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Infolettre #10
juin 2021

Salut à tous.

 

Bienvenue.  J'espère que chacun de vous va bien.

Ce mois-ci, j'ai cinq sujets, suivis de la troisième partie de mon entretien avec Behemoth Cave (Page Web & Facebook).

 

Comme toujours, merci à tous ceux qui ont écrit, en particulier ceux qui ont des sentiments positifs.  Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters (newsletter@fanstratics.com).  Veuillez garder à l'esprit que cela peut prendre au moins 7 jours avant que je réponde (cela prend de plus en plus de temps à mesure que la production continue).

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

​Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

*****

Troupe fanstratique : Gremlin mécanique.

 

La troupe de ce mois-ci a emprunté une voie légèrement intéressante, de l'idée à l'art conceptuel.

 

Pour des raisons d'histoire, de tradition et de monde, je voulais au moins une troupe d'horlogerie. Au départ, j'ai coupé le Gremlin et je l'ai remplacé par un Clockwork Warrior.

 

Environ une semaine plus tard, je regardais la liste, et... eh bien... il me manquait le Gremlin.  Ils sont ringards, attachants, étonnamment amusants et parfaits pour troller un ennemi Player.  J'y ai réfléchi et je me suis finalement demandé : "Pourquoi ne pas fusionner les deux ?" Gremlin mécanique.

 

Du côté de l'art, c'était l'un de ces cas où j'ai donné à Justin une bonne quantité de détails d'arrière-plan à digérer. , et lui a dit : "Ne vous inquiétez pas pour la tradition.  Vous savez ce que je recherche.  Faites simplement quelque chose de cool._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Je ferai des ajustements de mon côté si nécessaire.

 

Au final, je trouve que ça s'est plutôt bien passé.  ;-)

 

Pour ceux d'entre vous qui veulent voir Justin rendre le dessin, vous pouvez regarder a VOD de son Tic stream.

 

 

 

Fanstratics Faction #7 : Infernaux.

 

Résidant dans des terres volcaniques avec des coulées de lave persistantes, cette faction démoniaque n'existe que pour étancher sa soif inextinguible de feu. et la soif n'est plus.  Demander "pourquoi" montre une absence de compréhension. 

 

La plupart reconnaîtront immédiatement la similitude de cette faction avec "Inferno" de HoMM3.Galerie fanstratique.

 

 

 

Fonction Fanstratics : Événements hebdomadaires déterminés par le joueur.

 

Les événements astrologiques hebdomadaires et mensuels de HoMM3 étaient... assez curieusement... l'un de ses éléments les plus emblématiques.

 

Ce n'est plus un événement passif.  Au lieu de cela, le jour 1 de chaque semaine, un joueur est sélectionné au hasard.  Ce joueur a alors la possibilité de choisir l'un des deux "décrets" aléatoires, avec une troisième option "parier".  Un décret peut affecter la construction de la ville, les marchands, les ressources, les recrues de troupes, etc.  Si un joueur choisit l'option Gamble, il y a une chance de promulguer les deux décrets présentés... ou aucun.

 

 

 

Question : « Je voulais aussi dire quelques choses sur la Forge.  Je ne sais pas pour le reste, mais je pense que c'est une bonne idée de diversifier le monde fantastique avec des factions mécaniques, et pour être honnête, c'est triste pour moi ce qui est arrivé à la Forge dans HOMM3, Personnellement, je pense que c'était une bonne idée, du moins en ce qui concerne la faction elle-même, alors je rejoins le nombre de ceux qui attendent la Forge (ou quelque chose de similaire).

 

Je comprends vos sentiments.  Moi aussi j'ai été déçu de l'annulation de la Forge, mais je comprends aussi les opinions générées par l'opposition.  La technologie d'horlogerie rudimentaire a sa place dans l'univers Fanstratics, donc une faction mécanique n'est pas hors de question, mais nous devons d'abord publier le jeu initial.

 

 

 

HoMM3 Souvenir : Dave Botan.

 

Lorsqu'il s'agissait de trouver et de diriger les créateurs de cartes pour HoMM3, Christian Vanover était le premier choix logique car il créait des cartes pour HoMM2 : Succession Wars.  qu'il a connu en Assurance Qualité (QA / Test /Test de jeu).

 

Quand Christian est apparu à la porte de mon bureau, il avait avec lui... Dave Botan.  Dave se tenait là, penaud, les deux mains dans les poches avant de son jean._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_

Chris, "Dave, c'est Greg.  Greg, c'est Dave."

