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Infolettre #19
Mars 2022

Salut à tous.

Bienvenue.  J'espère que chacun de vous est en sécurité.

​​

Ce mois-ci, j'ai quatre sujets, suivis de la cinquième et dernière série de questions de l'interview menée par Andrew Gasz de HoMM Hongrie (Page Web &Facebook).

 

Comme toujours, merci à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs.  Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters (newsletter@fanstratics.com).  Veuillez garder à l'esprit que cela peut prendre au moins 1 mois avant que je réponde (cela prend de plus en plus de temps à mesure que la production continue).

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

​Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

​​

 

 

*****

 

 

​Troupe fanstratique : paladin humain.

 

Parmi les Allegiant, les fidèles et lentsPaladin est un char de champ de bataille métaphorique, enfermé de la tête aux pieds dans une armure de plaques robuste. épaule contre genou, épais, lourd, tour de bouclier orné de l'insigne Allegiant Seraph.  Au combat, le paladin peut s'appuyer fidèlement sur les divisions de troupes alliées, tout en se protégeant naturellement contre toute représaille ennemie.

 

Crier à 'ChaosIsGood'.  Il m'a envoyé un e-mail et m'a demandé pourquoi j'avais changé l'ordre dans lequel je révèle généralement les troupes.  Normalement, les Allegiant viennent avant les Stoutbluds, mais j'ai accidentellement mis le Ramfolk Headhunter devant le Human Paladin de ce mois-ci.  Mon erreur.  Je vais me remettre sur la bonne voie avec le Thornwood prévu pour le mois prochain.

 

Pour ceux d'entre vous qui veulent voir Justin créer le dessin (un autre joyau), vous pouvez toujours regarder a VOD de son Tic flux.

 

 

 

​Fanstratics Caractéristique : Potions d'expérience.

 

Au fur et à mesure que le jeu progresse, Artifact Artisans commencera à vendre des "Potions d'expérience".  Évidemment, un joueur peut acheter ces objets pour augmenter l'XP des héros "inférieurs" et accélérer leur progression._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Espérons que cela accélérera les dernières étapes d'un jeu.  Classez cette fonctionnalité sous "expérimental".  Nous allons l'implémenter et testez-le.  Si cette fonctionnalité fonctionne comme prévu, nous la conserverons.  Si cette fonctionnalité ne fonctionne pas comme prévu, nous la supprimerons .

 

 

 

HoMM3 Fan Question :  Bonjour, puis-je vous demander s'il y a réellement de la magie dans l'univers Might and Magic ou est-ce uniquement de la technologie ?

 

C'est vraiment une question pour Jon Van Caneghem ou Paul Rattner.  Jon a créé l'univers M&M, et Paul a essentiellement repris les tâches liées à l'histoire lorsque Jon a pris un siège arrière après Might and Magic 5._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Quant à moi, à ma connaissance, il n'y a pas de "véritable magie dans l'univers Might and Magic". ... que se passe-t-il réellement ?  Dans mon esprit, le rituel mental, verbal ou physique du sorcier invoque les capacités des machines technologiques, au plus profond d'un monde, amenant les machines à créer la boule de feu et son comportement résultant.  C'est une pure supposition de ma part, mais je soupçonne que JVC a été inspiré par Arthur C. Clarke et sa célèbre citation, "Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie."

 

 

 

Souvenir HoMM3 : Embarras du Grand Prix de Malibu.

 

Je crois que c'était un lundi, quelques mois après l'E3 1998, environ un mois après que Trip ait déclaré qu'il allait faire croître 3DO en brûlant les économies de l'entreprise.  Mark Caldwell, avec un matin Cola à la main, est apparu dans le couloir devant mon bureau.  Il a rapidement frappé à la porte ouverte du bureau de Ben Bent (Vegas Games), dont la chambre était adjacente à la mienne, et s'est positionné en face du bureau portes de moi-même et de David Mullich.

