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Infolettre #22
juin 2022

Salut à tous.

Bienvenue.  J'espère que chacun de vous est en sécurité.

​​

Ce mois-ci, j'ai quatre sujets, avec le 'Recollection' étant la partie 1 de 2, et les trois dernières questions de l'interview menée par Marko Vidučić deGoodGame.hrde Croatie.

 

Comme toujours, merci à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs.  Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters (newsletter@fanstratics.com).  Veuillez garder à l'esprit que cela peut prendre au moins 1 mois avant que je réponde (cela prend de plus en plus de temps à mesure que la production continue).

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

​Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

​​

*****

​Troupe fanstratique : charognard vulturien.

 

Parmi les Krasadox,Vulturiens sont souvent regardés avec mépris.  Malgré leur rôle vital sur le champ de bataille, leur nature "légère" et leurs "tactiques de saignement" lâches, les rendent dissemblables.  Add à cela, leur capacité à récupérer l'énergie des cadavres alliés et ennemis, et vous avez une troupe efficace sur le champ de bataille qui bénéficie d'un conflit indirect.

 

À l'origine, une autre troupe "ressemblant à un oiseau" était prévue pour ce mois-ci. Vulturian.  Donc, j'ai demandé à Justin d'ignorer le plan original, et de pousser le concept vers le Vulturian.  Lorsque le deuxième brut a été livré, j'attendais un 'ajustement' au brut d'origine, mais Justin a envoyé un concept entièrement nouveau... mais parfait.  Cela m'a fait sourire.

 

Pour ceux d'entre vous qui veulent voir Justin créer le dessin, vous pouvez toujours regarder a VOD de son Tic flux.

HoMM3 Question : Je me demandais ce que vous pensez de la décision d'Ubisoft de faire cette édition "HD" de Heroes III. C'est tellement bizarre parce que ce mod HD qui était disponible gratuitement et permettait de jouer au jeu original en 4K (ou n'importe quelle résolution) était là depuis des années avant.  Je me souviens juste d'avoir vu cette vidéo d'Ubisoft d'un artiste qui a minutieusement peint chaque sprite pour le rendre "HD".  Et je pensais... ouais... essayaient-ils de tirer profit de la nostalgie ou pourquoi ont-ils décidé de le diffuser ?  C'est inférieur à l'original à tous points de vue d'après ce que j'ai compris.

C'est de la pure spéculation de ma part, mais je soupçonne, en coulisses, que HoMM3 continuait à bien se vendre, comme en témoigne sa présence sur GOG.  leurbest-sellers de tous les tempsliste, en concurrence avec Cyberpunk 2077 et Witcher 3.

 

Comme avec beaucoup de "remasters", il y a un public nouveau et préexistant qui continue à jouer l'original, mais cela nécessite de sauter à travers un certain nombre de cerceaux techniques.  ', l'objectif est de revoir les graphismes, d'éliminer tout obstacle technique et de cibler de nouvelles plateformes.

 

Accent mis sur le troisième point... 'cibler de nouvelles plateformes'.

 

À mon avis, alors que HoMM3 HD était positionné comme un "remaster", je soupçonne qu'il s'agissait vraiment d'un port "amélioré" conçu pour l'iPad d'Apple.  approcher; maintenez les coûts bas, fixez un nouveau prix (15 $), ne prenez aucun risque créatif et ciblez les fans de HoMM3 avec les iPad Apple.

 

En fin de compte, la communauté PC HoMM3, pour la plupart, n'avait pas besoin de l'édition HD, mais honnêtement... je doute qu'ils aient été le public cible.

 

 

 

Question Fanstratics : Combien y aura-t-il de héros pour chaque faction ?

 

Je m'attends à ce que le nombre soit similaire à HoMM3, chaque faction ayant au moins 16 héros.

 

 

 

Question Fanstratics : Les Nécrotiques auront-ils un Death Rider ?

 

Oui et non.  Pour FST, les Nécrotiques ont une troupe de "chevaliers" à cheval, mais ce n'est pas le chevalier noir littéral / Dread Knight de HoMM3.  C'est quelque chose... d'autre.

