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Infolettre #14
Octobre 2021

Salut à tous.

Bienvenue.  J'espère que chacun de vous va bien.

​​

Ce mois-ci, j'ai cinq sujets, suivis des dernières questions de mon entretien avec Behemoth Cave (Page Web Facebook).  Il se trouve que c'est la partie de l'interview que j'ai le plus appréciée, car je peux lister mes jeux préférés.

 

Comme toujours, merci à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs.  Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters (newsletter@fanstratics.com).  Veuillez garder à l'esprit que cela peut prendre au moins 1 mois avant que je réponde (cela prend de plus en plus de temps à mesure que la production continue).

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

​Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

​​

*****

 

​Troupe Fanstratique : Gawker.

 

Là où les Chimères sont considérés comme les malheureux vestiges d'expériences arcaniques archaïques, les Zubhewens sont une faction sous-humaine née d'une corruption évolutive intentionnelle. il s'agit du Gawker, il y a une question évidente, "De quoi le Gawker a-t-il évolué, et quelle est sa relation mystérieuse avec les autres gens de Zubhewen?"

 

En 1997, lorsque j'ai commencé à construire les différentes listes de HoMM3, la couverture rigide originale de TSRManuel du monstreétait une ressource principale.  À ce jour, il est toujours précieux.  Il s'agit littéralement d'un "manuel de monstres" glané dans la mythologie, le folklore et roman fantastique.

 

Pour éviter de longues recherches créatives, n'importe quel auteur peut démarrer son travail en feuilletant le Monster Manual de TSR. quelque chose comme un Beholder dans HoMM3.

 

Alors que l'idée d'un 'oeil flottant' n'est pas nécessairement originale, la conception stylistique de TSR pourrait être protégée par des droits d'auteur.Yeux errants, avant qu'il ne devienne finalement le Gazer.

 

Je n'avais aucune idée que Beholders était spécifiquement protégé par le droit d'auteurRST, et j'aurais dû éviter de nommer HoMM3's Beholders/Evil Eyes en tant que tel.    Peut-être que nous étions en terrain sûr.  Je ne sais tout simplement pas.

 

Quoi qu'il en soit, je suis heureux qu'une troupe inspirée par Beholder soit restée dans le jeu.

 

Pour ceux d'entre vous qui veulent voir Justin rendre le dessin, vous pouvez regarder a VOD de son Tic flux.

 

 

 

Fonction Fanstratics : système de mise à niveau d'artefacts.

 

Lorsque je concevais HoMM3, ma principale directive était : "Si ce n'est pas dans l'esprit de HoMM... supprimez-le." -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ L'une d'entre elles est : « Lorsque cela est possible, créez une concurrence pour les ressources.

 

Quiconque a construit une carte HoMM3 doit savoir qu'il y a des répétitions dans les différents groupes d'artefacts.  Par exemple...

 

Centaur's Axe:           _cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_   Attaque +2

Fléau du Gnoll supérieur :      Attaque +4

Sword of Hellfire:           Attack +6

 

À l'époque, cette approche était dérivée de Dungeons & Dragons de TSR, et était assez courante.  Je ne saurais dire quand, mais à un moment donné, le concept d'artefacts évolutifs (sous une forme ou un autre), a pris racine, a commencé à se répandre et a finalement dépassé des artefacts uniques.

 

Avec Fanstratics, je modifie le système d'artefacts.  Par exemple, considérons les artefacts "d'attaque" susmentionnés.  Alors qu'il y aura toujours 3 artefacts d'attaque individuels, un joueur aura la possibilité de dépenser des ressources (communes, rares et or) pour améliorer un artefact.  Par exemple...

 

Hache du Centaure > Fléau du Grand Gnoll >> Épée des Flammes infernales.

 

Espérons qu'à chaque tour, un joueur sera confronté aux décisions budgétaires suivantes...

 

Dois-je acheter des troupes ?

Dois-je acheter une structure de ville?

Dois-je améliorer un artefact de héros équipé ?

 

Espérons que cet «ajustement du système» créera des avenues stratégiques supplémentaires, ce qui devrait créer une concurrence supplémentaire pour les ressources d'un joueur.

 

 

 

Question : Sera-t-il possible d'ajouter des portraits de héros personnalisés dans l'éditeur de cartes Fanstratics, ou sera-t-il possible d'utiliser uniquement des portraits de héros existants, comme dans HoMM3 ?

