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Infolettre #21
Mai 2022

Salut à tous.

Bienvenue.  J'espère que chacun de vous est en sécurité.

​​

Ce mois-ci, j'ai quatre sujets, suivis de quatre autres questions de l'interview menée par Marko Vidučić deGoodGame.hrde Croatie.

 

Comme toujours, merci à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs.  Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters (newsletter@fanstratics.com).  Veuillez garder à l'esprit que cela peut prendre au moins 1 mois avant que je réponde (cela prend de plus en plus de temps à mesure que la production continue).

Aussi, n'oubliez pas,Chants de conquêteentre en accès anticipé le 10 mai.

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

​Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

​​

 

 

*****

 

 

​Troupe fanstratique : fossoyeur zombie.

 

Alors que beaucoup considèrent toutes les troupes nécrotiques comme du fourrage de combat, certaines sont plus adaptées à ce rôle que d'autres.  Une telle troupe est laZombi.  Armée d'une pelle de fossoyeur, cette troupe peut infliger des dégâts typiques, mais c'est le potentiel du zombie à propager des maladies contagieuses qui rend cette troupe étonnamment dangereuse.  Dans En plus de cet attribut, un zombie peut 'auto-exploser' et disperser la maladie via une épidémie de morts-vivants potentiellement étendue.

 

Lorsque Justin et moi avons discuté de la troupe de ce mois-ci, j'ai suggéré le Zombie Gravedigger.  Justin était hésitant.  Il pensait que les zombies, en tant que concept, étaient devenus fatigués et obsolètes .  Il n'a pas tort.  Au cours des 20 dernières années, il semble que tout le monde a essayé de traire levache à lait zombie.  je l'ai rassuré.  je ne voulais pas quelque chose de sinistre.  je voulais quelque chose qui ressemble auZombie HoMM2, ce que j'ai trouvé étrangement amusant.

 

Je sais que ça devient un cliché, mais j'aime beaucoup voir Justin s'attaquer à ces stéréotypes mythologiques courants.  Un autre joyau.  Pour ceux d'entre vous qui veulent vraiment voir Justin créer le dessin, vous pouvez toujours regarder a VOD de son Tic flux.

 

 

 

Fanstratics Question :  Savez-vous (ou pourriez-vous deviner) quel est le problème avec le basilic sur la carte du puzzle du donjon ?  Ou toute autre divergence de ce type._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ J'ai en quelque sorte compris que cela avait à voir avec les files d'attente bêta, et l'idée de Dungeon était plus de "créatures anthro" au début, c'est pourquoi il avait ce Gnoll mal obscurci (ou quoi que ce soit , ce n'est pas un minotaure) sur le puzzle aussi ... et le puzzle d'Inferno a soit un démon ailé, soit ce qui était autrefois Manticore, car Manticore / Scorpicore correspond à l'approche de conception des troupes Inferno du HOMM3 à un T ET aurait servi comme un joli opposition aux griffons de Castle. Mais c'est juste moi.

 

Savez-vous (ou pourriez-vous deviner) quel est le problème avec le basilic sur la carte du puzzle du donjon ?

 

Dès le début, le Basilic était assis avec la Forteresse, et il n'a jamais fait partie de la gamme Dungeon. l'affiliation du Basilic.  Il avait déjà terminé le travail avant que nous n'attrapions l'erreur.  Il aurait fallu du temps pour corriger, et nous manquions de temps, donc on laisse couler.

 

 

Quoi qu'il en soit, ce n'est pas un minotaure.

 

En fait, c'est censé être un Minotaure, mais je suis d'accord... ce n'est pas un Minotaure bien dessiné.

 

 

Le puzzle d'Inferno a soit un démon ailé, soit ce qui était autrefois Manticore.

 

Je ne peux pas le déchiffrer non plus et je soupçonne que George était simplement "hors des rails" dans ce cas. -3194-bb3b-136bad5cf58d_ C'était assez bien.

 

 

 

Fanstratics Question : Je veux vraiment contribuer avec le peu que j'ai pour faire du projet Fanstratics une réalité.

 

Comme bon nombre de joueurs, j'ai été brûlé par des projets Kickstarter trop optimistes, où le jeu ne fait jamais surface, et mon argent disparaît. .  Ce n'est que lorsque je suis convaincu que le jeu... s'il est financé... livrera un produit fini, que je lancerai une campagne de financement participatif.  Jusque-là , je suggérerais de garder votre poudre au sec.

 

 

 

HoMM3 Souvenir : Jon Van Caneghem Racer Car Driver.