 

Je me retournai sur ma chaise de bureau pour voir Mark.  Je suppose que David a fait la même chose.  Ben est apparu et s'est tenu sur le pas de sa porte.

 

Appuyé contre le mur du couloir, la posture de Mark indiquait clairement que nous avions une autre de ses réunions « debout » impromptues.

 

Mark a pris une gorgée de soda et a dit : "Ce mercredi, 3DO organise un événement de relations publiques à Redwood City.  Nous y serons."

J'ai lancé : "Qui sommes-nous ?"

Marquez, "Toi, moi, Ben et JVC."

David, "Je n'ai pas besoin d'y aller?"

Mark m'a pointé du doigt, "No.  Je vous fais juste savoir qu'il va être absent pendant deux jours."

Moi, "Deux jours?"

Mark, "Nous partons mercredi matin de Burbank, faisons l'événement, passons une nuit dans un motel, puis revenons jeudi matin.  Jon va venir de chez lui et nous rencontrer là."

Moi, "Je suppose que nous donnons des démos ?"

Mark, "Je ne sais pas exactement comment ils organisent l'événement.  Ils louent une place de karting pour la journée.  J'ai demandé deux ordinateurs, un pour Heroes, un pour Vegas Games.

Après une pause momentanée, Mark a conclu la réunion : « Sauf problème, je vais réserver les billets d'avion et la voiture de location.

 

Ben et moi avons secoué la tête "non".  Je ne peux que supposer que David a fait la même chose.  Avec son plan en place, Mark est parti.

 

Je me suis retourné sur ma chaise de bureau, je suis retourné au travail.  Après quelques instants... j'ai compris.  En allant à l'E3, je devenez le "gars des relations publiques" non officiel de Heroes.  En allant à ce nouvel événement de relations publiques à Redwood City, j'étais officiellement le "gars des relations publiques" de Heroes.

 

Pendant un bref instant, j'ai pensé à rejeter la responsabilité sur David, mais j'avais des réserves.  Si vous avez déjà vu l'une des interviews vidéo de David, cela devrait être évident._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ C'est un goût acquis.  Bien que David soit une bonne personne, un bon ami et le meilleur producteur avec qui j'ai travaillé... il peut paraître impassible, guindé et bizarrement idiot.  Ne vous méprenez pas, David peut être engageant, mais il doit faire un effort conscient pour être charmant.

 

En fin de compte, même si je n'aimais pas l'idée d'être le gars des relations publiques, j'étais le mieux placé pour assumer la responsabilité. autant que moi.  J'étais piégé.

 

Mercredi matin, je suis allé à l'aéroport de Burbank, où j'ai rencontré Mark et Ben.  Après un vol rapide de 30 minutes, nous avons atterri à l'aéroport de San Francisco._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ De là, nous avons pris notre voiture de location et sommes allés directement à Redwood City, où se trouvait le siège social de 3DO.  Une fois à Redwood City, nous avons conduit jusqu'àGrand Prix de Malibu.

 

Qu'est-ce que le Grand Prix de Malibu ?  C'est un centre de divertissement familial proposant des karts à pédales, un golf miniature, des cages de frappeurs, des bateaux tamponneurs et, surtout, des jeux d'arcade à pièces.

 

Aux États-Unis, l'âge d'or des salles d'arcade à pièces s'étendait de 1978 (Space Invaders) à 1982 (Robotron 2084).  Je connais une bonne arcade d'une mauvaise arcade.  Lorsque nous nous sommes garés dans le parking vide du Grand Prix de Malibu... j'ai tout de suite commencé à me méfier.

 

Dans le parking, les mauvaises herbes ont poussé à partir des fissures du toit noir mal étalé.  Conçu pour ressembler à un château, le bâtiment principal du Grand Prix de Malibu était sale et marbré de taches d'eau de pluie._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ C'est là que 3DO a choisi de présenter ses prochains jeux... un centre de divertissement familial grungy et délabré.  Comment... ironique.