Dave a sorti une main de sa poche avant et a timidement agité avec un pince-sans-rire, "Bonjour."

J'ai hoché la tête, "Hé."

Ma première impression ?  Dave était maladroit, gêné et un peu grincheux.  Je l'aimais bien.

Chris, "Je veux que Dave m'aide avec les cartes sur Heroes."

Moi, "D'accord."

J'aurais pu mener des entretiens en personne avec des cartographes potentiels, mais la recommandation de Christian était plus que suffisante. upon.  Ainsi, Dave a été chargé de créer des cartes de campagne et des scénarios solo pour HoMM3.

Mes premières interactions avec Dave étaient très limitées.  À l'époque, 3DO augmentait les effectifs de NWC et nous n'avions pas d'espace de bureau supplémentaire.  Malgré aucun n'étant plus testeur de jeu, Dave a dû rester dans la salle d'assurance qualité commune.

Avec des bureaux d'ordinateur collés les uns contre les autres, la salle d'assurance qualité était le plus grand « bureau » de NWC. dans le coin, Dave était assis à son bureau, faisant de son mieux pour se concentrer sur la création de bonnes cartes pour Heroes3.  Je n'ai aucun doute que cela a ajouté à sa mauvaise humeur.

Finalement, NWC a agrandi son espace de bureau.  Dave, avec Jennifer, Ryan, Walter, Marcus et Michael, a finalement obtenu un cubique.  Ce n'était pas aussi bien qu'un bureau, mais bien mieux qu'un bureau dans une pièce ouverte.

Après l'expansion, en me promenant dans le bureau, j'attrapais fréquemment Dave debout dans son cubique.  Il regardait dans ma direction.  Je renfrognais lui.  Il renfrognait en retour.  Nous souririons tous les deux, ricanerions et continuerions nos affaires. C'était effectivement ma relation avec Dave... provocation ludique.  Peut-être que le summum de cette dynamique s'est produit lorsque Dave m'a accidentellement embarrassé devant Jon Van Caneghem (JVC)... à distance._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Qu'est-ce que je veux dire par "à distance" ?  Laissez-moi vous expliquer.

Un jour, David Mullich passa la tête dans mon bureau : « Pourriez-vous configurer Heroes sur la machine de JVC.  Il veut jouer à la version actuelle.

Moi, "Dites-lui simplement d'utiliser l'outil réseau."

David, légèrement hésitant, se rendant compte qu'il aurait pu simplement dire à JVC d'utiliser l'outil réseau, "Je lui ai dit que tu le ferais."

J'ai roulé des yeux et reculé de mon bureau, "Est-il là maintenant?"

David, "Je pense que oui, je viens de lui parler au téléphone il y a quelques minutes."

Nous étions assez avancés dans le développement pour jouer au jeu et avoir une idée de la façon dont les choses se déroulaient. vous pouvez jouer plusieurs cartes, gagner, perdre, etc.

JVC était seul dans son bureau, à son bureau, quand je suis entré, "Utilisez simplement l'outil réseau."

JVC, "Quel répertoire ?"

J'ai pensé pendant une seconde: "Je sais comment y arriver, mais j'ai oublié la lettre du lecteur."

JVC s'est éloigné de son bureau.  Je me suis placé derrière le bureau de Jon et j'ai attrapé la souris de son ordinateur.  Il avait déjà l'outil réseau en place.

Qu'est-ce que "l'outil réseau" ?  C'était une application de bureau simple, personnalisée et interne.  NWC l'utilisait pour copier sélectivement le contenu d'un réseau dossier, dans un dossier différent sur votre ordinateur local.  Il comparerait les fichiers entre les deux dossiers et copierait tout ce qui a une date plus récente.  Une fois que vous l'avait configuré, c'était essentiellement le feu et l'oubli, il était donc facile de se souvenir mal de la façon dont vous l'aviez configuré. le transfert.

En quittant le bureau de JVC, je lui ai dit : "Cela devrait prendre environ 10 à 15 minutes pour tout copier."

JVC, "D'accord."

Je suis retourné à mon bureau, je me suis assis et je me suis remis au travail.  Après environ 20 minutes, mon téléphone a sonné.

J'ai appuyé sur le bouton du haut-parleur, "Oui?"

C'était JVC, sonnant irrité de manière ludique, "Voudriez-vous venir ici."