 

Might and Magic 6 (MM6) est sorti fin avril 1998.  Fin 1997, parce que MM6 était en développement actif,Paul RatneretPeter Ryuavait la priorité lorsqu'il s'agissait deJon Van Caneghemc'est(JVC) time.  Comme JVC arrivait au travail 2 ou 3 jours par semaine, généralement le mardi, le mercredi ou le jeudi, je prenais l'angle de rencontrer Jon, au moins une fois, pour un couple heures.

 

Comme il était important pour nous de maximiser notre temps ensemble, je proposerais généralement de nous réunir pour un déjeuner assis tôt.  Pendant que nous mangions, nous socialisions et rattrapions. 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ À notre retour au bureau, je récupérais tous les documents nécessaires (généralement des feuilles de calcul) et je retrouvais Jon à ce bureau.  Là, nous fermions la porte, et pendant les 3 à 5 heures qui ont suivi, nous avons discuté de ce sur quoi j'avais travaillé depuis notre dernière réunion.

 

En ce qui concerne la conception de HoMM3, Jon et moi avons finalement pris un bon rythme, mais fin 1997, Jon et moi étions encore en train de jeter les bases de notre relation de travail.  A cette occasion précise, j'ai un siège dans l'une des chaises de bureau, de l'autre côté du bureau de Jon.  J'ai laissé tomber plusieurs pages du design HoMM3 sur le bureau de Jon (sa copie) et j'ai commencé à feuilleter le mien.

 

Agissant quelque peu distrait, Jon se leva de son bureau, "Je reviens tout de suite.  Je dois dire quelque chose à Pete."

 

Jon est sorti de son bureau, me laissant là... seul... en silence... ennuyé.  En attendant le retour de Jon, je me suis occupé à regarder son bureau.   Tout comme je l'avais fait lors de mon entretien d'embauche, mes yeux se sont tournés vers ses étagères.

 

Comme je l'avais fait auparavant, j'ai scanné chaque exemplaire en boîte de chaque jeu que New World Computing avait publié.Monde du jeu informatique,Joueur sur PC,Revue de jeux informatiques,Jeux informatiques Stratégie Plus, etc.

 

Avec le temps, je serais témoin de l'attitude plutôt nonchalante de Jon concernant les médias du jeu.  Alors qu'il comprenait la nécessité des relations publiques et du marketing... il considérait cela comme une corvée._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Il voulait juste créer ses jeux, pas se rencontrer, saluer, réseauter ou faire des interviews.  Une bonne critique de jeu n'était qu'un outil de marquage et un trophée physique, décerné par n'importe quel magazine de jeux. , était généralement une tentative de flatterie, avec l'intention de maintenir l'accès. 136bad5cf58d_ Plus précisément, l'un était surmonté d'une voiture de course de Formule 1, un autre d'une paire de drapeaux à carreaux et un autre encore d'une "coupe du vainqueur".

 

Jon est revenu, fermant la porte du bureau derrière lui, "Désolé pour ça."

 

Jon s'assit derrière son bureau et ramassa sa copie de mes documents de conception.

 

Je n'ai pas pu m'empêcher d'intervenir : "Pas de problème.  Je scannais juste vos étagères, comme je l'ai fait lorsque vous m'avez interviewé pour la première fois."

Jon a ri, "Ah.  Ok."

Moi, "Je vois vos récompenses dans les magazines de jeux, mais c'est quoi le trophée avec la voiture de course?"

Jon, "Oh, tu ne savais pas ça ?  J'avais l'habitude de faire des courses de voitures le week-end."

Moi, "Eh bien, je suppose que cela explique la Viper."

 

JVC se rendait souvent au travail en voiture... unEsquiver la vipère.  J'avais vu la voiture sur le parking, et je savais que c'était celle de Jon, mais je n'arrivais pas à la concilier avec sa personnalité.  Jon comme presque tout le monde à NWC, était un introverti, et une Dodge Viper rouge n'était pas le type de voiture que vous associez normalement à un individu introspectif.

 

Jon a souri, "Ouais.  C'est une voiture amusante, mais ce n'est pas une vraie voiture de course."

J'étais curieux, j'ai donc insisté sur le problème : « Alors, vous avez couru... quoi ?

Jon, "Non, super illimité." (je pense que c'est ce qu'il a dit)

Moi, "Je n'ai aucune idée de ce que cela signifie."

Jon, "Super Unlimited a à voir avec les spécifications mécaniques de la voiture."

Moi, "D'accord.  Alors, la course est votre deuxième travail?"

Jon, "No.  Juste un passe-temps.  Vous vous inscrivez aux événements du week-end, payez votre argent, ils vous donnent une voiture et vous courez le week-end. ”

Moi, "Alors, en gros, la conduite de voiture de course amateur?"

Jon, "Ouais.  Quelque chose comme ça."

