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Infolettre #12
Août 2021

Salut à tous.

 

Bienvenue.  J'espère que chacun de vous va bien.

Ce mois-ci, j'ai cinq sujets, suivis de la cinquième partie de mon entretien avec Behemoth Cave (Page Web Facebook).

 

Comme toujours, merci à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs.  Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters (newsletter@fanstratics.com).  Veuillez garder à l'esprit que cela peut prendre au moins 14 jours avant que je réponde (cela prend de plus en plus de temps à mesure que la production continue).

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

​Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

*****

 

 

 

Troupe fanstratique : Lich.

 

Remplie d'un ego dévorant, la liche est un souverain autoproclamé des morts-vivants.  Puissant et impitoyable, ce méchant mage squelettique se nourrit de la force vitale des vivants pour prolonger son existence._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ C'est vraiment quelque chose entre et au-delà.

 

L'une des choses merveilleuses à propos de travailler avec Justin, c'est de voir comment il va finalement rendre un archétype fantastique familier.  Comme toujours, il n'a pas déçu. J'ai hâte de voir celui-ci sur le champ de bataille.

 

Pour ceux d'entre vous qui veulent voir Justin rendre le dessin, vous pouvez regarder a VOD de son Tic flux.

 

 

 

Fanstratics Faction #9 : Chimères.

 

Ancienne faction cosmopolite, les Chimères sont associés au terrain runique exotique.  Considérés comme les malheureux vestiges d'expériences arcaniques archaïques, leurs origines sont directement liées à l'établissement des cultures actuelles.

 

Jusqu'à présent, chacune des 8 Factions Fanstratics précédentes avait une association familière avec une Faction HoMM3 existante. culture unique sans parallèle HoMM3.

 

Représentant les Chimères est l'avant-garde de la Méduse, qui peut être vue dans le Galerie fanstratique.

 

 

 

Caractéristique Fanstratics : 9 factions jouables.

 

Si vous avez suivi, vous sauriez que j'avais prévu 9 Factions.  En révélant les Chimères, tous les 9 sont maintenant connus.  Les voici par ordre alphabétique ordre...

 

Allégiant

boggish

Chimères

Infernaux

Krasadox

Nécrotiques

Stoutbluds

Thornwood

Zubhewen

 

Certains d'entre vous se demandent peut-être pourquoi 9... depuis le début ?  HoMM3 est livré avec 8 factions, la 9e faction, la Conflux, étant ajoutée avec l'extension._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ En vérité, tout se résume à une connaissance culturelle élargie du genre fantastique.

 

Avant 1999, la « connaissance culturelle du genre fantastique » du public était limitée aux architypes classiques.   En 1999, si j'avais proposé un lanceur de sorts, alligator anthropomorphe (Gatorkin Caster), je suis relativement confiant que JVC m'aurait jeté un regard aigre et l'aurait abattu._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Aujourd'hui... la plupart des gens ne cilleraient pas.

 

Alors que Fanstratics continuera à adhérer aux archétypes fantastiques classiques, il y a plus de place pour jouer sur les bords, et embrasser cette liberté supplémentaire aide exceptionnellement FST à se distinguer de HoMM3.

 

Donc, dès le départ, j'ai pu construire un confortable 9 Factions.

 

 

 

Question : Je vous salue de Pologne !  Nous adorons la série ici !  J'ai découvert Heroes 3 quand j'étais enfant, en jouant sur une version pirate avec mes 3 frères un mode hot seat. J'ai encore le CD officiel of the Shadow of Death and Armageddon Blade.  Version GoG actuelle.  Sérieusement, nous jouons tous encore au jeu, nous l'avons toujours installé._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Heroes 3 pour moi est précieux.  Un jeu qui a façonné mon enfance.  Quelque chose auquel nous revenons toujours.  Il y a très peu de jeux comme celui-ci que je chéris et auxquels je reviens toujours. Vraiment de mon cœur.  Merci pour cela.

 

Merci beaucoup pour votre histoire.  Croyez-le ou non, j'aime vraiment les histoires que les gens me racontent, concernant HoMM3, et comment ils l'ont découvert.  I soupçonne que je ferais quelque chose de similaire, si jamais je rencontraisTomohiro Nishikado, et pourrais lui raconter mon histoire Space Invaders.

 

En parlant de légendes du Game Design...

 

 

 

Souvenir HoMM3: Mon entretien d'embauche HoMM3.

