top of page

Infolettre #13
Septembre 2021

Salut à tous.

Bienvenue.  J'espère que chacun de vous va bien.

Ce mois-ci, j'ai cinq sujets, suivis de la cinquième partie de mon entretien avec Behemoth Cave (Page Web Facebook).

 

Comme toujours, merci à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs.  Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters (newsletter@fanstratics.com).  Veuillez garder à l'esprit que cela peut prendre au moins 21 jours avant que je réponde (cela prend de plus en plus de temps à mesure que la production continue).

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

​Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

*****

Troupe fanstratique : broyeur d'os de mammouth.

 

Aucune autre troupe n'apprécie plus le combat rapproché et personnel au corps à corps que le Mammoth Bone Crusher. servant à protéger leurs mains lourdes.  En leur présence, peu d'adversaires peuvent monter une défense durable.

 

Tout comme Fanstratics (FST) a des parallèles Factionnels avec HoMM3, FST a également des parallèles Troop. bb3b-136bad5cf58d_ Ma première pensée était 'éléphant'.  Ma deuxième pensée était 'mammouth'.  Ma troisième pensée était, "Celui-ci va être beaucoup de plaisir.

Encore une fois, Justin a réussi.  VOD de son Tic flux.

Fonction Fanstratics : artefacts de champ de bataille.

 

Bien que ce soit une autre idée ancienne et quelque peu logique, je suis un peu gêné d'admettre que cela ne m'est venu à l'esprit que lorsque j'ai commencé les travaux préliminaires sur HoMM4. .  Après réflexion, le concept a rapidement évolué pour devenir "Battlefield Artifacts".

 

Alors que les machines de guerre sont le chariot de munitions, la baliste, la catapulte et la tente médicale... Les artefacts du champ de bataille sont uniques.  Leurs effets individuels ne se déclenchent que lorsque des conditions spécifiques sont remplies sur le champ de bataille.

 

Veuillez garder à l'esprit que cette fonctionnalité particulière est un travail en cours, et si le résultat n'est pas comme prévu... il sera supprimé.  Dans mon brainstorming pour Fanstratics, j'ai créé de Attributs de héros, compétences de héros, sorts de héros, attributs de troupes et divers artefacts.  Lorsque l'un des éléments susmentionnés ne "fait pas la coupe", j'essaie de l'intégrer au jeu en tant que champ de bataille Artefact.

 

Nous verrons ce qui se passera.  Je suis relativement optimiste.

 

Question : J'ai une question sur l'un des héros de HoMM3...Kyrre.  De quel sexe ce héros est-il censé être ?  Kyrre a l'air d'être un homme, le nom Kyrre est un nom masculin nordique courant, il existe un scénario standard dans l'extension Shadow of Death - Battle of the Sexes, où les héros masculins jouent contre des héros féminins, et Kyrre sur cette carte représente le côté masculin._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Aussi dans HoMM4 il y a aussi Kyrre, un homme.  Mais en même temps, techniquement dans le jeu ce héros est féminin, et dans la description du héros il y a mots "Sa capacité à naviguer...". Alors, Kyrre est devenue une femme par erreur, ou il n'y a pas d'erreur ?

 

Concernant 'Kyrre'... il y a une erreur.

 

Ce souvenir particulier est plutôt flou, mais si vous vous souvenez bien, j'ai initialement spécifié le héros comme masculin.  Peu de temps après, Chris Vanover a écrit la biographie du héros et j'ai nommé le héros._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ Une fois cela accompli, le portrait du héros, tel que rendu par George Almond, a été ajouté au jeu.

 

Quand j'ai vu le portrait de Kyrre, cela a créé une certaine confusion, car moi-même et d'autres pensaient que Kyrre n'avait pas l'air masculin. pensait que Kyree avait l'air d'une femme.  Donc, j'ai suivi l'opinion de la majorité et j'ai fait de Kyree une femme (comme défini par le manuel).  Avec le recul, j'aurais dû aussi a également changé le nom de Kyrre.

 

Donc, oui, il semble qu'il y ait une erreur/bogue, qui s'est répercutée sur HoMM4.

HoMM3 Souvenir : Lobstruosité ?