 

 

 

HoMM3 Recollection: Origin Story, partie 1 sur 2.

 

Comme la plupart des enfants qui grandissent à la fin des années 1970, cela a commencé avec... Star Wars.  Je ne pense pas que quiconque, né après 1977, puisse comprendre l'impact de Star Wars sur le monde .  C'était une supernova de la culture pop.

 

Sorti le 25 mai 1977, Star Wars est resté dans les salles pendant presque une année complète et serait réédité l'été suivant. assez pour voir notre premier film, et après avoir parlé avec des amis, il a décidé que Star Wars serait un bon choix.  Je pourrais continuer à décrire l'odeur du pop-corn au beurre, le gigantesque écran de cinéma , et la sono très bruyante, mais quand tout a été fini... Je suis sorti du cinéma... abasourdi.  Simplement... abasourdi.

 

Star Wars était une extravagance multimédia différente de tout ce que j'avais jamais vécu, et comme la plupart des jeunes garçons à l'époque... J'étais immédiatement obsédé.

 

Figurines et véhicules d'action.

Cartes à collectionner.

Des bandes dessinées.

Des romans.

Livres d'art.

Maquettes.

Déguisements d'Halloween.

Bandes sonores etmusique.

Même l'infâmeSpécial Noël Star Wars.

 

Si cela avait quelque chose à voir avec Star Wars, je voulais le savoir.  Si possible, je voulais le posséder.

 

Un soir, au milieu de la semaine, au début de 1979, ma mère était fatiguée et voulait une nuit de congé.  Plus précisément, elle ne voulait pas faire le dîner._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Après en avoir discuté avec mon père, ils ont décidé que nous nous offririonsPizza Hutte.

 

En 1979, Pizza Hut n'a pas livré.  Vous deviez soit le réaliser, soit vous rendre au restaurant en voiture, vous asseoir à une table ou dans un stand et commander une pizza faite à la main à partir de zéro .  Après avoir traversé la ville, nous sommes entrés, nous nous sommes assis, avons commandé, attendu et avons finalement bu du Pepsi pendant que nous mangions notre pizza.  Ce soir-là, les affaires étaient plutôt lentes, et à part nous, il n'y avait qu'une seule autre famille dans le restaurant.

 

Tous les membres du personnel étaient relativement jeunes (d'âge collégial ou secondaire) et il y avait peu de travail à faire. attendez d'être assis' cabines à l'avant de l'établissement.  De cette cabine, j'ai entendu quelque chose.  Quelque chose, ressemblant à... Star Wars._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ J'ai entendu...CETTE.

 

Curieux, j'ai demandé à mon père si je pouvais enquêter.  Il m'a donné son approbation, et pendant que ma famille continuait à manger, je me suis promené jusqu'à l'avant du restaurant._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Là, j'ai jeté un coup d'œil autour du demi-mur du stand et j'ai vu tout le personnel de Pizza Hut, entassé autour d'unarmoire à cocktail de Space Invaders.  C'était le premier jeu vidéo que j'avais jamais vu.

 

Immédiatement, j'ai été captivé et j'ai complètement perdu le sens de ma présence sociale.  Pendant qu'ils jouaient, je suis resté là... à regarder.  L'un des le personnel, la serveuse, m'a vu et a pensé que je voulais jouer.

 

Serveuse, "Voulez-vous jouer?"

 

Je n'ai pas répondu à sa question.  Je suis juste resté là.  Je ne savais pas quoi dire ou faire._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Je ne connaissais rien aux jeux vidéo.  En fait, je ne savais pas qu'ils s'appelaient "jeux vidéo".  Avant de pouvoir répondre, le cuisinier, qui venait de terminer un match, a quitté son siège devant les commandes de jeu latérales proches.

 

Cuisinier, "Ici.  Prenez ma place."

