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Infolettre #11
juillet 2021

Salut à tous.

 

Bienvenue.  J'espère que chacun de vous va bien.

Ce mois-ci, j'ai cinq sujets, suivis de la quatrième partie de mon entretien avec Behemoth Cave (Page Web & Facebook).

 

Comme toujours, merci à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs.  Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters (newsletter@fanstratics.com).  Veuillez garder à l'esprit que cela peut prendre au moins 14 jours avant que je réponde (cela prend de plus en plus de temps à mesure que la production continue).

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

​Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

*****

 

 

 

Troupe fanstratique : Dragon de la forêt.

 

Lorsque j'ai commencé à chercher un artiste conceptuel, Justin s'est démarqué pour de nombreuses raisons. Dragons, ainsi que de merveilleux Treefolk, mais il n'a jamais rendu un Forest Dragon.  Jusqu'à présent.

 

Ce mois-ci, je lui ai envoyé une liste de candidats conceptuels par e-mail et lui ai demandé quelle troupe lui avait sauté dessus.

 

Que puis-je dire de plus... il a réussi.

 

Pour ceux d'entre vous qui veulent voir Justin rendre le dessin, vous pouvez regarder a VOD de son Tic stream.

 

Bonus... si vous avez aimé la Medusa Vanguard, c'estinspirantaux autres aussi.

 

 

Fanstratics Faction #8 : Boggish.

 

Du plus profond des terres marécageuses, se cachent les boggish reptiliens au sang froid. sabotage.  Bien qu'ils s'aventurent rarement hors de leur pays d'origine, lorsqu'ils le font, ils sont un ennemi vraiment frustrant.

 

Quiconque suit les révélations mensuelles de la troupe ne sera pas surpris par l'inclusion de cette faction et reconnaîtra immédiatement sa similitude avec la "forteresse" de HoMM3. 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_Galerie fanstratique.

 

 

 

Fonction Fanstratics : Éditeur de cartes communautaires et générateur de cartes aléatoires.

 

Certains d'entre vous seront peut-être un peu surpris par ma liste 'Community Map Editor & Random Map Generator' parmi les 'nouvelles' fonctionnalités de Fanstratics.  Pourquoi ? .  Les gens n'arrêtent pas de demander : "Y aura-t-il un éditeur de cartes ?"

 

Je ferai ce que je peux pour créer un éditeur de carte communautaire facile à utiliser, très similaire à l'éditeur HoMM3. , et je veux vraiment faire des recherches approfondies avant de finaliser mon plan.  Donc, à ce stade, je ne peux pas dire comment le RMG fonctionnera.

 

Quand l'éditeur de cartes et le générateur de cartes aléatoires seront-ils disponibles ?

 

Avant de répondre à cette question, je dois d'abord tirer mon chapeau à « Timothy » (vous savez qui vous êtes), qui a écrit et signalé une erreur que j'ai commise dans une précédente newsletter.  Plus précisément, je a déclaré: "L'éditeur de cartes et le générateur de cartes aléatoires de HoMM3 ont été publiés avec son premier pack d'extension 'Armageddon's Blade'. après la sortie publique officielle du jeu.

 

C'était incorrect.  L'éditeur de carte de HoMM3 a été initialement publié avec Restoration of Erathia. Le générateur de cartes aléatoires de  HoMM3 a été publié avec Armageddon's Blade.

 

Mon objectif pour Fanstratics est le même.  Relâchez l'éditeur de cartes avec le jeu de base, suivi du générateur de cartes aléatoires par la suite.

 

 

Il est peut-être trop tôt pour se poser la question, mais tout de même : « Est-ce que HoMM3 aura une limite de 8 joueurs avec plus de 8 factions ?  Y aura-t-il une limite similaire dans Fanstratics ? »

 

Oui.  Dans Fanstratics, le nombre maximum de joueurs sera de huit, et le nombre maximum de héros d'aventure sur la carte d'aventure sera de huit.  Quant aux factions, neuf sont en cours de développement, mais un, deux ou trois autres pourraient être ajoutés avec DLC, en supposant que le jeu réussisse.

 

 

HoMM3 Souvenir : Le jour où la machine à coke a pris feu.

 

Certains d'entre vous se souviennent peut-être de cette histoire, mais trois semaines après avoir terminé le jeu... la machine Coca-Cola du New World Computing (NWC)... a pris feu.

 

Une fois le "crunch" déclaré, à 19h00 chaque soir, Mark Caldwell déverrouillait la machine à coca de l'entreprise. atteignez l'intérieur et sortez une canette froide de... peu importe.  Si vous avez déjà acheté une canette ou une bouteille de soda dans un distributeur automatique, vous saurez que ces machines sont grandes et fabriquées endurer toutes sortes de vandalisme.

 

Je me souviens vaguement de travailler, à mon bureau, avec la porte de mon bureau ouverte.  Avant la croissance et l'expansion de NWC, ma chambre était prise en sandwich entre les bureaux de David Mullich et Benjamin Bent (directeur de bureau de NWC et producteur à temps partiel (Vegas Games)).  À l'extérieur de mon bureau, le couloir divergeait, menant à la salle des testeurs et à la salle de pause. 