 

Dans la newsletter #09, j'ai répondu à une question de Behemoth Cave, où ils ont posé des questions sur le "Lobstrosity". cettedessin conceptuel.

 

Bien que je n'aie jamais vu la Lobstrosity modélisée et que je n'aie jamais su qu'elle faisait partie du jeu en tant que troupe "secrète", je me souviens avoir vu l'art conceptuel.  La première tentative de George Almond sur le Behemoth (le fichier d'art conceptuel porte bien son nom).

 

Après que Phelan m'ait montré le croquis, je lui ai dit : « Non ».

Elle a ensuite haussé les épaules et a demandé : "Eh bien ?   À quoi est-ce censé ressembler ?"

Je lui ai dit : "Quelque chose comme la Rancune du Retour du Jedi."

 

Avec ces nouvelles informations, elle est partie et a lancé le résultat final du jeu.  Quant à la Lobstrosity, je n'avais aucune idée que la créature avait été modélisée et je n'ai jamais vu le résultat final._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Cela expliquerait pourquoi je ne m'en souviens pas.

 

 

 

Souvenir HoMM3 : 3500 Reines Naga.

 

Nous étions en train de faire Armageddon's Blade (AB). La Forge avait été coupée et les Map Makers construisaient leurs campagnes.

 

À l'époque (1999), les « interactions de forum » en ligne avec la communauté étaient une chose relativement nouvelle. -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Plus précisément, il y avait eu des plaintes en ligne concernant la difficulté de la restauration d'Erathia (ROE), avec de nombreuses affiches affirmant que "c'était trop facile".  Malheureusement, nous n'avions aucune raison à croire que les forums HoMM de 3DO ne représentaient pas l'ensemble de la communauté.   Avec le recul, nous n'en savions pas assez pour ignorer les trolls, alors les Map Makers ont reçu le feu vert pour rendre les campagnes d'AB difficiles.

 

Lors d'une réunion Map Maker, dans mon bureau, quelqu'un a demandé : "Comment saurons-nous si la carte est trop difficile ?"

J'ai répondu: "Si je ne peux pas trouver un moyen de le battre ... c'est trop dur."

 

Donc, un jour, Ryan Den est arrivé au bureau.  Ryan travaillait sur la campagne Dragon Slayer, et il y avait une bataille spécifique sur la carte "Faerie Dragon" qu'il ne pouvait pas gagner._cc781905- J'étais son dernier recours.

 

J'ai dit à Ryan : "Configurez-le.  Faites-moi savoir quand il sera prêt."

Ryan a demandé : "Tu veux y jouer sur ma console ?"

Moi, "Ouais.  C'est plus rapide que de déplacer des fichiers."

Après environ 5 minutes, Ryan est réapparu à la porte de mon bureau, "C'est prêt."

 

J'ai quitté mon bureau, j'ai marché jusqu'à la cabine de Ryan et je me suis assis sur sa chaise.

 

Il a pointé une pile de reines Naga sur la carte d'aventure, "Attaquez celle-ci ici."

 

Je n'y ai pas réfléchi à deux fois.  Je n'ai pas fait un clic droit sur la pile pour découvrir leur quantité.  J'ai simplement fait confiance à Ryan... et j'ai attaqué avec le héros fourni.

 

Après une brève seconde, le champ de bataille est apparu.  Sur le côté gauche se tenait mon armée.  C'était relativement banal, à l'exception d'une division d'enchanteurs de taille moyenne et d'un grande Division des Titans.  Sur le côté droit se trouvaient 7 Divisions, chacune avec une population de 500 Reines Naga.  Oui... un total de 3500 Reines Naga .

 

En regardant le champ de bataille, je me souviens avoir croisé les bras et pensé : « Qu'est-ce que je vais faire ?

J'étais d'abord perplexe, puis j'ai pensé: "Spells.  Quels sorts ai-je?"

 

En ouvrant le livre de sorts de mon héros, j'ai feuilleté chaque page, à la recherche de quelque chose d'important. Champ de force expert.

 

J'avais beaucoup de points de sort, et je me souviens avoir vu le chariot de munitions et avoir lâché: "Ah.  J'ai un chariot de munitions."