 

Après avoir garé la voiture de location, nous sommes entrés dans le bâtiment principal.  Considérant à quoi il ressemblait de l'extérieur, j'ai été surpris de voir à quel point il était étonnamment petit à l'intérieur.

 

Nous sommes passés devant divers jeux d'arcade à pièces, principalement du début des années 1990 :  Street Fighter 2, Virtua Cop, Mortal Kombat, NBA Jam, Daytona USA, House of the Dead, etc._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Nichés entre certains des jeux d'arcade, se trouvaient les mêmes kiosques que 3DO avait utilisés à l'E3.  Sur ces kiosques se trouvaient des consoles de développement pour la Playstation et la Nintendo 64._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Je ne me souviens pas précisément, mais je me souviens vaguement qu'il s'agissait des premières versions de 3DO à venirHomme arméjeux etBattleTanx.

 

À l'arrière, sur le côté, entre deux jeux d'arcade "hors service", se trouvaient deux kiosques avecpasserelle Le PC attend Ben et moi.  Mark a fouillé dans sa sacoche et en a sorti deux CD-ROM, gravés avec les mêmes versions de jeu que nous avions présentées à l'E3._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Respectivement, il a remis Vegas Games à Ben, et HoMM3 à moi.  J'ai pris le kiosque le plus proche de moi et Ben a pris le kiosque le plus proche de lui.

 

Alors que je commençais à installer le logiciel, un homme plus âgé est passé devant moi.  Il emportait avec lui une multiprise et quelques rallonges.  La plupart des les prises électriques étaient occupées par les machines d'arcade existantes, il cherchait donc une prise libre pour alimenter les consoles de développement 3DO. prise sur le mur entre Ben et moi.

 

Se mettant à genoux, il a commencé à brancher les choses ensemble.  Comme il était plus près de moi, nous nous sommes regardés l'un vers l'autre et avons attiré l'attention de l'autre.

 

Monsieur plus âgé, "Salut."

Moi, "Bonjour".

Monsieur plus âgé, "Qu'est-ce que vous installez?"

Moi, "Heroes of Might et Might 3".

Ses sourcils se levèrent, "Oh.  J'ai adoré Heroes of Might and Magic 2.  J'espère qu'ils ne le gâcheront pas."

 

J'ai été un peu surpris par sa déclaration.  Clairement, il ne savait pas que j'étais avec New World Computing (NWC).  Clairement, il ne savait pas Je ne savais pas que je travaillais sur le jeu même qu'il espérait que je ne "faisais pas".

 

Au départ, je ne savais pas comment répondre à ce que je pensais être une déclaration grossière, alors je l'ai simplement regardé dans les yeux et j'ai catégoriquement répondu : "Eh bien, je fais de mon mieux pour ne pas le faire."

Réalisant qu'il ne parlait pas à un représentant de 3DO PR, mais à un véritable développeur du projet, le Older Gentleman, maintenant quelque peu mal à l'aise, a demandé : « Oh ? ”

Moi, "Ouais.  Je suis le concepteur principal du jeu."

Gêné par son comportement, le vieux gentleman a dit : "Oh.  Euh.  Ravi de vous rencontrer."

 

À ce moment, Mark est apparu.  Il n'avait pas entendu notre conversation et, à ma légère surprise, n'était pas intéressé à me parler.

 

Mark tendit la main au vieux gentleman, "Rich !  Comment allez-vous ?"

Rich, montrant toujours des signes de maladresse de notre interaction précédente, a serré la main de Mark, "Salut, Mark."

Mark s'est tourné vers moi et a pointé Rich : "Greg, c'est Rich.  Il a travaillé surCommande de missiles.”

Mes sourcils se sont levés... et mon cœur s'est serré, "Oh?"

 

Missile Command est un classique d'arcade et un favori personnel.  Ici, au Grand Prix de Malibu à Redwood City, en Californie, je venais d'apprendre que son créateur était un connard socialement incompétent.

 

Mark a poursuivi sa conversation avec Rich : "Il a une armoire de commande de missiles originale.