 

Comme mon bureau n'était pas trop loin de la salle de repos, je me souviens d'avoir été assis là... d'avoir senti de la fumée... d'avoir pensé : "Est-ce que c'est de la fumée ?"

 

Un instant plus tard, du coin de l'œil, j'ai vu un jeune homme se précipiter dans le bureau de Ben.  J'ai entendu un échange étouffé et précipité, suivi du même jeune homme se précipitant hors du bureau de Ben ... suivi de Ben.

 

Maintenant, je pouvais définitivement sentir la fumée.

 

Au bout du couloir, j'ai entendu une brève conversation supplémentaire, après quoi j'ai vu Ben retourner calmement dans son bureau.  J'ai attiré l'attention de Ben et il a fait un détour vers ma porte.

 

Moi, "Qu'est-ce qui se passe?"

Ben roula des yeux, "La machine à Coca a pris feu."

"Il a pris feu ?"

"Eh bien, on dirait que l'ouverture et la fermeture de la machine ont coupé des fils électriques, et ils ont pris feu."

Ben secoua la tête : « Cet idiot de testeur se tenait juste là avec une canette de soda dans une main, pointant vers le feu.

Moi, "Avons-nous un extincteur?"

"Oui, mais je viens de débrancher la machine."

"Alors, nous avons des Coca chauds maintenant?"

Ben a ri, "Nous le ferons.  Attrapez-les pendant qu'ils sont froids."

Un instant après le retour de Ben à son bureau, David Mullich est apparu devant la porte de mon bureau : « Est-ce que je sens de la fumée ?

 

Je me souviens plutôt bien de cet événement pour plusieurs raisons.  Premièrement, son absurdité s'inscrit dans l'absurdité générale du développement de jeux.  Deuxièmement, à bien des égards, il était une analogie appropriée pour le développement de jeux... quelque chose ne va pas, quelqu'un panique, quelqu'un d'autre résout calmement le problème et le travail continue.

 

Dans le développement de jeux, la machine à Coca prend toujours feu.

 

 

 

*****

Entretien avec la grotte de Behemoth

2020.11.10

Questions 7-8c, sur 18

 

 

Cette interview a été réalisée par Behemoth Cave (Page Web & Facebook) et initialement publié le 10 novembre 2020. C'est une autre interview relativement longue, composée de 33 questions en 18 parties.  Je posterai environ 5 questions par newsletter, jusqu'à la fin, après quoi nous passerons à une autre interview.  Ci-dessous se trouvent les questions 7 à 8c, sur 18.

 

 

7. Lors du développement du jeu, aviez-vous prévu que Heroes III serait un titre compétitif avec de nombreux tournois tels que les Championnats de Pologne extrêmement populaires qui ont rassemblé un nombre à quatre chiffres de concurrents ?

 

Pas du tout.  Le jeu en réseau dans HoMM3 était une réflexion après coup.  En 1999, l'idée que n'importe qui jouerait au jeu, de manière compétitive, vingt ans plus tard... était inimaginable.  J'ai encore du mal à comprendre.

 

 

8a. Un souffle de vie - le modding de jeux. Quelle est votre opinion sur le modding ?

 

Je pense que la plupart des développeurs de jeux considèrent que le modding est une bonne chose. Les mods Quake ont probablement présenté le meilleur de cela.

 

 

8b. Le modding est-il une chance pour un jeu d'avoir une seconde vie, ou est-ce plutôt une ingérence inutile dans le produit original des concepteurs ?

 

À mon avis, les mods ont tendance à donner une seconde vie à un jeu.  Si un mod va "trop loin", c'est plus une réflexion sur le moddeur, pas sur le développeur du jeu d'origine, et je ' Je suis convaincu que les fans connaissent et comprennent la différence.

 

 

8c. Avez-vous joué à des mods de Heroes III ?

 

Lorsque je faisais mes recherches pour Fanstratics, je me suis mis en quatre pour essayer tous les mods que j'ai pu trouver : WoG, VCMI, HD, HotA et les nombreux mods plus petits modifiant des aspects spécifiques du jeu.  Comme certains fans, j'ai une installation unique pour chaque "version" de HoMM3.

 

 

8j. Suivez-vous l'évolution de Horn of the Abyss ? L'équipe de développement derrière cela a eu l'idée d'une toute nouvelle faction - les pirates de Regnan (Cove). Il y a aussi une nouvelle faction juste au coin de la rue qui mélange le steampunk et le Far West - la Factory, qui pourrait être reconnue comme le successeur spirituel de la Forge technologique avec des ajouts originaux.

 

Oui, je suis HotA.  De nombreux changements techniques et de gameplay étaient très logiques, et dans l'ensemble, l'art est égal, voire meilleur, que la plupart des actifs originaux de HoMM3.

 

L'Usine était quelque peu une surprise.  Est-ce un "successeur spirituel" de la Forge ? Il y avait deux approches potentielles de la Forge.  Ma conception était une approche plus horrifiante de la Seconde Guerre mondiale, où David Mullich voulait une approche plus Jules Verne "verre et laiton".  The Factory a un thème "verre et laiton", avec une touche de western américain.  C'est très unique.

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