bouton Hold... puis a presque raccroché le récepteur, mais s'est arrêté.  Il a ensuite composé le numéro de poste à 4 chiffres de Mark et a rapidement raccroché le récepteur._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Succès.

 

Jeff était le suivant, et avec l'avantage d'exemples supplémentaires de moi-même et de David, Jeff a exécuté la tâche sans accroc.  Nous avons tous réussi.

 

Mark, souriant, "D'accord. C'est tout."

Mark, a pointé Jeff, "Jeff, tu peux y aller si tu veux."

Mark a pointé du doigt David et moi-même : "J'ai parlé à Jon.  Vous deux, et Wario, avez rendez-vous avec Jon, mercredi matin, à 10h30."

David, "D'accord."

Moi, "j'ai compris".

 

Jeff, David et moi-même avons quitté la salle de réunion et sommes retournés dans nos bureaux respectifs.  J'avais l'impression d'avoir sauté un obstacle social, mais cette première journée n'était pas terminée.

 

De retour à mon bureau, j'ai commencé à me familiariser avec mon ordinateur de bureau.  Ce n'était pas haut de gamme, mais ce n'était pas non plus bas de gamme.  Plus rapide que processeur moyen, RAM typique, bonne quantité d'espace sur le disque dur, clavier et souris bon marché... pas de carte 3D (pouah). le réseau a généré un dossier "logiciel", où j'ai trouvé et installé des copies professionnelles de Photoshop etACDSee.  Ce dont j'avais besoin, ce que je n'ai pas trouvé, c'était une copie deVisio.

 

J'ai été présenté à ce programme parGuillaume Westwater, à l'époque où je travaillais chez Activision, et je l'utilise encore aujourd'hui.  C'est un programme de graphiques vectoriels, bon pour une variété de choses, la plus évidente étantMaquettes d'interface graphique.  Sachant que ce logiciel spécifique nécessiterait un achat spécial, je me suis levé et j'ai marché à côté du bureau de David.  En regardant, j'ai vu que David était. .. enfin... absent.  Peut-être est-il sorti pour un déjeuner matinal ?

 

Comme je n'avais pas apporté de déjeuner, l'idée de sortir manger tôt pour éviter la cohue semblait être une bonne idée.

 

Wario, « Vous cherchez David ?

Moi, "Ouais.  j'ai besoin d'une copie de Visio."

Wario, "N'est-ce pas un programme d'organigramme?"

Moi, "Vous pouvez l'utiliser pour cela, mais pour le moment, je veux qu'il fasse des maquettes d'interface graphique."

Wario hocha la tête, "Eh bien, j'ai vu David parler à quelques artistes différents."

Moi, fronçant les sourcils, "D'accord."

Wario, "Est-ce que Mark t'a parlé de notre rencontre de mercredi avec Jon?"

Moi, "Ouais, il l'a fait."

Wario, "Eh bien, je suis passé vous dire que j'ai mis un document dans le dossier de conception Heroes3.  Jon veut le revoir mercredi.  C'est une liste de demandes de la communauté, tirée principalement de Usenet et du site Web Astral Wizard.

Moi, "Magicien Astral?"

Wario, "C'est un site de fans.  Astral Wizard Dot Com.  Il est géré par un type nommé Phil McCrum.  Vous pourriez Tu veux vérifier."

Moi, hochant la tête, "D'accord.  Je regarderai les deux après le déjeuner.  En parlant de quoi... pourriez-vous recommander un endroit pour déjeuner ?"

Wario, "J'étais sur le point d'aller déjeuner avec Peter Ryu.  Il est le producteur de Might and Magic 6.  Vous pouvez nous rejoindre si vous le souhaitez. ”

Moi, "Bien sûr".

 

Marchant jusqu'à l'autre bout de NWC, Wario et moi nous sommes arrêtés au bureau dePeter Ryu.  Peter, l'air plutôt fatigué, était assis à son bureau quand il a levé les yeux et a vu Wario et moi-même.

 

Wario, « Prêt pour le déjeuner ? »

Peter, "Euh... ouais."

Wario, "Peter c'est Greg.  Greg... Peter."

Pierre, "Bonjour."

Moi, "Hé."

Wario, "Greg est le concepteur de Heroes3.  Il va nous rejoindre pour le déjeuner."

Peter, "Oh.  Ok."

 

En sortant du bureau, en route vers la voiture de Peter, nous avons décidé de manger dans un restaurant sino-américain à proximité. assiette à lunch » ; du riz ou des nouilles, avec des légumes mélangés et un 'viande'.  Crevettes aigres-douces pour moi.

 

La plupart du temps, quand je travaillais chez Activision et DWI, je sortais déjeuner avec des gens du boulot.   Le déjeuner était l'occasion idéale d'apprendre à connaître vos coéquipiers et de devenir ami avec eux.  et manger avec différents membres de l'équipe Heroes3 à différents jours de la semaine.  Certains de mes plus beaux souvenirs sont survenus en allant déjeuner avec Jon, David, Phelan,Jean Bolton,David Riche,Christian Vanover,Jennifer Bullard, et les Map Makers.  Ici, dans ce moment de conversation, pendant que nous attendions notre nourriture, j'en apprendrais un peu plus sur Wario et Peter.