Mes Titans auraient des tirs illimités.

 

En fermant le livre de sorts, j'ai regardé le champ de bataille.  Il y avait des goulots d'étranglement naturels en haut et en bas, avec le milieu complètement bloqué.  J'ai eu une chance. .. si je ne l'ai pas foiré.

 

Immédiatement, j'ai lancé Expert Slow.  Au cours du premier tour, mes Enchanteurs et Titans ont tiré, tandis que les Reines Naga ont fait leurs premiers mouvements.  En commençant par le deuxième rond, j'ai placé un champ de force dans le point d'étranglement inférieur.  Sans autre avenue de l'autre côté du champ de bataille, toutes les reines Naga se sont déplacées vers le point d'étranglement supérieur non bloqué._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Mes Enchanteurs et Titans ont continué à tirer.  Lorsque les reines Naga se sont approchées du point d'étranglement supérieur, j'ai placé le champ de force supérieur, tout comme le champ de force inférieur a disparu .  Cela a motivé toutes les reines Naga à descendre vers le point d'étranglement inférieur non bloqué.

 

En fonction du point d'étranglement ouvert, mes Enchanteurs et Titans ont réduit chaque Division de Reines Naga, en oscillant entre les goulots d'étranglement supérieur et inférieur.  Cela a pris un peu de temps, mais à la fin J'ai gagné et mon armée n'a pas perdu une seule troupe.

 

Quand je me suis retourné pour m'adresser à Ryan, à ma grande surprise, j'ai vu qu'un groupe lâche s'était formé derrière moi. , et Mike Wolf) m'avaient regardé jouer (évidemment en me demandant si je pouvais gagner).

 

Ryan se tenait debout, me regardant, la bouche ouverte.  Tout le monde était quelque peu surpris.  Ils ne pouvaient pas croire que je l'ai battu du premier coup... sans aucune perte.  Honnêtement, je me sentais un peu mal pour Gus.  Je venais d'abuser de son Ai, mais comme la plupart des gens devraient le savoir, déjouer l'Ai est partie du jeu, et l'Ai de Gus avait parfaitement joué son rôle. sinon la carte était bien.

 

Un jour ou deux plus tard, Jennifer était heureuse de me raconter une histoire.  En assurance qualité (AQ), nous avions un testeur de grande gueule en particulier.  Presque tout le monde le sait le type, qui sont malheureusement assez courants : confiance élevée, charisme supérieur à la moyenne, intelligence moyenne.  Pour protéger son identité, je l'appelleraiLouis.  Lorsque la campagne Dragon Slayer est passée en QA, Luigi a joué la carte Faerie Dragon et a perdu la bataille de Naga Queen.

 

Lorsqu'il s'est plaint que la bataille était impossible, Jennifer lui a dit: "Greg l'a battue à sa première tentative sans aucune perte."

 

Armé de cette information, il est retourné, a rejoué, sachant qu'il y avait un "truc" impliqué. Depuis la livraison de l'AB, j'ai vu des joueurs battre cette "bataille de puzzle" en utilisant différentes méthodes : Berserk, Slow + Blind + Ammo Cart, etc.

 

Rétrospectivement, pour moi, cet événement spécifique était un gros « risque politique » que j'ai réussi à surmonter. .  Plus précisément, vous devez être accompli dans le jeu même que vous concevez.  Si j'avais perdu la bataille de la reine Naga, cela aurait pu facilement créer une richesse de doute de mes capacités.  Heureusement, parce que je l'ai battu du premier coup, sans aucune défaite, cela m'a inspiré confiance.

 

*****

Entretien avec la grotte de Behemoth

2020.11.20

Questions 11 à 14, sur 18

 

Cette interview a été réalisée par Behemoth Cave (Page Web Facebook) et initialement publié le 10 novembre 2020. C'est une autre interview relativement longue, composée de 33 questions en 18 parties.  Je posterai environ 5 questions par newsletter, jusqu'à la fin, après quoi nous passerons à une autre interview.  Ci-dessous se trouvent les questions 11 à 14, sur 18.