 

Tranquillement, je me suis assis dans l'espace qu'il a fourni.  J'ai mis mes mains sur l'interrupteur pour déplacer le « canon laser » du joueur et j'ai appuyé sur le bouton « feu »._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Rien ne s'est passé... parce que... eh bien... le jeu était en "mode d'attraction".  Je n'avais vraiment aucune idée de ce que je faisais._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Ce fut une expérience entièrement nouvelle pour moi.

 

Serveuse, "Vous devez mettre de l'argent pour jouer."

Cook, "Je ne pense pas qu'il en ait."

Directeur, "Ici, j'ai un quart pour vous."

 

En sortant un quart de sa poche, le gérant en a laissé tomber un dans la fente à pièces.  Il a ensuite tendu la main au-dessus de mes mains et a appuyé sur le bouton "1 joueur".  Immédiatement, les Space Invaders se sont rassemblés devant moi, et le pouls de la « musique » de fond a commencé.

 

En déplaçant mon canon laser d'un côté à l'autre, j'ai tiré aussi vite que possible.  En moins de deux minutes, j'ai perdu les trois canons, mais j'ai réussi à tuer quelques extraterrestres et à déchiqueter ma protection soutes.

 

Manager, "Tu veux réessayer ?  On pourrait faire un jeu à deux joueurs ?"

 

Avec enthousiasme, j'ai hoché la tête "oui".  Sortant deux pièces de sa poche, le directeur les a introduits dans la fente à pièces.  Il a pris le siège opposé et a commencé le jeu.  Alors que j'étais le premier, le jeu à deux joueurs m'a donné l'occasion de regarder le Manager jouer.  Quand ce fut à mon tour de rejouer, J'ai appliqué ce que j'avais appris et j'ai pu nettoyer le premier plateau avec 1 canon restant.

 

À ce moment, avec la facture de Pizza Hut du soir en main, mon père est apparu à côté de moi.  Ma famille avait fini de manger et il était temps de rentrer à la maison._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Se levant du siège de la cabine en vinyle rouge, le directeur s'est adressé à mon père.

 

Gestionnaire, « Prêt à partir ? »

Mon père a tendu la facture, "Yep.  Il est temps de rentrer à la maison."

 

Mon père m'a tapé sur l'épaule.

 

Papa, "Tu as presque fini?"

 

J'ai hoché la tête en me glissant hors de mon siège.  Souriant et saluant, la serveuse et le cuisinier m'ont appelé.

 

Cuisinier, "Au revoir".

Serveuse, "Au revoir."

 

En rebroussant chemin, j'ai renvoyé la vague 'si longtemps', et j'ai rejoint ma Mère et ma Sœur.

 

Après avoir payé notre facture, toute ma famille a poussé les portes du restaurant et a marché sur le parking. 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Ma mère et ma sœur sont sorties devant, avec mon père et moi derrière.  Je ne pouvais pas garder la nouvelle excitante pour moi._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Je devais le dire à quelqu'un.

 

Moi, "Papa ?  Cette chose que je faisais.  C'était comme Star Wars."

 

Alors... ça a commencé.

 

En un clin d'œil, j'avais troqué mon obsession Star Wars pour une obsession du jeu vidéo.  De 1979 à 1982, à la maison et dans les salles d'arcade, les jeux vidéo ont explosé à travers le pays._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Malheureusement, pour les jeux vidéo aux États-Unis, en 1983, la ruée vers l'or était terminée et le marché est devenu sursaturé.  Peu importe, dans l'obscurité rampante duAccident de jeu vidéo, il y avait une toute petite braise d'espoir.  Mon voisin d'à côté avait acheté un "ordinateur personnel".  C'était l'Apple 2e.

 

L'ordinateur Apple de mon voisin pouvait faire du traitement de texte et des calculs de feuille de calcul, mais je n'avais qu'une seule question : "Pourrait-il jouer à des jeux ?" Apple 2 était tout à fait différent des arcades ou des consoles de l'époque. .  Je n'oublierai jamais le jeu textuel nomméZork, ou le jeu de type "Donjons & Dragons" nomméSorcellerie.  Alors que j'étais trop jeune et trop impatient pour me consacrer à ces jeux, ils ont laissé une impression dont je ne pouvais me débarrasser.  Malgré la présentation primitive... au fond... presque n'importe qui pouvait sentir le potentiel.