Rich, "Plus maintenant.  J'ai perdu l'incendie de la maison."

Mark, "Ouais-ouais.  j'ai oublié ça."

Rich, "Il n'avait pas fonctionné pendant cinq ans, avant l'incendie.  Prenait beaucoup d'espace.  Pas de grosse perte."

 

À ce stade, Rich avait fini d'installer les multiprises et les rallonges.

 

Rich, "Eh bien, si vous voulez bien m'excuser, je dois..."

Mark, interrompant, "Ouais-ouais.  Ne nous laisse pas te retenir."

 

Rich s'éloigna, retournant aux consoles de développement qu'il était en train de configurer.

 

À un certain niveau, je soupçonne que Rich avait peur que je raconte notre conversation à Mark.  Je ne l'ai jamais fait. 

 

Bien plus tard, environ 10 ans plus tard, j'ai appris que Missile Command était en fait composé de deux hommes :Dave Théurer(Concepteur/Programmeur) et Rich Adam (Programmeur/Compositeur).  Mon fanboy intérieur a été soulagé de savoir que l'individu grossier que j'ai rencontré était en fait Rich Adam... pas Dave Theurer._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Pour ce que ça vaut, Dave Theurer (Missile Command,Tempête, etJe robot) est une légende du développement de jeux qui n'est pas assez reconnue.

 

Avec HoMM3 installé sur l'ordinateur, j'ai rapidement commencé à tester la construction.  Tout fonctionnait comme prévu, et à peu près à cette époque, Jon Van Caneghem (JVC) est apparu.

 

Jon, "Salut, les gars."

Moi, "Hey, Jon."

Ben, "Salut, Jon."

Jon, "Tout est configuré ?"

Ben, "Ouais."

Moi, "L'ordinateur est différent, mais c'est le même kiosque de l'E3."

Jon, "Donc, ils veulent que nous sortions.  Je suppose qu'ils vont faire une sorte de présentation."

J'ai donné à Jon un regard légèrement suspect, "D'accord."

 

Moi, Ben et Jon nous sommes traînés à l'arrière du bâtiment.  Mark nous a rejoints alors que nous poussions à travers une paire de doubles portes et sortions.  Devant d'entre nous, derrière une clôture grillagée à hauteur de poitrine, se trouvait la piste de course du Grand Prix de Malibu. -136bad5cf58d_ Au loin, au coin de la pelouse, j'ai vu... unHumvee?

 

Jon a pointé vers le champ d'herbe, "Ils nous veulent là-bas, le long de la clôture."

 

Alors que je marchais vers la clôture, j'ai regardé de mon côté.  À l'extérieur du « château », 3DO avait rassemblé au moins vingt journalistes de jeu et les guidait maintenant vers la clôture grillagée dans devant le terrain en herbe.  Représentant divers magazines et sites Web liés aux jeux vidéo, tous avaient entre le début et le milieu de la vingtaine.

 

Après avoir pris place le long de la clôture, un jeune homme de mon âge a pris place près de moi.  Nous avons attiré l'attention de l'autre, nous avons fait un signe de tête et prononcé un "bonjour" muet.   Mes yeux ont dérivé vers son badge.  Il lisait...

 

Stephen 'Blue' Heaslip

Les nouvelles de Blue

 

En 1998, les gens lisaient encore des magazines de jeux comme Computer Game World et PC Gamer, mais les sites Web devenaient rapidement la principale source d'informations sur les jeux vidéo.  .  Pour les gens comme moi, utilisant un modem commuté 56k depuis mon appartement, Blue's News était préféré.  étaient également d'autres considérations.  GameSpot et IGN penchaient vers les consoles, mais Blue's News était strictement PC.

 

Curieux, j'ai demandé à Stephen : « Tu es avec Blue's News ?

Stephen a répondu : "Techniquement, je suis Blue's News.  J'ai créé le site Web.  J'ai publié tous les messages."