 

Wario, remarquant la lassitude de Peter : « Vous n'avez pas assez dormi la nuit dernière ?

Peter, en soupirant, "J'ai eu une réunion avec Julia et quelques artistes ce matin."

Wario, riant, moqueur, "Je suis sûr que ça s'est bien passé."

Peter secoua la tête : "Leur travail n'a pas l'air bien.  Quand je leur dis que ça n'a pas l'air bien, ils veulent attendre que Jon prenne la décision finale."

Wario, "Cela suppose que Jon puisse prendre une décision finale.  Mark n'était-il pas là?"

Peter, "Mark a eu une réunion téléphonique avec 3DO ce matin."

Wario, riant, moqueur, "Eh bien, je suis sûr que Mark a remis Trip à sa place."

 

Je dois admettre que c'était étrange d'entendre Wario, un gars apparemment sympa, faire des fouilles respectives chez Jon et Mark. flags'.  Malgré les paroles de Wario qui m'ont fait réfléchir, je n'ai pas trop réfléchi à l'incident.  Tout le monde se chamaille à propos de son patron, et je ne suis pas exception.  Se plaindre des "responsables" est un passe-temps mondial, et quiconque lit ces newsletters connaît mon opinion sur Trip Hawkins.

 

Quoi qu'il en soit, à ce stade, je soupçonne que Peter s'est rendu compte que c'était un « mauvais regard » pour Wario de parler ouvertement de Jon et Mark devant le nouveau gars.  , et posé des questions sur moi, mon expérience professionnelle passée, d'où je venais, etc. au bureau.

 

Après le déjeuner, sur le chemin du retour vers nos bureaux individuels, Wario et moi avons croisé David dans le couloir.  Il portait un bloc-notes jaune et un stylo.

 

David, "Il y a une réunion d'entreprise à 14h00."

Moi, "Qu'en est-il?"

David, "Je ne me souviens pas.  C'est dans votre e-mail."

Moi, "D'accord."

 

Il n'a pas fallu longtemps à 13h55 pour rouler.  En me levant de ma chaise de bureau, je suis allé à côté et j'ai regardé David.  Il était là, devant cet ordinateur, en train de manger un sandwich au pain blanc qu'il avait apporté pour son déjeuner.

 

Moi, "L'heure du rendez-vous ?"

David, fourrant une autre bouchée dans sa bouche, "Ouais."

 

Ensemble, David et moi sommes retournés dans la salle de réunion, où nous avions précédemment suivi la formation téléphonique de notre entreprise. avait environ 55 ou 60 ans.

 

Alors que la salle de réunion était la plus grande salle du bureau, elle pouvait à peine contenir 60 personnes. .  Depuis le couloir, je pouvais entendre Mark au-dessus de la foule qui se rassemblait.

 

Marquez, "Pressez-vous.  Il y a plus de place à côté de moi."

 

Finalement, David et moi sommes arrivés dans la salle de réunion, mais à peine.  Je me tenais juste à l'intérieur de l'encadrement de la porte, avec David à côté de moi, mais plus à l'intérieur.  À peu près à ce moment-là, j'ai entendu... des bruits d'arrêt... descendre le couloir.  C'était une jeune femme portant des rollers... à l'intérieur.

 

Les bras tendus, elle se fraya lentement un chemin dans le couloir, instable, cherchant parfois un mur ou un cadre de porte pour s'empêcher de se renverser.  1 "et 5'4", avec des cheveux longs, portant des leggings bordeaux et des patins à roulettes noirs. C'est exactement un défilé de mannequins... féminins ou masculins.

 

J'ai fait de mon mieux pour ne pas regarder fixement et je me suis demandé quelle serait l'action la plus appropriée si cette jeune femme faisait une chute. 136bad5cf58d_ Avec précaution, elle se dirigea vers la salle de réunion et s'assit sur une chaise isolée à côté de la bibliothèque du sol au plafond.

 

Avec la jeune femme assise relativement hors de vue, Mark a commencé la réunion.  Je me souviens vaguement qu'il parlait de "pas de crise" pour le reste de l'année et de vacances pour Thanksgiving et Noël.   Il a ensuite, individuellement, présenté David, moi-même et Jeff, en disant à chacun nos noms et rôles respectifs dans le projet.  Ce fut une réunion rapide... et ça était fini.

 

Alors que tout le monde sortait de la salle de réunion, David et moi étions debout et attendions.  Nous étions presque les derniers à sortir... à l'exception de la jeune femme portant des rollers._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Alors que David et moi marchions dans le couloir, retournant vers nos bureaux, je pouvais l'entendre 'clapoter' derrière nous.  À l'époque, je ne savais pas qui elle était, mais cette jeune femme étaitPhelan Sykes... l'artiste principal éventuel de Heroes3.

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