 

De 1983 à 1985, l'industrie du jeu vidéo grand public aux États-Unis s'est contractée et est devenue inactive.  Pour moi, personnellement, c'était déprimant car mon passe-temps le plus passionné était en train de mourir._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Arcades fermées.  Anciennes consoles et anciens jeux vendus à prix de liquidation.  Les nouveaux jeux étaient rares, mais... Fin 1985, Nintendo a ramené l'industrie du bord du gouffre en lançant la Nintendo Entertainment System (NES).

 

Il est facile de désigner Nintendo comme la société qui a ressuscité les jeux vidéo aux États-Unis, mais la façon dont Nintendo a accompli cela n'est pas souvent discutée. a essayé d'élargir la définition de ce qu'un jeu vidéo pourrait être. boucle de jeu achetée pour 0,25 $.

 

Un autre aspect sous-estimé de ce début de l'ère Nintendo était la possibilité de louer des jeux. J'ai enfin mis la main sur la NES, j'ai acheté et joué de façon obsessionnelleLA légende de Zelda, mais j'ai loué tout le reste.  Je suppose que j'ai dû jouer à 90 % des jeux sortis pour la NES, via des locations.  Cette approche économique était assez courante, et m'a donné l'occasion de découvrir une vaste gamme de jeux.

 

En vieillissant et en commençant mes premières années à l'université, mes expériences de jeux vidéo ont été largement guidées par les arcades et les consoles (Atari 2600, Odyssey 2, Intellivision, Colecovision, Vetrex, Astrocade, NES et Sega Genesis)._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Alors que je connaissais vaguement les ordinateurs personnels (Apple 2, Apple Macintosh, Commodore Vic-20 et Commodore 64), je ne connaissais personne qui possédait un Commodore Amiga ou un IBM PC._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Des innovations significatives en matière de jeux vidéo se produisaient sur ces plateformes... et j'étais inconscient.

 

Après deux ans de travail de premier cycle dans une université locale, j'avais du mal à trouver ma voie et j'ai décidé de suivre un cours de programmation informatique.  J'avais joué avec BASIC au lycée, sur le Apple 2, mais les cours étaient... enfin... sans intérêt. 

 

Lorsque j'ai parlé avec ma conseillère universitaire, elle m'a simplement demandé : "Pourquoi voulez-vous suivre un cours de programmation informatique ?" 

 

Au fond de moi, je voulais en savoir plus sur la fabrication des jeux vidéo, mais je savais... dans cette université... une telle réponse serait mal vue.  Les ordinateurs étaient des machines sérieuses pour applications... comme aller sur la Lune.  Les jeux vidéo étaient des distractions incultes faites pour les enfants.

 

Alors, j'ai simplement répondu: "Je pense qu'il est important de savoir comment fonctionnent les ordinateurs."

Conseiller, "Eh bien, pourquoi ne pas commencer avec un langage de programmation simple."

Moi, "Que recommanderiez-vous?"

Conseiller collégial, "COBOL.”

Moi, ne connaissant rien à COBOL, j'ai dit: "D'accord."

 

COBOL a été conçu pour une utilisation professionnelle : commerces de détail, finances, gouvernements, applications administratives, etc. Computer Lab.  Là, on m'a présenté l'ordinateur central de l'Université et ses terminaux utilisateur, mais dans le coin... il y avait quelques nouveaux PC IBM.

 

Un soir, au laboratoire informatique, alors que je me faufilais dans un programme de bilan bancaire, j'ai vu un de mes amis, nommé Tom, dans un coin, jouer à un jeu sur l'un des PC IBM._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ C'étaitBaron Rouge(1990) parDynamix, publié parSierra.

 

Alors que j'avais joué à un jeu dans les arcades nomméBaron Rouge(1980), réalisé par Atari, c'était clairement quelque chose de différent.  C'était un simulateur de vol de la Première Guerre mondiale, en 3D, en 256 couleurs, avec une interface souris et joystick._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ J'ai été captivé. Je robot(1983) était le dernier jeu que j'avais vu avec des graphismes raster 3D, mais ce jeu avait TELLEMENT de couleurs que les images numérisées étaient belles.