 

Les portraits de héros seront limités, et le raisonnement est simple.  Si nous donnons à la communauté la possibilité d'importer n'importe quelle image qu'elle veut... eh bien... je pense que vous pouvez imaginer que quelqu'un le fera éventuellement importer du matériel pour adultes.  Du point de vue du développeur, il est préférable de garder cette fonctionnalité non personnalisable.

 

 

 

Question : Est-ce que Fanstratics aura un éditeur de campagne ?  Fanstratics utilisera-t-il une carte de campagne où les territoires sont mis en évidence là où se déroule le scénario, tout comme HoMM3 ?  Si oui, sera-t-il possible de charger une carte de campagne personnalisée et de mettre en évidence des territoires dessus ?

 

Quant à un éditeur de campagne, je penche contre lui, mais il est actuellement indécis.  Pourquoi ?  Les outils de campagne communautaire ne sont tout simplement pas très utilisés._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Si vous regardezMap4Heroes.com, il existe plus de 2 000 cartes HoMM3.  Parmi ces cartes, environ 30 entrées sont des campagnes multi-cartes.  Cela se traduit par environ 1,5 %._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Nous verrons ce qui se passe.

 

 

 

HoMM3 Souvenir : Nick Ferrari.

 

Je ne me souviens pas quand cela s'est produit en production, mais je me souviens comment cela a commencé.  Un jour, Mark Caldwell est apparu dans le hall à l'extérieur de mon bureau et du bureau de David Mullich._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Comme nos bureaux étaient adjacents, Mark pouvait se garer dans le hall, s'appuyer contre le mur opposé et s'adresser à nous deux simultanément.  C'était une rencontre impromptue .

 

Mark avait un Coca-Cola du matin à la main, "Heroes3 est sur leWarez planches."

J'ai laissé échapper: "Comment est-ce arrivé?"

Mark secoua la tête, "Je ne sais pas, mais je vais le découvrir."

J'ai suivi, "Quand est-ce arrivé?"

Mark, "George (Ruof) l'a repéré ce week-end."

David a ajouté: "Je suppose qu'il n'y a rien que nous puissions faire?"

Marquez, "Pas pour le moment."

 

Je n'y ai pas réfléchi à deux fois, mais je crois maintenant que Mark a « surpris » David et moi avec des informations, pour témoigner de nos véritables réactions.  Pour moi, ma perplexité était authentique. 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Plus tôt dans la production, j'avais construit une carte (Dead and Buried) pour une éventuelle démo Heroes3.  À cet égard, nous avions une carte jouable, prête pour la production, mais Je ne pensais pas que la construction du jeu était assez avancée pour jouer réellement sur la carte. fuite.

 

Pour ceux qui ne connaissent pas, en 1998, avant les réseaux sociaux, avant les forums web... il y avaitUsenet.  Usenet avait de nombreux avantages, mais le 'mauvaises pommes' métaphore était pleinement efficace, et les négatifs ont facilement éclipsé les positifs. ou Warez.

 

Cela peut en surprendre certains, mais "oui", les développeurs gardent un œil sur les groupes/forums/tableaux/sites de piratage. sur les cartes Warez, cela signifie l'une des deux choses.  Soit votre protection contre la copie fonctionne... soit personne ne veut ce que vous faites.  L'un est encourageant... l'autre est démoralisant.

 

Un jour ou deux après avoir discuté avec Mark, je me souviens d'être passé devant Test... et d'avoir vu les portes fermées. Je me souviens toujours où les portes de la salle de test étaient fermées.

 

Sur le chemin de mon bureau, j'ai fait un pas de plus et je suis entré dans le bureau de David.

 

J'ai demandé: "Savez-vous pourquoi les portes du test sont fermées?"

David a répondu: "Je pense que Mark lit l'acte d'émeute aux testeurs à propos de Heroes qui fuient sur Internet."

 

Mark avait deux théories de travail.  La première théorie indiquait Video Game Reporters.  Une poignée de divers Game Reporters avaient reçu une copie du jeu pour examen préliminaire, mais chaque journaliste avait signé une NDA.  Violer la NDA mettrait leur emploi et leurs employeurs respectifs en danger.  Donc, il y avait un doute.

 

La deuxième théorie indiquait les testeurs.  Mark avait son argent sur un testeur, en particulier à cause deICQ.

