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Infolettre #18
Février 2022

Salut à tous.

Bienvenue.  J'espère que chacun de vous va bien.

​​

Comme le mois dernier, ce mois-ci est plutôt léger.  Je lutte toujours contre la maladie (50 % de bons jours / 50 % de mauvais jours), les sept derniers jours étant particulièrement éprouvants._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Dans cet esprit, je sais que beaucoup d'entre vous aiment mes "Recollections HoMM3", mais je n'ai pas pu terminer mon entrée pour ce mois.  J'ai terminé une première brouillon, mais tout simplement à court de temps et d'énergie.  Il reviendra le mois prochain.  Pour le reste, j'ai quatre sujets, suivis du quatrième ensemble de questions dans l'interview menée par Andrew Gasz de HoMM Hongrie (Page Web &Facebook).

 

Comme toujours, merci à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs.  Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters (newsletter@fanstratics.com).  Veuillez garder à l'esprit que cela peut prendre au moins 1 mois avant que je réponde (cela prend de plus en plus de temps à mesure que la production continue).

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

​Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

​​

 

 

*****

 

 

​Troupe fanstratique : Ramfolk Headhunter.

 

Au sein de la faction Stoutblud, les Ramfolk Headhunters sont des alliés précieux, régulièrement admirés pour leur férocité au corps à corps. coup de tête'.  Les ennemis endurant un tel assaut peuvent être étourdis pendant quelques tours ou commotionnés pour le reste du combat sur le champ de bataille.

 

Quand Justin et moi avons commencé à travailler sur le Headhunter, il a d'abord livré... une chèvre vraiment en colère. Thor pas Wolverine.  Plus précisément, je cherchais un "cogneur" de champ de bataille, et avec son prochain rough, il a livré quelque chose de plus traditionnel et définitivement dans la bonne direction.  Quand il s'est mis à rendre le véritable chasseur de têtes en direct, il s'est vraiment mis en place.

 

Pour ceux d'entre vous qui veulent voir Justin créer le dessin, vous pouvez toujours regarder a VOD de son Tic flux.

 

 

Question Fanstratics : Dans tous les jeux HoMM, les villes ne répondent pas au type de terrain sur lequel elles se trouvent. Autrement dit, si une ville dont le paysage d'origine est l'herbe est située sur un paysage différent, par exemple, sur la neige ou dans un donjon, elle sera toujours affichée comme située sur l'herbe dans le menu de la ville et lors d'une attaque de ville. L'exception est homm4, où le motif de fond a changé en fonction du paysage. FST peut-il avoir plusieurs variantes de ville pour différents paysages dans le menu de la ville, ou y aura-t-il une liaison stricte comme dans HoMM3 ?

 

Plus que probablement, la liaison sera stricte, et le raisonnement est budgétaire.  Pour rendre une ville conforme à chaque type de terrain, il faudrait faire au moins huit itérations de la même Faction City._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Si FST est doté d'un gros budget, nous pouvons examiner la possibilité de plusieurs itérations de ville/terrain, mais nous devons alors tenir compte de l'impact mémoire, et je veux essayer de garder les exigences système raisonnables.

 

 

Fanstratics Question : Quelle sera l'ampleur de la campagne de FST, si elle est prévue ? Et réussira-t-il à éviter certains des problèmes d'équilibre étranges rencontrés par HoMMV, où si vous ne construisez pas votre héros d'une manière très spécifique, vous ne pourrez peut-être pas progresser (en vous regardant Mission 4.3) ?

 

Campagnes

Pour le moment, le plan est d'avoir deux campagnes (Bien et Mal), chacune avec une histoire se déroulant sur 8 cartes (16 au total). the Good Campaign.  Les événements précédant la "Resurgence War" sont couverts dans Evil Campaign (essentiellement une préquelle).

 

Report du héros de la campagne

Hero 'carry over' est indécis.  S'il est implémenté, nous ferons en sorte de ne pas coincer le joueur dans un coin.

 

 

Question HoMM3 : C'est une idée répandue parmi les fans que les 9 villes de HoMM 3 (en comptant Conflux) représentent 9 alignements de D&D classique. Il y a des discussions sur ce qui est quoi, mais la disposition générale ressemble à...

 

         Lawful      Neutral   Chaotic

Bon    Castle      Tower     Rampart

Neutre  Forteresse    Conflux   Forteresse

Mal    Nécropole  Donjon   Inferno

 

 

Y a-t-il des raisons pour cette structure, à votre avis, ou est-ce de la pure spéculation ?  Si on vous demandait de définir l'alignement pour chaque ville, le feriez-vous de cette façon ou différemment ?

 

Je connais bien le système d'alignement D&D et je l'aime bien.  En son cœur, c'est une collection d'opposés (bon/mal et licite/chaotique) avec un terrain d'entente (neutre)._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ À la base, c'est une extension de "trop chaud, trop froid et juste ce qu'il faut".

 

Ai-je utilisé le système d'alignement D&D comme structure lors de la création des factions HoMM3 ?  Pas nécessairement.  En vérité, je pensais davantage aux "opposés" conceptuels._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Ce serait plus précis...

Château    ><   _cc781905-5cde-3194-bb5d-586_Inferbad

Tower     ><    Dungeon

Rempart   ><   _cc781905-5cde-3194-bb3b-58d_Necropolis

Forteresse  ><    Forteresse

Confusion

 

Avec ce qui précède à l'esprit, vous pouvez intégrer les factions HoMM3 dans une grille D&D, mais honnêtement... vous pouvez le faire avec la plupartdes choses.  En ce qui concerne votre mise en page, la partie Bon/Neutre/Mal me semble bonne, mais qui pourrait être identifié comme Loyal/Neutre/Chaotique est vraiment une question d'opinion.

 

 

*****

 

 

HoMM Hongrie Entretien

2021.01

Questions 13a-14a, sur 17

 

Cette interview a été réalisée par Andrew Gasz de HoMM Hongrie (Page Web &Facebook), et a été initialement publié fin janvier 2021.  Il comprend 17 questions en 21 parties (~50 % HoMM et ~50 % FST).  I' Je publierai environ 5 questions par newsletter, jusqu'à la fin, après quoi nous passerons à une autre interview.

 

13a. Pouvez-vous parler de la conception des écrans de la ville en général ?

Dans FST, "Cityscapes" sera très, très similaire aux écrans de ville de HoMM3. Il y aura un arbre de construction, des structures seront ajoutées à un paysage en plein écran, cliquer sur diverses structures ouvrira diverses fenêtres, etc.

 

 

13b. Peut-on voir les différences dans une ville, sur la carte, quand on construit quelque chose ?

Sur la carte d'aventure, chaque type de ville aura trois variantes : stérile, sans mur et murée.

13c. Les écrans de ville seront-ils en 2D ?

Les paysages urbains seront entièrement rendus en 3D, mais l'interaction des joueurs sera strictement en 2D. Précédemment, pour un exemple conceptuel de ce que nous avons prévu, j'ai indiqué Ori et la forêt aveugle, qui est un monde 3D entièrement rendu, avec un environnement 3D , et personnages 3D, mais avec une interaction joueur strictement 2D.

14a.  Est-ce que Paul Romero et Rob King feront la musique de ce jeu ?

 

J'ai été en contact avec Rob King à propos de lui et Paul Romero qui s'occupent de la musique.

 

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