Moi, "Construire ne fonctionne pas?"

JVC, "Viens juste ici."

Quand je suis retourné au bureau de JVC, il m'attendait, "Je viens de jouer une carte et j'ai été tué le jour 10."

Mon cœur a coulé.  Super.  Il pourrait y avoir un certain nombre de raisons pour lesquelles cela s'est produit : carte, Ai, données erronées, etc._cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ C'était gênant.

J'ai demandé : « Que s'est-il passé ?

JVC, "Je ne sais pas.  J'explorais la carte.  Construire ma ville.  Puis le jour 10, ce héros se présente, fauche le monstre au point d'étranglement, puis marche jusqu'à ma ville et me tue.

« Votre ville était-elle défendue ?

"C'était le jour 10 en difficulté normale."

"Okay-okay.  Pouvez-vous charger la sauvegarde automatique?"

Regardant par-dessus l'épaule de Jon, je l'ai regardé charger la partie sauvegardée.

Moi, "Appuyez sur Tab et tapez 'nwcgeneraldirection'."

Jon appuya sur Tab, hésita, "Tapez quoi?"

"Direction générale de la NWC.  Tout un mot."

Le Suaire a disparu de la carte, montrant le héros ennemi prêt à bondir.

Moi, "Cliquez avec le bouton droit sur le héros ennemi."

 

Jon a fait un clic droit sur le héros ennemi, affichant son armée... entièrement chargée... y compris les Behemoths de niveau 7... le jour 10.

 

J'ai immédiatement balbutié une excuse : "Il ne devrait pas avoir autant de créatures.  Surtout des Behemoths."

JVC, "Sans blague."

 

Comme je l'ai mentionné, il peut y avoir un certain nombre de raisons à ce comportement aberrant, mais la première vérification la plus simple est la carte. 

 

Les doigts croisés, en espérant, j'ai dit: "Ouvrez l'éditeur de carte.  Il pourrait s'agir d'un bogue.  Peut-être que quelqu'un a accidentellement mis la ville en pleine construction."

 

Jon a ouvert l'éditeur de cartes et a chargé la carte qu'il jouait (je ne me souviens plus de son nom).

 

JVC a navigué jusqu'à la ville ennemie, a double-cliqué et a affiché les propriétés de la ville.  Tout est normal.

 

Moi, "Hein ?   Check the Hero."

 

JVC a fermé la fenêtre Propriétés de la ville, double-cliqué sur le héros ennemi et navigué jusqu'à l'onglet Créature.  Armée complète... y compris les Béhémoths... le jour 1._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Pour la deuxième fois en moins de cinq minutes, Jon me regarda, plissant les yeux, suspicieux.

 

Pour la deuxième fois en moins de cinq minutes, j'ai balbutié une autre excuse : « Ce n'est pas ma faute.

 

Jon a commencé à glousser.  J'ai atteint le téléphone du bureau de Jon, j'ai décroché le combiné et composé Christian Vanover.

 

Moi, "Hey.  C'est Greg.  Je suis dans le bureau de Jon.  Avez-vous fait [insérer le nom de la carte oubliée ici]?"

Au téléphone, je pouvais entendre le clic de la souris de l'ordinateur de Chris "Non, mais je peux vous dire qui l'a fait.  Un instant.  Euh... Dave (Botan).

Chris, commençant à soupçonner que quelque chose n'allait pas, a commencé à rire, "Quelque chose ne va pas?"

Moi, raccrochant le téléphone, "je t'expliquerai plus tard."

 

J'ai regardé JVC, "Je m'en occupe.  Essayez une autre carte.  Faites-moi savoir si vous êtes à nouveau piétiné."

JVC a ri, "D'accord."

 

Le bureau de JVC n'était pas trop loin de la salle d'assurance qualité.

 

En traversant le bureau du responsable de l'assurance qualité, Walter Johnson, j'ai dit "Hey, Walt".

Walt a répondu: "Hé, Greg."

 

Immédiatement à l'intérieur de la salle QA, dans son coin, était assis Dave Botan, à son bureau, travaillant sur une carte Heroes3.  Dave a levé les yeux vers moi.

 

Moi, "Dave".
David, « Grég ».