 

je travaillais àDreamworks Interactif(DWI), en pré-production pour un jeu basé sur leChaire de poulelivreBête de l'Est.  Ce que DWI voulait faire, compte tenu de la technologie et du budget disponibles, était irréaliste.  Il était clair que le projet allait être annulé.

En fait, je leur recommandais de l'annuler.  En prévision de cela, sans garantie d'emploi, j'ai commencé à chercher un autre emploi.

 

En 1997, le World Wide Web n'avait pas encore atteint la masse critique.

Il n'y avait pas de Google.  Il y avaitYahoo, qui n'était pas tant un moteur de recherche qu'un vaste répertoire de sites Web connus.

Un de ces répertoires était...

 

Entreprises de jeux informatiques / Développeurs et éditeurs

 

Un par un, j'ai vérifié chaque site Web disponible, à la recherche d'une page Carrières / Emplois et de toute liste pour Game Designer.L'informatique du nouveau monde(NOC).

 

Je connaissais très bien Might and Magic, car Might and Magic 3 était l'un de mes jeux préférés de tous les temps. .  Alors que j'avais joué et terminé Might and Magic 3, 4 et 5, je connaissais moins Heroes of Might and Magic, n'ayant joué que les campagnes de HoMM2.

 

Au cours d'un week-end, je me suis refamiliarisé avec HoMM2, en parcourant un certain nombre de cartes solo.

 

En fin de compte, j'ai décidé: "Qu'ai-je à perdre?"

 

Alors, j'ai envoyé mon CV, et une semaine plus tard, j'ai reçu un e-mail de NWC, demandant deux choses.

 

  1. Quel serait le bon moment pour visiter pour une entrevue?

  2. Puis-je apporter une liste de mes suggestions pour le prochain jeu Heroes of Might ?

 

J'avais trois jours avant mon entretien.  Trois jours pour écrire ce que je voulais faire avec le prochain HoMM.  Il se trouve que j'étais dans le au milieu du déménagement d'un appartement à l'autre, mais j'ai trouvé le temps de m'asseoir, d'analyser HoMM et de produire 1,5 pages de suggestions.

 

Quand le jour est arrivé, j'ai conduit jusqu'à un petit immeuble de bureaux indéfinissable àCollines d'Agoura.  À 10h, je suis entré, j'ai monté les escaliers et j'ai trouvé une petite plaque adjacente à une paire de portes en bois.  Il lisait, 'New World Computing'.

 

J'entrai à l'intérieur et m'adressai à la jeune réceptionniste aux cheveux roux : « Salut.  Je suis ici pour un entretien.

Réceptionniste, "Comment vous appelez-vous?"

Moi, "Greg Fulton".

Réceptionniste, "Savez-vous avec qui?"

Moi, "En fait, je ne le fais pas."

Elle sourit : "Asseyez-vous.  Ça doit être Mark ou John."

La réceptionniste a passé un coup de fil rapide : "Il y a un Greg Fulton ici pour un entretien d'embauche ?

La réceptionniste a passé un autre coup de fil rapide : "Il y a un Greg Fulton ici pour un entretien d'embauche ?  Ok."

La réceptionniste s'est adressée à moi: "John sera tout de suite sorti."

 

Après quelques minutes, un homme est entré dans la zone de réception, a tendu la main et a dit : « Tu es Greg ?

J'ai répondu: "Oui."

Il a répondu: "Salut, je suis John.  Suivez-moi."

 

Gardez à l'esprit que jusqu'à présent, j'avais travaillé chez Activision et Dreamworks Interactive.

 

Activision n'était Activision que de nom.  Ses fondateurs, les pionniers du jeuDave Grue,Larry Kaplan,Alain Miller, etBob Whitehead... ils étaient partis depuis longtemps.  Il était maintenant dirigé parBobby Kotick, un pur homme d'affaires.

 

Dreamworks Interactive était composé d'anciens employés de Microsoft et de Dreamworks Pictures.  Dans les couloirs de DWI, les développeurs de jeux hardcore étaient rares, et une seule fois j'ai vu Steven Spielberg (de loin).

 

Quant à New World Computing, je savais que 3DO avait acheté la société en 1996.  Dans mon esprit, NWC allait être comme tous les autres endroits où j'avais travaillé... une autre marionnette d'entreprise avec fondateurs absents.