 

ICQ a été initialement publié en 1996.  En 1998, il était encore relativement nouveau.  Bien que je trouve maintenant les clients de chat Internet indispensables, à l'époque, je me souviens de mon réaction initiale à ICQ négative.  Cela ressemblait à une laisse numérique.

 

Quoi qu'il en soit, à l'époque, tous les testeurs utilisaient ICQ pour diverses raisons.  Chaque testeur avait également Heroes3 installé sur son ordinateur local.  L'une des caractéristiques de ICQ était la possibilité de transférer facilement des fichiers entre amis.  Si l'un des testeurs en avait le désir, il s'agissait d'une opération relativement simple pour ICQ d'envoyer hors site, une version actuelle de Heroes3.

 

Bien que je ne connaisse pas les détails exacts de la "discussion" que Mark a eue avec les testeurs, on m'a dit que c'était sévère. 

 

Mark, « Soyez clair maintenant, car cela ne fera qu'empirer si vous êtes découvert. » 

 

Eh bien, personne ne s'est manifesté.  En fait, tous les testeurs ont nié avoir divulgué Heroes3, et apparemment leurs démentis étaient convaincants.

 

Peu de temps après, Mark a reçu de 3DO des informations supplémentaires concernant la fuite.  Quelqu'un chez 3DO avait un ami chez Sierra Online, et comme 3DO, eux aussi avaient récemment subi une fuite similaire à Heroes3._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Fort de ces nouvelles informations, Mark décide de partir à la pêche.

 

Quelques jours plus tard, j'ai vu Mark travailler avec George.  Lui et Mark travaillaient à la préparation d'un certain nombre de versions personnalisées de Heroes3 pour le même lot de Game Reporters._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Cette fois, chaque version a été conçue individuellement pour un Game Reporter spécifique.  Lorsque chacun installait le jeu, son nom s'affichait sur l'écran d'installation._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ De plus, pour chaque version respective, Mark a demandé à George d'enterrer le nom de chaque Game Reporter, dans le code source réel de HoMM3. pouvoir le télécharger, 'hexadécimal modifier' un fichier spécifique et déterminer qui a divulgué la version.

 

Une semaine ou deux plus tard, Mark a appelé Dave et moi à son bureau.  Une fois arrivés, Mark nous a donné la nouvelle.  Comme il l'avait espéré, la mise à jour Une copie de Heroes3 avait été divulguée sur les cartes Usenet Warez.  George a téléchargé une copie... et a découvert qu'elle appartenait à... Nick Ferrari.

 

Selon 3DO, Nick Ferrari a revu des jeux pour le Philadelphia Inquirer (c'était peut-être le Boston Globe (je ne me souviens pas exactement (c'était la côte est des États-Unis)).  Quand 3DO a appelé le journal , pour se plaindre de la fuite de logiciels de leur journaliste sur Internet, le journal a répondu: "Nous ne faisons pas de critiques de jeux, et nous avons quelqu'un qui travaille pour nous du nom de Nick Ferrari."

 

Alors que Nick Ferrari ne travaillait pas au Philadelphia Inquirer, 3DO avait son adresse postale.  À l'époque, alors que vous pouviez télécharger des logiciels sur Internet, la plupart des gens n'avaient qu'une connexion commutée .  De ce fait, le piratage Warez était limité dans la pratique.  L'achat d'un jeu, dans un magasin de détail, restait la méthode de livraison et d'acquisition la plus efficace.   Donc, pour mettre Heroes3 entre les mains de Nick Ferrari, 3DO a envoyé sa copie via le service postal américain.

 

Lorsque la police a rendu visite à l'adresse postale de Nick, ils ont découvert que Nick Ferrari était le pseudonyme d'un garçon de 14 ans. pour le Philadelphia Inquirer, et on leur a demandé d'être mis sur leur liste de reporters de jeux recevant des versions d'aperçu.   Ils l'ont simplement ajouté à la liste, et quand 'Nick' a reçu des jeux gratuits par courrier, il les a joués, puis les a téléchargés sur Usenet.

 

David a demandé: "Pas de procès?"

Légèrement exaspéré, Mark a répondu : « Tu veux poursuivre un gamin de 14 ans ?

J'ai gazouillé : « Pouvez-vous imaginer le titre ?

David sourit d'un air narquois : « Pourrions-nous au moins le faire arrêter et mettre derrière les barreaux pendant 24 heures ?

 

Nous avons tous ri.