 

 

11. Nous allons maintenant vous poser quelques questions rapides : Aviez-vous prévu de créer un film d'introduction à Shadow of Death, similaire à Restoration of Erathia ou Armageddon's Blade ?

 

À l'origine, après la restauration d'Erathia, trois extensions étaient prévues.

 

  1. Armageddon's Blade.  Faction Forge.  Nouvelle campagne.  Nouvelles cartes solo.

  2. Extension sans nom.  faction Conflux.  Nouvelle campagne.  Nouvelles cartes solo.

  3. Extension sans nom.  Pas de nouvelle faction.  Pas de nouvelle campagne.  Nouvelles cartes solo._cc781905-4cde-3b-319 136bad5cf58d_ Cette extension est finalement devenue Shadow of Death.

 

Après l'annulation de la Forge, l'histoire a été révisée pour utiliser le Conflux comme faction de remplacement. -136bad5cf58d_ Peu de temps après la sortie d'Armageddon's Blade, j'ai quitté New World Computing, et quand je suis parti, l'extension Shadow of Death n'avait pas de nom, et il n'y avait pas de plans pour une cinématique d'introduction.

 

 

12. Quelle ville / héros / créature de Heroes III est votre préféré ?

 

Je n'ai pas vraiment de favoris, mais des villes, des héros et des créatures spécifiques se démarquent comme étant emblématiques. 136bad5cf58d_ Astral, Crag Hack, Dracon, Sandro, Solmyr, Tazar, et bien sûr... Sir Mullich... tous se démarquent.  Je n'aurais jamais pensé que les anciens Béhémoths, Gorgones et Troglodytes deviendraient favoris des fans.

 

 

13. Quel a été le plus grand défi dans le développement de Heroes III ?

 

En termes de « projet », l'art était le plus grand défi.

 

En termes « personnels », le plus grand défi consistait à faire face aux interrogations constantes de tous ceux qui pensaient savoir ce qui était le mieux pour la conception du jeu.   Dès le début, ça a été dur, car je devais faire mes preuves, mais au fur et à mesure que la production avançait, la plupart des gens ont choisi de me laisser tranquille. est-ce que je me suis senti obligé de remettre quelqu'un à sa place.  La plupart du temps, j'étais gentil.

 

 

14. Après toutes ces années, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez changer dans Heroes III ?

 

En général, "Non". C'était complet.  Ce n'est qu'avec Fanstratics, après 20 ans de réflexion, que je suis capable de trouver des domaines d'amélioration non découverts.

*****

Bulletins passés

Newsletter Fanstratics #01 (Septembre 2020)

Newsletter Fanstratics #02 (Octobre 2020)

Newsletter Fanstratics #03 (Novembre 2020)

Newsletter Fanstratics #04 (décembre 2021)

Newsletter Fanstratics #05 (janvier 2021)

Newsletter Fanstratics #06 (février 2021)

Newsletter Fanstratics #07 (mars 2021)

Newsletter Fanstratics #08 (Avril 2021)

Newsletter Fanstratics #09 (Mai 2021)

Newsletter Fanstratics #10 (juin 2021)

Newsletter Fanstratics #11 (juillet 2021)

Newsletter Fanstratics #12 (Août 2021)

Newsletter Fanstratics #13 (septembre 2021)

Newsletter Fanstratics #14 (Octobre 2021)

Newsletter Fanstratics #15 (Novembre 2021)

Newsletter Fanstratics #16 (décembre 2021)

Newsletter Fanstratics #17 (janvier 2022)

Newsletter Fanstratics #18 (février 2022)

Newsletter Fanstratics #19  (mars 2022)

Newsletter Fanstratics #20 (Avril 2022)

Newsletter Fanstratics #21 (Mai 2022)

Newsletter Fanstratics #22 (juin 2022)

Newsletter Fanstratics #23 (juillet 2022)

Newsletter Fanstratics #24 (Août 2022)

Newsletter Fanstratics #25 (septembre 2022)

Newsletter Fanstratics #26 (Octobre 2022)

Newsletter Fanstratics #27  (novembre 2022)

Newsletter Fanstratics #28 (décembre 2022)

Newsletter Fanstratics #29 (janvier 2023)

bottom of page