 

J'ai suivi John dans son grand bureau, où il s'est assis derrière son bureau.  Il y avait deux chaises devant le bureau de John, et je me suis assise sur celle qui me donnait une ligne de vue dégagée avec John.

 

John, « Avez-vous votre feuille de suggestions ? »

 

J'ai sorti mon document imprimé de "suggestions" de mon transporteur.  Lorsque je l'ai remis à John, j'ai été immédiatement distrait par les étagères le long du mur derrière le bureau de John._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Sur les étagères se trouvaient de nombreuses récompenses physiques de divers magazines informatiques de l'époque.  Il y avait aussi des copies de tous les jeux que New World Computing avait jamais publiés.  J'ai facilement reconnu Might and Magic 3, 4 et 5.

 

Réalisant que j'évitais le contact visuel avec John, je me suis excusé : "Je suis désolé, je ne fais que scanner vos étagères pour les jeux auxquels j'ai joué."

John sourit, "Oh, d'accord."

J'ai continué, "Might and Magic 3 est mon préféré.  J'ai joué 4 et 5, mais j'ai un faible pour 3."

John a mis mon document de côté et a répondu : "Ouais.

 

J'ai aussi repéré Heroes of Might et Magic 2... et King's Bounty pour la Sega Genesis.

 

Perplexe, j'ai demandé : « Le Nouveau Monde a créé King's Bounty ?

 

Je ne savais pas que King's Bounty avait été créé par NWC.  Je l'avais complètement raté.

 

John, "Tu ne savais pas ça?"

Moi, "Non, je ne l'ai pas fait.  Je l'ai joué sur la (Sega) Genesis."

John, "Ce n'est pas surprenant.  Nous avons vendu plus d'exemplaires sur Genesis que sur PC.  Lorsque nous avons commencé le deuxième, j'ai pensé qu'il serait plus facile de marché si nous le liions à Might and Magic.  Donc, je l'ai renommé Heroes of Might and Magic.

 

Cela m'est soudainement apparu.  Il n'a pas dit "Quand le Nouveau Monde a fait King's Bounty" ou "Quand nous avons fait King's Bounty"... il a dit : "Quand j'ai fait King's Bounty".   Je pensais à 'John'... pas à 'Jon'.

 

C'ÉTAIT LE GARS.

 

C'est le gars qui a créé Might and Magic 3, l'un de mes jeux vidéo préférés de tous les temps.

 

C'étaitJon Van Caneghem(JVC).

 

Je n'aurais jamais pensé qu'il continuerait à diriger l'entreprise, pourtant il était là, assis juste en face de moi.

 

J'ai été immédiatement frappé par les étoiles, mais d'une manière ou d'une autre, j'ai réussi à garder mon sang-froid, et pendant les 30 minutes suivantes, Jon et moi avons discuté de Might and Magic, Heroes of Might and Magic, du marché des jeux informatiques et de mon parcours._cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_ Finalement, notre discussion a atteint une conclusion naturelle.

 

Jon, "Seriez-vous prêt à revenir pour un entretien de suivi ?"

Moi, "Bien sûr".

Jon, "D'accord.  Un instant."

Jon a décroché son téléphone et a passé un appel rapide : "Vous avez une minute ?   Oui."

 

Une minute plus tard, Mark Caldwell est entré dans le bureau de Jon et a pris place à côté du mien.  Ma première impression de Mark ?  Energy.

 

Jon, "Greg, c'est Mark."

 

J'ai serré la main de Mark.

 

Jon s'adressa à Mark : "Êtes-vous disponible pour que nous déjeunions tous les trois dans un jour ou deux ?"

Mark s'est adressé à Jon, "mercredi ou jeudi?"

Jon, "Je pensais à un déjeuner de onze heures jeudi, et je rentrerais à la maison après."

Mark s'est tourné vers moi, "Ça te va?"

Moi, "Ça ne devrait pas être un problème."

 

Deux jours plus tard, je suis retourné à NWC.  Jon, Mark et moi-même sommes allés déjeuner.

 

Alors que JVC avait toujours le dernier mot sur tout ce qui se passait chez NWC, il était clair qu'il jouait un rôle moindre dans la gestion de l'entreprise.  Je ne le savais pas à l'époque, mais la participation de JVC était surveillance.  Il est venu au travail 2 ou 3 jours par semaine, et avec NWC maintenant sous l'aile de 3DO, Mark prenait en charge les tâches quotidiennes de gestion de l'entreprise.