 

Nous savions tous comment ça allait se passer.

 

Nick Ferrari allait disparaître (ce qu'il a fait)... et nous allions tous devoir le manger.

*****

Entretien avec la grotte de Behemoth

2020.11.20

Question 15-18, sur 18

 

Cette interview a été réalisée par Behemoth Cave (Page Web Facebook) et initialement publié le 10 novembre 2020. C'est une autre interview relativement longue, composée de 33 questions en 18 parties.  Ceci est la dernière série de questions : 15 à 18, sur 18.  Je commencerai les publications pour une autre interview dans la prochaine Newsletter.

 

 

15. Comme vous l'avez dit dans les entretiens précédents, les anges sont des constructions technologiques (biotechnologiques ?) très avancées.  Et les moines et les fanatiques ?  Sont-ils humains ou peut-être autre chose ?  L'une des rumeurs de la taverne déclare : « Avez-vous entendu ?  Zélotes sont des êtres d'énergie pure.

 

Les Moines sont humains et les Zélotes sont des Moines « ascensionnés » ; essentiellement des Moines de niveau supérieur capables de contrôler et de projeter de l'énergie.  Je ne dirais pas que ce sont des êtres d'énergie pure, mais ils sont lumineux.

 

 

16. Quels sont vos jeux informatiques préférés ?  Bien sûr, en excluant les jeux que vous avez développés vous-même :P

 

Lorsque les gens font des listes comme celles-ci, dans mon esprit, il y en a trois types : Best, Influential et Favorite.

 

Meilleur

Les meilleurs jeux sont littéralement les meilleurs jeux actuellement disponibles pour jouer.  Ces listes sont fortement axées sur les jeux récents... car les jeux récents intègrent les leçons apprises de leurs prédécesseurs._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ C'est pourquoi il est difficile de comparer une génération de jeux à la suivante.  Alors que Space Invaders est un favori, et sans doute le jeu vidéo le plus influent jamais créé... est-ce qu'il appartient sur une liste "best of" ?  No.  J'adore Space Invaders, mais je ne peux pas y jouer plus de cinq à dix minutes avant d'avoir ennuyé.  C'est désuet.

 

Influent

Les jeux influents ne sont peut-être pas les meilleurs jeux, ou mes jeux préférés, mais ce sont des jeux "pionniers". À mon avis, Ultima n'est pas le meilleur RPG jamais créé, mais il a jeté les bases de tous mes RPG préférés.  Il est difficile de sous-estimer son influence.

 

Favoris

Maintenant, pour répondre à votre question, "Quels sont mes jeux informatiques préférés ?" occupent une place spéciale dans mon cœur, car ils m'ont affecté à un niveau, contrairement aux autres jeux.

 

Ces jeux ont tendance à être plus anciens, car lorsque vous êtes plus jeune et inexpérimenté, il en faut beaucoup moins pour enflammer votre imagination. story.  Me?  Je vois une incarnation moderne de Mario Party, sorti en 1998.

 

Maintenant... sur ma liste de favoris.

 

Envahisseurs de l'espace

J'ai entendu les sons de Space Invaders avant de le voir.  Après l'avoir vu... et joué... ma vie était différente.

Robotron 2084

Dans mon esprit, les légendes des jeux d'arcade à pièces étaient Space Invaders, Pac Man, Robotron, Dragon's Lair et Street Fighter 2.  Robotron était une véritable surcharge sensorielle, la naissance de bullet hell, et la meilleure mise en œuvre du schéma de contrôle à deux manches.

 

l'antre du dragon

Dragon's Lair est apparu en 1983, la même année que le début du crash du jeu vidéo aux États-Unis. ... à un degré presque écœurant.  Dragon's Lair était une collection primitive, "apprendre par la mort", de ce que nous appelons maintenant des "événements rapides", mais c'était drôle... dramatique. .. artistique.  Cela montrait ce que les jeux pouvaient devenir, et le son... wow... le son était exaltant.

 

La légende de Zelda

Comme beaucoup de ma génération, avec le crash du jeu vidéo au début des années 1980, j'ai commencé à penser que les jeux vidéo finiraient par être un peu plus qu'une merveilleuse mode. . et Legend of Zelda de Shigeru Miyamoto.  J'ai joué à Legend of Zelda, en sessions marathon de 12 à 16 heures, jusqu'à ce que j'aie terminé le jeu.  I j'oubliais de manger, et parce que j'oubliais de manger, ma mère faisait des sandwichs et posait les assiettes à côté de moi.