Moi, « Alors ?  Tu as gagné des courses ? »

Jon, "Ouais.  Je ne suis pas mauvais.  Je me classe régulièrement dans les cinq premiers.  Je me classe souvent premier.

J'ai été impressionné, "Wow... mais... tu as dit, 'avant'.  Tu ne cours plus?"

Jon a fait une pause avant de répondre : "Eh bien... Je n'ai pas couru depuis quelques mois."

 

Il y a eu un moment de silence gênant.  J'aurais pu le laisser tranquille, mais ce n'est vraiment pas mon style.

 

Moi, "Puis-je demander pourquoi?"

 

Jon a pris une inspiration.  Évidemment, il n'était pas sûr s'il voulait raconter l'histoire... ou pas.

 

Jon, "Eh bien, j'ai couru sur plusieurs pistes différentes, mais il y en a une sur laquelle je suis allé plus que les autres.  J'ai appris à connaître la plupart des membres du personnel._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ C'était sympa.

Moi, "Mais...

Jon a souri et s'est détendu : "Mais, lors de ces événements, vous avez beaucoup de jeunes pilotes qui cherchent à devenir pro.  Donc, gagner ces courses est important pour leur progression."

J'ai souri, "Alors, gagner 'leurs' courses les gênait ?"

Jon, "Ouais.   On m'a dit tout de cette seconde main, mais apparemment, j'étais le gars riche en train de gâcher les travaux."

Je fronçai les sourcils en pensant : "Je ne sais pas.  Je veux dire... s'ils ne peuvent pas vous battre, qu'est-ce qui leur fait penser qu'ils peuvent concourir dans la cour des grands ?_cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Il me semble que vous seriez un baromètre de compétences parfait.

JVC reprit son souffle : « Quoi qu'il en soit, lors de ma dernière course, j'allais bien. passer pro.  Je pensais que quelque chose n'allait pas avec ma voiture, mais je n'étais pas sûr.  tail.  J'ai mis l'accélérateur au sol... et ma vitesse n'a pas augmenté... mais il a arraché... me laissant complètement derrière._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Nos voitures sont censées être mécaniquement identiques.  C'est à ce moment-là que j'ai su que quelque chose n'allait pas avec ma voiture.

Moi, "Je suppose que tu n'as pas gagné."

Jon, "No.  J'ai terminé deuxième.  Quand je suis rentré au garage, j'étais vraiment en colère et j'ai accusé l'équipage de jouer avec ma voiture .  Bien sûr, ils l'ont nié.

J'ai souri, "Bien sûr."

Jon, "Quoi qu'il en soit.  Après cela, j'ai arrêté de courir."

 

Je pouvais le voir sur le visage de Jon.  N'importe qui aurait pu le voir.  Un petit groupe de personnes à qui Jon avait fait confiance, l'a trahi et a aigri son amour de la course .  De toute évidence, il l'a raté.

 

Irrité par la façon dont ces gens avaient traité Jon, j'ai essayé d'aider, "Y a-t-il un autre endroit où vous pourriez courir?"

Jon, "Ouais.  Il y a d'autres pistes.  Elles ne sont pas aussi faciles d'accès.  besoin de sauter un vol rapide.

Moi, "Pourquoi ne pas faire ça ?  Je veux dire, si ça te rend heureux, ne laisse pas ces gens te gâcher ça."

Jon gloussa et haussa les épaules, "Peut-être."

 

Et sur cette note indifférente, l'histoire de Jon a atteint sa conclusion naturelle.  Lui et moi avons ramassé nos papiers... et nous nous sommes mis au travail.

 

Encore une fois, une semaine plus tard, JVC et moi nous sommes réunis pour une autre session.  Une fois de plus, j'arrivais, papiers en main, pour ruminer le matériel que j'avais généré depuis notre dernière session._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Après avoir remis à Jon sa copie de mes documents, je me suis assis dans ma chaise habituelle.

 

Jon, "Donc, après que nous ayons parlé la semaine dernière, j'ai cherché en ligne un événement."

Moi, "Oh, bien.  Tu y es allé ?"

Jon, "Tu te souviens de l'endroit dont je t'ai parlé ?"

Moi, méfiant, "Ouais."

Jon, "J'y suis retourné."

 

C'était un geste audacieux.

 

J'ai haussé les sourcils, "Vraiment?"

Jon, "Ouais."

Moi et?"

Jon, "Ça s'est bien passé.  Beaucoup de membres du personnel que je connaissais auparavant étaient heureux de me voir, mais ce n'était pas la partie intéressante."

Moi, "D'accord."

Jon, "Le propriétaire de la piste a entendu par hasard que j'étais de retour et m'a cherché."

 

Je suis resté silencieux et j'ai continué à écouter.