 

Alors que la salle QA était grande, elle était assez petite pour que vous entendiez presque n'importe quelle conversation, à condition que vous ne chuchotiez pas. -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Remarquez, je ne criais pas, mais ma voix était élevée, car Dave venait de m'embarrasser involontairement... à distance... devant JVC._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ On pourrait dire que j'étais... vexé.  Je savais que la carte pouvait être facilement corrigée, mais je ne voulais pas que Dave oublie ce moment.  S'il ne s'en souvenait pas, il pourrait faire une autre carte avec le même problème.

 

Moi, "Alors... aujourd'hui, JVC a décidé qu'il voulait jouer à Heroes.  Je l'ai configuré avec le jeu.  Il charge une carte._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Commence à jouer.  Le Jour 10... un Héros Ennemi le montre et le [censure] dans le [censuré].

 

Ma description de l'événement a fait étouffer un rire Dave.  À ce moment-là, mon volume, mon ton et mon énergie avaient capté l'attention amusée des testeurs QA.

 

Moi, "Le nom de la carte est [insérer ici le nom de la carte oubliée]."

 

Immédiatement, Dave a su que c'était sa carte.

 

Moi, "Eh bien, Jon vient de me lire l'acte anti-émeute (pas vraiment).

Dave a tenté de se défendre, "Cette carte est censée être comme ça.  C'est censé être difficile au début."

Moi, répliquant, "Le héros ennemi avait des Behemoths le jour 1."

Dave, "D'accord.  Eh bien.  Peut-être que c'était trop."

Moi, "Le but est de rendre le jeu amusant pour le joueur, pas [censuré] dans le [censuré]."

Dave étouffa un autre rire et haussa les épaules, "Qu'est-ce que tu veux que je fasse ?"

Moi, "Vous savez quoi faire.  Vous pouvez embêter le joueur, sans les écraser.  Rendez-le plus facile."

Dave, en accord à contrecœur, "D'accord."

 

Lorsque je composais la newsletter du mois dernier, j'ai brièvement échangé des e-mails avec Phelan Sykes (artiste principal HoMM3).  J'ai été surpris, quand elle m'a dit, plus tôt cette année, Dave Botan était décédé._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ J'ai bien aimé Dave, et même si j'ai perdu sa trace, cela m'attriste de savoir qu'il n'est pas quelque part, ce qui rend la journée de quelqu'un plus intéressante.

 

Repose en paix, Dave.

*****

Entretien avec la grotte de Behemoth

2020.11.10

Questions 5a-6b, sur 18

Cette interview a été réalisée par Behemoth Cave (Page Web & Facebook) et initialement publié le 10 novembre 2020. C'est une autre interview relativement longue, composée de 33 questions en 18 parties.  Je posterai environ 5 questions par newsletter, jusqu'à la fin, après quoi nous passerons à une autre interview.  Ci-dessous se trouvent les questions 5a à 6b, sur 18.

 

 

5a. Parlons d'équilibre.  Quelles méthodes avez-vous utilisées pour prendre des décisions concernant les statistiques des créatures, la valeur de l'IA, l'équilibre des factions et les écoles de magie ?  Chaque valeur a-t-elle été choisie sur un coup de tête, puis vérifiée ? ou plutôt y avait-il des calculs mathématiques plus compliqués impliqués ?

 

L'équilibre a été déterminé à l'aide d'un processus d'opinion et de vérification, via une simulation abstraite.  JVC et j'ai établi les statistiques des différentes troupes, en fonction de notre opinion personnelle sur laquelle était plus ou moins puissante, en rapport les uns aux autres.

 

À l'aide de ces chiffres préliminaires, j'ai soumis chaque troupe à un simulateur de combat que j'ai construit dans Microsoft Excel.  Ce simulateur de combat a produit un nombre relatif, que j'ai ensuite utilisé pour vérifier nos hypothèses._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Si quelque chose semblait être anormal... un ajustement a été fait.

 

En utilisant ces valeurs d'ai de base, Gus Smedstad a encore modifié les nombres, pour tenir compte des capacités spéciales, en créant des valeurs d'ai ajustées, qui ont de nouveau été vérifiées à l'aide du simulateur de combat.  ... un ajustement a été fait.

 

L'équilibre des factions était moins compliqué.  J'ai fait une analyse de la puissance des troupes par rapport aux coûts au fil du temps.  Si quelque chose semblait détraqué... un ajustement était fabriqué.

 

Les sorts et les écoles de sorts étaient largement d'opinion.

 

 

5b. Étiez-vous au courant de la magie terrestre ou de la suprématie logistique, ou de l'inutilité de l'œil d'aigle ou de l'apprentissage ?