J'ai été agréablement surpris de rencontrer la personne à l'origine de mon site Web d'informations sur les jeux vidéo préféré : "Je visite votre site tous les jours."

 

Stéphane sourit.

 

Moi, "Lorsque j'ai décidé d'acheter une carte 3D, vos liens vers les différentes critiques m'ont été très utiles."

Stephen hocha la tête : "Ajouter des critiques de matériel au site semblait être une chose logique.  C'est là que les choses vont."

 

À ce stade, j'ai repéré un certain nombre de personnes se déplaçant autour de la clôture et dans le champ d'herbe.  Ils portaient des treillis et des casques verts et beiges de l'armée, tout en portant ce qui ressemblait à des pistolets jouets en plastique bon marché._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ J'ai supposé qu'ils faisaient partie du personnel de 3DO, car Trip Hawkins en faisait partie.  Trip portait des treillis verts et une casquette de patrouille.  En place d'un pistolet en plastique, Trip portait... un porte-voix.

 

Alors que les "soldats" prenaient des positions couchées sur le terrain, vert d'un côté, bronzé de l'autre, Trip grimpa dans le Humvee et se tint dans le ring.  Quelques instants plus tard, le Humvee rugit à la vie avec des claquements de diesel et se dirigea lentement vers les soldats couchés. que, les "soldats" verts et feu se sont levés et ont joué une simulation de bataille... avec leurs pistolets jouets en plastique... avec les soldats verts abattant les soldats feu.  Stephen, le long avec un certain nombre d'autres journalistes, riant ouvertement de l'affichage.

 

C'était une grosse... embarrassante... boule de grincer des dents.

 

Après ce qui a semblé être une éternité, les soldats bronzés vaincus gisaient "morts" sur le terrain, les soldats verts victorieux s'agenouillant.  la foule à l'aide du mégaphone.

 

Je ne me souviens pas de grand-chose de ce que Trip a dit.  Comme toujours, il a pris trop de temps et trop de mots pour faire valoir son point de vue.  Il a parlé de 3DO transition du matériel au logiciel.  Il a parlé de l'acquisition de New World Computing par 3DO.  Il a dit à JVC de lever la main, après quoi Jon s'est conformé timidement._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Il a parlé d'autres choses, mais j'avais déjà entendu ce discours.  Alors... j'ai zoné.  I ne peut que supposer que d'autres ont fait de même.

 

À un moment donné, Trip a senti qu'il avait perdu son public et l'a rapidement conclu. .  Une fois les démos terminées, la nourriture serait disponible, ils ouvriraient la piste de course et tous les jeux d'arcade seraient en "jeu libre"._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Heureusement, cette partie de la "présentation" était terminée.

 

En revenant dans le « château », Ben et moi avons pris nos positions dans nos kiosques respectifs.

 

Ben et moi avons attendu... et attendu.

 

Finalement, un agent 3DO PR a escorté Stephen Heaslip vers Ben et moi-même.  Stephen n'avait aucun intérêt pour Vegas Games et est simplement passé à mon kiosque.

 

L'agent 3DO PR s'est tourné vers Stephen : "C'est Heroes of Might and Magic.  C'est un jeu de stratégie fantastique basé sur le tour par tour, qui se déroule dans l'univers Might and Magic._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Mais vous couvrez surtout les jeux de tir à la première personne, n'est-ce pas ? »

Stephen, étant poli, a souri et a pris place pour ma présentation, "Oui, mais ça ne fait pas de mal d'essayer quelque chose de nouveau."

 

Alors que HoMM3 n'était pas le genre de jeu de Stephen, il m'a gracieusement accordé toute son attention. Agent PR à un autre projet.

 

Avec le recul, si nous n'avions pas interagi auparavant, je doute sérieusement que Stephen se serait assis pour ma présentation. 136bad5cf58d_ Les joueurs se reconnaissent naturellement et gravitent les uns vers les autres, tout en reniflant facilement les poseurs.  Je n'ai pas essayé de caresser l'ego de Stephen, ou d'essayer d'être de son bon côté, ou d'essayer d'obtenir quelque chose hors de lui.  Mon interaction avec lui était honnête et authentique, et à long terme... ça a payé.