 

Notre session de déjeuner était vraiment pour Mark pour me jauger, et peut-être opposer son veto à la sélection de JVC.  Mark était avec JVC depuis Might and Magic 2.

Pendant notre déjeuner, je les ai interrogés sur "l'ancien temps".  Ils se sont souvenus et ont plaisanté sur l'emplacement de leur ancien bureau, dans un mauvais quartier de Van Nuys, où ils entendaient régulièrement des coups de feu._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ JVC a ajouté que, lors de la création de Might and Magic 2, Mark était la seule personne capable de faire fonctionner avec succès la machine à film plastique.  ou trop serré.  Pour une raison quelconque, Mark avait la touche magique et était capable d'emballer chaque boîte parfaitement.

 

Mark a posé un certain nombre de questions de base "qui êtes-vous et d'où venez-vous", mais la vraie question "allons-y" est venue lorsqu'il a fait référence au nom de fichier de mon document "suggestions"._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Il avait vu mon document, et son nom de fichier indiqué sur l'en-tête... HeroesOfMightAndMagic3_BS.doc.

 

Mark, "Votre document de suggestions s'appelait Heroes of Might and Magic B S."

J'ai répondu, sachant exactement ce qu'il voulait dire, "Brainstorm.  Not bull shit."

 

Marc sourit.

 

Après le déjeuner, nous sommes retournés à NWC.

 

À l'extérieur de l'immeuble de bureaux, Jon a demandé à Mark : « Alors, quelle est la prochaine étape ? »

Mark, "Il a besoin de parler à Trip.

Jon s'est tourné vers moi, "Vous aurez besoin de parler au téléphone avec Trip Hawkins."

Mark m'a regardé, "C'est juste une formalité.  Sauf si tu trouves un moyen de l'offenser."

Jon s'est adressé à moi: "Avons-nous votre numéro de téléphone?"

Moi, "Ouais.  C'est sur mon CV."

Mark, "Je vais organiser votre rendez-vous avec Trip et vous envoyer un e-mail avec une liste d'heures potentielles."

 

Deux jours plus tard, chez Dreamworks Interactive, Trip Hawkins m'a appelé sur mon téléphone de bureau. 3DO.

 

3DO sortait du secteur du matériel et se lançait dans un développement logiciel strict.  Je ne pense pas avoir dit plus de 30 mots tout le temps.  Trip a fait tout le monde parle.

 

Trente minutes après la fin de notre « conversation », mon téléphone a sonné.

 

Mark était à l'autre bout de la ligne, "Ok.  Trip is happy.  Pour votre salaire, j'ai un budget de 50k._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Est-ce acceptable ? »

A l'époque, je gagnais l'équivalent de 30k chez DWI.

Moi, "Euh... ouais."

Mark, "Où voulez-vous que j'envoie la lettre d'offre?"

Moi, "Mon bureau ici.  Je t'enverrai un e-mail avec l'adresse."

 

Le lendemain, une lettre d'offre est arrivée à mon bureau DWI.  Je l'ai signée et envoyée si off.  Deux jours plus tard, Mark m'a envoyé un e-mail et m'a dit que je le ferais commencer... dans sept jours.

C'était fait.

 

Plusieurs jours auparavant, Beast from the East avait été officiellement annulé.

Moi-même et ma productrice (Barbara) étions dans les limbes, attendant que DWI nous vire ou nous lance sur un autre projet.

 

Je suis allé au bureau de Barbara et je lui ai dit qu'en prévision de l'annulation du projet, j'avais cherché un autre emploi.

 

Moi, "J'ai reçu une offre de New World Computing."

Elle, "Qui est New World Computing?"

 

En un mot, sa réponse était l'un des principaux problèmes avec DWI.

 

Moi, "Ils sont connus pour les RPG Might and Magic.  Je vais travailler avec Jon Van Caneghem.  Il a fait l'un de mes tous les temps jeux préférés.

Barbara me sourit, apparemment envieuse, "Je suis heureuse pour toi."

 

 

 

 

*****

Entretien avec la grotte de Behemoth

2020.11.10

Questions 9a-10c, sur 18

 

 

Cette interview a été réalisée par Behemoth Cave (Page Web Facebook) et initialement publié le 10 novembre 2020. C'est une autre interview relativement longue, composée de 33 questions en 18 parties.  Je posterai environ 5 questions par newsletter, jusqu'à la fin, après quoi nous passerons à une autre interview.  Ci-dessous se trouvent les questions 9a à 10c, sur 18.