 

Puissance et magie 3

Colorful.  Complex.  Vast.  Deep.  Open world._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Surprise twist ending.  J'ai été accro du début à la fin.  Might and Magic 3 était le premier non-arcade, non -jeu de console, auquel j'ai déjà joué.  C'était écrasant.

Wolfenstein 3D

Pour la plupart des gens, Doom a été une révélation.  Pour moi, c'était le prédécesseur de Doom... Wolfenstein 3D.  Je me souviens encore du démarrage du jeu, du déplacement du joystick , et témoin du rendu 3D fluide d'un monde virtuel.  J'ai prononcé de manière audible 'Woah'.

 

X-Com

J'ai d'abord joué à X-Com, en tant que démo de jeu, tirée d'une disquette 3.5, emballée avec un exemplaire du magazine PC Gamer. a video game developer.  Creative.  Mysterious.  Creepy.  Violent._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Il a fallu des mécanismes de jeu disparates et les a mélangés dans un jeu vraiment unique pour son époque.  X-Com est l'exemple parfait d'un jeu, où l'ensemble est supérieur à la somme de ses parties.

 

tremblement de terre

Alors que j'ai apprécié la campagne Quake, c'est Quake multijoueur où le jeu est devenu mythique : Deathmatch, Capture the Flag, Team Fortress, etc. multijoueur via LAN.  Avec mes collègues, nous avons joué, commandé des pizzas et joué plus.  Soudain, c'était dimanche soir, et nous avons dû repartir travailler le matin.

Tomber

J'ai acheté Fallout en tant que "projet de recherche" (en raison de ma familiarité avec le système de jeu de rôle GURPS), et je n'avais pas la moindre idée de l'aventure que j'étais sur le point d'entreprendre.  Je n'oublierai jamais, le moment où mon personnage a décidé qu'il était plus avantageux d'être méchant que bon.  Je n'oublierai jamais, me voir refuser la rentrée dans le coffre-fort.  Dans mon esprit, c'était le premier RPG véritablement "conséquentiel".

Diablo

Dustin Browder et moi avons joué des sessions marathon de la coopérative Diablo, avec l'objectif commun de vaincre le diable, au niveau de difficulté le plus difficile. 136bad5cf58d_ Beaucoup de souvenirs générés aléatoirement.

 

Demi-vie

Pendant que je jouais et terminais la version finale de Half-life, j'ai rejoué la démo plusieurs fois.  J'ai même donné la démo à mes amis, juste pour que je puisse les regarder jouer et réagir à it.  Half-life a été la naissance du jeu de tir cinématographique d'action et d'aventure.  C'était le premier jeu à commencer à tenir les promesses faites par Dragon's Lair .

 

Je vais m'arrêter ici.  Il y en a d'autres, mais ce sont les points forts.

 

 

17. Comment avez-vous trouvé les noms des villes et des personnages de Heroes ? Les noms de Conflux ressemblent aux mots de l'ancien français, de l'ancien allemand, du latin, du grec, etc. liés aux éléments (Wazzar, Igne, Magmetin, Brissa, Lacus). 

 

Avec l'émergence d'Internet, il est plus difficile que jamais de créer un nom original.  Pour arriver à quelque chose... d'assez original... travailler en arrière, creuser dans les origines étymologiques.  Par exemple, le Conflux est une faction élémentaire ; l'air, la terre, le feu et l'eau.  L'eau provient du mot ancien haut allemand de... wazzar.  Parfois, je pousse ou tire l'orthographe d'un mot pour arriver à quelque chose d'unique, ou dans le cas de Fanstratics, fusionner différentes syllabes pour arriver à un nouveau mot. 3194-bb3b-136bad5cf58d_ 'Darth' est une variante orthographique de 'dark', et 'Vader' est le néerlandais pour 'père'.  Par conséquent, Dark Vador signifie... Père Sombre.

 

 

18. Le dernier mais non le moindre : David Mullich a dit que son fromage préféré est le cheddar.  Êtes-vous d'accord avec lui ou en préférez-vous un autre ?

 

Mon grand-père était producteur laitier, et quand j'étais très jeune, il m'a fait découvrir 'caillé de fromage frais'.  Il n'y a rien de tel.  'Fresh' étant la clé.

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