 

Avant notre interaction, Blue's News n'avait jamais publié d'articles concernant Might and Magic ou Heroes of Might and Magic. , HoMM5, HoMM6 et HoMM7.

 

Blue's News est toujours là, ressemblant presque exactement à ce qu'il était en 1999.

Comme c'était le cas au début, il continue d'être dans le présent... une source maigre et méchante d'actualités sur les jeux PC.

N'hésitez pas à y jeter un œil.

 

Après avoir fait ma présentation à Stephen, je me suis assis... et j'ai attendu.   Au bout d'environ 30 minutes, les jeux d'arcade se sont allumés et les journalistes du jeu se sont lancés.

 

Pour Ben et moi... c'était fini.  Je n'ai jamais vu personne d'autre, ni donné une autre présentation.

 

JVC s'est dirigé vers moi et Ben.

 

JVC, "Comment ça s'est passé?"

Moi, "j'ai donné une démo."

Ben a ri et a secoué la tête, "Je n'en ai pas donné."

JVC a soupiré : « Eh bien, ils nous ont demandé de rester en retrait et de laisser les journalistes s'occuper des machines et de la piste. .  Aussi, laissez-les chercher leur nourriture en premier.

 

Laissant nos kiosques derrière nous, Ben et moi sommes sortis et nous nous sommes assis à quelques tables de pique-nique surplombant l'hippodrome. .  Certains couraient déjà autour de la piste de karting.

 

Je me suis tourné vers Ben, "Je pense que presque tous sont des journalistes de console."

Ben a répondu: "Cela expliquerait beaucoup de choses."

 

JVC est réapparu et s'est dirigé vers Ben et moi.

 

JVC, "Tout le monde de 3DO va dans un bar après ça.  Nous devrions probablement y aller."

Redoutant l'idée, j'ai gémi, "Merveilleux."

Ben a demandé à JVC: "Allez-vous courir sur la piste?"

 

C'est une histoire pour un autre Recollection, mais le passe-temps de Jon étaitvoitures de courseset il était bon dans ce domaine.  À ce moment de sa vie, il avait couru pendant un certain temps, s'était arrêté, puis s'y était remis.  Ben et moi-même avons souri à l'idée que Jon exerce ses compétences dans un kart à pédales sur une piste pour enfants.

 

Jon a souri: "Je pourrais tenter le coup."

 

Alors que JVC s'éloignait, Ben et moi avons remarqué que la "tente de nourriture" était effectivement abandonnée. nous trouvons?  Un assemblage clairsemé de galettes de hamburger froides, de petits pains à hamburger écrasés, de tranches de fromage à température ambiante, d'oignons crus tranchés, de chips de cornichon achetées en magasin et de bouteilles presque vides de ketchup et de moutarde.

 

Du mieux que nous pouvions, nous avons bricolé quelques hamburgers et sommes retournés à notre table de pique-nique.

 

En s'essuyant la bouche, Ben a demandé: "Tu vas courir?"

Moi, "J'en doute."

Ben, "Eh bien, j'y vais."

 

Ben surgit de son siège et marcha sur la piste.

 

Assis là, seul, j'ai réfléchi à l'ensemble de l'événement.

 

En essayant de ne pas y penser, je dois avouer que j'en ai profité pour faire... enfin... rien. -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Si je ne travaillais pas sur HoMM3, j'étais coincé dans les embouteillages, faisant la lessive, allant chercher de la nourriture, etc.  Oui, j'avais mes week-ends, mais J'ai rarement eu la chance de simplement... me détendre.

 

Eh bien, j'étais ici, à Redwood City, au Grand Prix de Malibu, avec une opportunité.