 

Après avoir fini mon travail, j'ai erré vers Tom et j'ai tiré une chaise à côté de lui.

 

Moi, "Qu'est-ce que tu joues ?"

Tom, "Red Baron.  Voulez-vous essayer ?"

Moi, "Nah.  Vas-y, je vais juste regarder."

 

Pendant les 30 minutes suivantes, j'ai observé le jeu de Tom, posant occasionnellement des questions.  Après avoir échoué à plusieurs reprises dans une mission spécifique, il a décidé de quitter le jeu.  se faisait tard et il devait retourner au dortoir.

 

Tom, "Voulez-vous une copie?"

Moi, "Ce jeu ?  Bien sûr."

 

Tom a attrapé une boîte en carton de disques de 5,25 pouces, au-dessus de ses livres de classe usagés, et me l'a offerte.

 

Tom, "Il y a aussi d'autres jeux ici.  Ils sont tous crackés.  Copiez-les simplement sur le disque dur, suivez les instructions de configuration dans le texte fichier et ramenez les disques lorsque vous avez terminé.

Sans aucune idée, j'ai pris la boîte de disques, "D'accord."

 

En quittant le laboratoire informatique, j'ai marché jusqu'au parking et je suis monté dans ma voiture.  Sur le chemin du retour (je n'habitais pas sur le campus), j'ai réfléchi à mon dilemme.   Premièrement, je n'avais aucune idée de comment faire fonctionner un système d'exploitation MS-DOS.  Deuxièmement, et plus précisément... Je n'avais pas de Ordinateur IBM PC avec un système d'exploitation MS-DOS.  J'aurais pu jouer au laboratoire informatique, mais il fonctionnait pendant des heures et je voulais jouer tard dans la nuit._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ En fin de compte, j'avais une solution potentielle.

 

Mon père avait un ordinateur compatible IBM... à son bureau.  Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?

 

 

 

*****

 

 

 

Entretien de GoodGame.hr

2021.12

Questions 9-11, sur 11

 

Cette interview a été réalisée par Marko Vidučić deGoodGame.hrde Croatie, et a été initialement publié en décembre 2021.  Il comprend 11 questions.  Voici les questions 9-11

 

 

9. Y a-t-il une date de sortie sur le jeu ?

 

Honnêtement, si le projet était entièrement financé, je pourrais donner une date cible générale, mais ce n'est tout simplement pas le cas. , et il y a plus d'opportunités pour que les choses échouent qu'il n'y a d'opportunités pour que les choses réussissent.

 

Que se passe-t-il si le personnel critique quitte le projet ?

Et si la campagne de crowdfunding échoue ?

Et si une pandémie balayait le monde ?

 

Je sais que les fans ne veulent pas entendre cette réponse, mais à ce stade, le mieux que je puisse dire est : « Regardez des jeux comme Bloodstained Ritual of the Night, Cuphead, Stardew Valley et Valheim._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Vous trouverez une réponse générale dans leurs longueurs de développement collectif.

 

 

10. Si le projet devient un succès, envisagez-vous d'étendre votre univers en ajoutant des jeux dérivés (peut-être quelque chose de similaire aux jeux Might et Magic RPG, bien qu'ils soient plus anciens que Heroes) ?

 

Il y a au moins trois autres genres de jeux que j'aimerais explorer. Aucune promesse, mais un RPG Fanstratics, sous une forme ou une autre, serait une décision logique.

 

 

11. Pouvez-vous nous décrire en quelques mots comment c'était de travailler sur Heroes of Might and Magic 3 ?

 

Le développement de HoMM3 a été une expérience relativement intense de 18 mois, avec une collection de bons chefs d'équipe qui n'étaient pas satisfaits de la situation actuelle chez New World Computing.  Enfin, mais avec le recul, j'ai tendance à oublier les aspects négatifs, et à ne penser qu'au résultat positif.

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