 

Jon, "Quand il m'a trouvé, il m'a pris à part et m'a raconté une histoire.  Après ma disparition, il a demandé autour de lui, voulant savoir si quelqu'un savait où j'étais allé._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Je veux dire, j'étais un de ses habitués.  Eh bien, quelqu'un lui a dit ce qui s'était passé.  Après ça, il a eu un parler avec le personnel et certains des jeunes conducteurs.  Il a été clair.  Il possédait la piste.  C'était son entreprise.  C'était comme ça qu'il gagnait sa vie.  Les habitués étaient importants pour son entreprise, et il ne voulait pas que quelqu'un essaie de les chasser.

Moi, "Alors, il a précisé qui était responsable."

Jon, "Ouais.  Il a établi la loi."

Moi, "C'est bien."

Jon a souri, "Ouais."

Moi, "Eh bien ?   Comment ça va ?

Jon a ri, "J'étais rouillé et je n'avais plus d'entraînement.  Je suis arrivé 10e samedi, mais 4e dimanche." (pas sûr de ça)

Moi, "Tu vas y retourner?"

Jon, "Ouais.  Je pense que je vais continuer."

Moi, souriant, "Bien."

 

Avec le recul, je me souviens assez bien de cet échange entre moi et JVC.  Je n'ai aucun doute, Jon serait finalement revenu à la course, de son propre gré, mais j'aime à penser que mes encouragements ont aidé lui embrasser ce qu'il pensait et ressentait déjà.

 

Comme je l'ai déjà dit, Might and Magic 3 (MM3) est l'une des raisons pour lesquelles je suis devenu concepteur de jeux vidéo, et c'est l'un de mes jeux préférés de tous les temps (Robotron 2084? (La légende de Zelda?Puissance et magie 3?))).  Indirectement, en créant MM3, Jon a eu une influence positive sur l'orientation de ma vie.  Grâce à notre échange, d'une certaine manière, Je sentais que je « remboursais » une dette en souffrance depuis longtemps.

 

Au cours des années suivantes, JVC a continué à courir et est devenu plutôt bon dans ce domaine.  Souvent, je me demande si la course était la véritable vocation de Jon. il aurait dû faire un jeu de course.

*****

Entretien de GoodGame.hr

2021.12

Questions 5 à 8, sur 11

 

Cette interview a été réalisée par Marko Vidučić deGoodGame.hrde Croatie, et a été initialement publié en décembre 2021.  Il comprend 11 questions.  Vous trouverez ci-dessous les questions 5 à 8.

 

 

5. Les villes du jeu auront-elles une vue sur la ville ?  De nombreux nouveaux jeux TBS semblent en manquer, mais nous nous souvenons tous de la beauté des œuvres d'art affichées dans HOMM 3 et de la caméra dans HOMM 5._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Le dernier jeu HOMM ne l'avait pas et ils les ont ajoutés plus tard.

 

Pour moi, le « Townscape » était l'une des parties les plus agréables de HoMM3, et je suis déconcerté lorsque des jeux similaires omettent délibérément cette fonctionnalité. .

 

 

6. Combien de factions y aura-t-il dans le jeu et à quelles factions de la série HOMM ressemblent-elles le plus ?

 

Il y a neuf factions prévues, et chacune a un parallèle lâche avec une faction HoMM3, à une exception près. été réinventé.

 

Fanstratics          _cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_HoMM3

Stoutblud           _cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_  Tour

Allegiant           _cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_   Château

Thornwood           Rampart

Boggish           _cc781905-5cde- Forteresse

Chimeran           _cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ N/A

Krasadox           _cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_  Forteresse

Necrotic           _cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_    Nécropole

Infernal           _cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_     Enfer

Zubhewen          _cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Donjon

 

 

7. Prévoyez-vous de sortir des extensions du jeu, ou d'ajouter petit à petit des DLC ?

 

Si Fanstratics réussit... oui... Je veux grandir et étendre le jeu avec des DLC (nouvelles factions, nouvelles campagnes, nouvelles cartes, cosmétiques, etc.).

 

 

8. Si je ne me trompe pas, vous avez décidé de ne pas mettre l'éditeur de cartes et le générateur de cartes aléatoires dans votre version or du jeu, et il est possible qu'ils soient ajoutés plus tard.  Quoi vous a décidé à faire un tel mouvement?

 

C'était une erreur de ma part.  À l'origine, le plan était d'imiter le modèle de publication établi par HoMM3... mais mes souvenirs étaient incorrects.  Je pensais l'éditeur de cartes a été publié avec l'extension Armageddon's Blade, mais un fan en particulier a poliment souligné mon erreur.

 

Un changement a été apporté, et à ce stade, le but est de sortir un Map Editor avec le jeu initial.  Quant au Random Map Generator, il sortira après le jeu initial.

 

 

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