 

 

9a.  Heroes III n'est pas le seul jeu de la série. Peux-tu nous partager ton avis sur les jeux des Héros sortis après le 3e opus ? Comment évaluez-vous Heroes 4 et la trilogie Ubisoft se déroulant dans le monde d'Ashan ?

 

Concernant cette question, je vais respectueusement refuser de répondre.

 

 

9b.   Pensez-vous qu'Ubisoft va continuer avec Heroes 8 ?

 

Peu probable.  Après trois tentatives, Ubisoft n'a pas été en mesure de reproduire le succès de HoMM3.  D'un point de vue commercial, ils ont d'autres franchises, dans lesquelles ils ont plus une expertise, et un meilleur succès (Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Rainbow Six, etc.). bb3b-136bad5cf58d_ C'est ainsi que les anciennes franchises de jeux sont mises au pâturage.

 

Commander et conquérir?

Gardien du donjon ?

Everquest ?

L'héritage de Kain ?

Médaille d'honneur?

Prince de Perse?

Ultime ?

Combattant virtuel ?

Sorcellerie?

 

 

10a.  C'est un bon moment pour parler de votre nouveau projet : Fanstratics. Le nom du jeu est composé de mots : Fantasy, Strategy & Tactics et comme vous l'avez dit vous-même - c'est un successeur spirituel de Heroes of Might & Magic 3. Le statut Fanstratics est actuellement pré-alpha et à ce moment nous n'en avons vu aucun graphiques ou captures d'écran, à l'exception de trois illustrations conceptuelles. Dans la newsletter de septembre, vous avez écrit que visuellement, il ressemblera à Heroes 3. Des modèles 3D convertis en graphiques 2D, des carrés sur une carte d'aventure, des champs de bataille hexagonaux et des intérieurs de ville sur un écran séparé. Pouvez-vous en dire un peu plus sur le sujet ?

 

Tout d'abord, une correction.  Fanstratics utilise de véritables modèles 3D avec interaction 2D.  Les modèles 3D ne sont pas convertis en sprites/graphiques 2D._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Pour un exemple, j'ai pointé versOri et la forêt aveugle, qui est un jeu de plateforme 2D, rendu en 3D.  Je suppose que vous pourriez penser à Fanstratics comme un TBS 2D, rendu en 3D.

 

 

10b.  Fanstratics contiendra-t-il des éléments de science-fiction/futuriste ou sera-t-il strictement défini dans le canon fantastique ?

 

Bien que je veuille que Fanstratics soit considéré comme le successeur spirituel de HoMM3, je ne veux pas qu'il soit considéré comme une "arnaque" de Might and Magic.  Pour cette raison, j'ai choisi de évitez la science-fiction ou les éléments futuristes.  J'ai déjà posé les bases créatives sur lesquelles repose le monde de Fanstratics, je suis satisfait de ce que j'ai fait et j'attends avec impatience sa révélation progressive.   Bien que ce soit strictement fantastique... ce n'est pas stéréotypé.  J'espère que vous l'aimerez et que vous l'apprécierez. -136bad5cf58d_ :-)

 

 

10c.  Par exemple, quelles factions et écoles de magie sont prévues ?  S'il vous plaît, partagez avec nous tout ce que vous pouvez !  Nous sommes Fanstratics avides de nouvelles :).

 

Neuf factions sont prévues, et à partir de la newsletter de décembre, je prévois de commencer un lent filet de détails.  Actuellement, la page de destinationGalerieprésente des croquis conceptuels pour quatre types de troupes, chacun d'une faction différente.

 

Un projet de sorts d'aventure et de champ de bataille a été terminé, mais pas finalisé.  Donc, pour le moment, je dirais "pas de commentaire" concernant les écoles de magie.

 

S'il vous plaît, croyez-moi quand je dis, je veux révéler tout ce que j'ai conçu et tout ce qui est actuellement en développement, mais nous avons un très long chemin à parcourir avant de lancer un effort de financement participatif. tout ce que j'ai prévu... il n'y aurait rien à discuter pendant des mois.

 

Je sais que c'est beaucoup demander, mais soyez patient.  Nous y arriverons.  J'espère que l'attente en vaudra la peine.

*****

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