 

Au fil du temps, j'ai assumé le rôle informel de « public » et j'ai regardé tout le monde faire la course avec leurs karts.   Tout avait l'air plutôt imprudent alors que chaque pilote se précipitait sur la piste dans son kart à essence.  Ben, avec le plus grand sourire sur le visage, regarda comme un goofy de sept ans piégé dans le corps d'un homme adulte.  Il a fait glisser ce kart dans les virages, a sauté des bordures et s'est généralement bien amusé._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Finalement, j'ai repéré JVC, et comme prévu, il a parcouru la piste avec une vitesse douce et soyeuse.

 

Quand tout fut fini, et qu'il était temps pour tout le monde de rentrer à la maison, Trip rassembla tout le monde autour de lui.  Il annonça qu'ils allaient remettre des prix pour les trois meilleurs temps sur la piste._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Avant d'annoncer les gagnants, il a noté que sa femme, qui s'était présentée à un moment donné, avait en fait le meilleur moment de la journée.  Jon est venu dans deuxième.  Moi-même, Ben et Mark avons regardé Jon, qui a souri.

 

Mark a ri, "Comment la femme de Trip a-t-elle battu votre temps?"

Jon a expliqué: "Dans ces conditions, c'est surtout une question de poids."

 

Jon avait raison.  La femme de Trip était petite ; à peine plus de cinq pieds de hauteur et elle pesait moins de 110 livres.  Jon, quant à lui, mesurait environ 5'10 et pesait entre 165 et 185 livres._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Pourtant, malgré le désavantage, il a presque gagné.

 

 

 

*****

 

HoMM Hongrie Entretien

2021.01

Questions 14b-17, sur 17

 

Cette interview a été réalisée par Andrew Gasz de HoMM Hongrie (Page Web &Facebook), et a été initialement publié fin janvier 2021.  Il comprend 17 questions en 21 parties (~50 % HoMM et ~50 % FST).  Suivant mois, je publierai une autre interview.  Voici les questions 14b à 7.

 

 

​14b.  Peut-être que Karin Mushegain et d'autres musiciens et chanteurs d'opéra pourront revenir avec eux aussi ?

 

Personnellement, j'aime la musique d'opéra et de chœur, et j'aimerais la voir revenir sous une forme ou une autre. Pour les fans qui ont un avis contraire, nous pouvons proposer un choix similaire à HoMM2, où vous pouvez avoir la musique avec ou sans le voix.

 

 

15. Y aura-t-il aussi un sous-sol ?

 

Absolument.  Lore pour l'une des factions l'exige.

 

 

16. Pouvez-vous nous dire quelque chose sur les localisations ? Sous-titres, voix etc.

 

Parce que HoMM3 est devenu un jeu international, pour FST, nous prévoyons de prendre en charge un certain nombre de langues étrangères : russe, polonais, allemand, français, espagnol, portugais, coréen, chinois, japonais, etc.  doute qu'il y aura un travail vocal, car les éléments de l'histoire seront traités à la manière d'une bande dessinée avec des bulles de mots.

 

 

17. Pouvez-vous nous donner une date de sortie approximative pour le jeu ?  En quelle année peut-être ?
 

J'ai essentiellement commencé le travail de conception en solo sur FST en 2018, et j'ai estimé qu'il faudrait au moins trois à cinq ans avant une sorte de sortie.  -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Alors que nous approchons de 2021, je m'attends à ce qu'il y ait un travail continu sur l'infrastructure du jeu.  Espérons que nous ferions un financement participatif en 2022._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ En supposant que FST soit financé avec succès, je viserais une version Early Access, dans le courant de 2023.

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Bulletins passés

 

 

Newsletter Fanstratics #01 (Septembre 2020)

Newsletter Fanstratics #02 (Octobre 2020)

Newsletter Fanstratics #03 (Novembre 2020)

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Newsletter Fanstratics #05 (janvier 2021)

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Newsletter Fanstratics #25 (septembre 2022)

Newsletter Fanstratics #26 (Octobre 2022)

Newsletter Fanstratics #27  (novembre 2022)

Newsletter Fanstratics #28 (décembre 2022)

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