 

Gardez à l'esprit qu'à l'époque, HoMM3 était considéré avant tout comme un jeu solo. un nombre écrasant de jeux étaient humains contre ai.  Si nous avions su, vingt ans plus tard, HoMM3 serait un jeu multijoueur compétitif, nous aurions accordé une attention supplémentaire à l'équilibre.

 

Cela étant dit, à l'époque, nous ne savions pas que Earth Magic ou Logistics seraient considérés comme surpuissants.

 

L'apprentissage aurait pu utiliser un buff, mais nous craignions qu'il ne devienne une «compétence requise», nous avons donc fait erreur du côté de «sous-alimenté».

 

Eagle Eye était une retenue de HoMM2, et au sein de NWC, il n'était pas considéré comme "inutile".

 

 

5c. Y avait-il des testeurs et des concepteurs d'équilibre dédiés dans l'équipe de développement de Heroes III ?

 

Réponse courte... non.  Veuillez garder à l'esprit qu'à l'époque, le jeu en réseau était une chose relativement nouvelle et que l'idée d'un HoMM3 compétitif était inconcevable._cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ De plus, les concepteurs et les testeurs d'équilibre dédiés ne sont pas vraiment devenus une chose jusqu'à ce que Starcraft devienne un esport en Corée du Sud.

 

 

6a. Comment avez-vous réagi lorsque vous avez réalisé qu'après 20 ans, Heroes avait une base de fans énorme (qui ne cesse de croître) en Europe centrale et orientale (notamment en Pologne et en Russie) et en Asie ?

 

Aux États-Unis, immédiatement après sa sortie en 1999, HoMM3 est resté n ° 3 des ventes, pendant 3 semaines, avant de décliner.  HoMM3 était respecté, mais jamais présenté.  À l'époque, cela ressemblait à un tube culte, pas à un succès commercial.

 

Vers 2016, à ma grande surprise, j'ai vu des milliers de personnes jouer régulièrement à HoMM3 sur Twitch.tv.  Après avoir parlé avec David Mullich et creusé un peu, tous les indices que j'avais vus les années... avaient soudain un sens.

 

Chaque fois que j'ai mentionné HoMM3, à ma grande surprise, la plupart des gens connaissaient le jeu.
HoMM3 SoD ?
Chroniques HoMM3 (x3) ?
HoMM4 ?
HoMM3 WoG ?

HoMM5 ?

HoMM6 ?

HoMM7 ?

HoMM3 VCMI ?

HoMM3 HotA ?

HoMM3 HD ?

Des milliers de cartes créées par les utilisateurs ?

Best-seller persistant de GOG.com ?

 

Lors de la faillite de 3DO, quand Ubisoft a acheté la propriété intellectuelle de Might & Magic, je pensais qu'ils s'en prenaient aux RPG et aux jeux TBS pour leur longue histoire et leur base de fans intégrée.  En vérité, ils étaient spécifiquement après HoMM.  Ubisoft a distribué HoMM3 en dehors de l'Amérique du Nord, et il s'est vendu à des millions d'exemplaires en Europe, en Russie et en Asie.

 

J'étais abasourdi.  Je n'avais vraiment aucune idée.

 

 

6b. Avez-vous une idée de ce qui pourrait être la raison de la popularité dans ces régions ?

 

J'ai discuté avec David Mullich à ce sujet et j'y ai longuement réfléchi.  À mon avis, c'est une combinaison unique d'éléments.

1. Genre facilement accessible
La fantaisie est un genre universel.  Partout dans le monde, la plupart des gens comprennent les concepts de chevaliers, de sorciers et de dragons.  Cela ne fait pas de mal, ce genre était aussi né en Europe.

 

2. Beauté
HoMM3 est un beau jeu et continue de tenir le coup après toutes ces années.  Phelan Sykes, Scott White, Adam McCarthy, George Almond et David Mullich, n'obtenez pas assez de crédit pour ce qu'ils ont retiré du personnel artistique de New World Computing.

 

3. Valeur exceptionnelle
Il y a beaucoup à voir, à expérimenter, à découvrir et à jouer dans HoMM3.  Il est inhabituel qu'un jeu soit à la fois profond et large.  Cela crée une quantité exceptionnellement importante de gameplay pour votre argent.  Avec toutes les extensions, les mods, les cartes créées par l'utilisateur et le générateur de cartes aléatoires, vous pouvez littéralement jouer au jeu pendant des centaines, voire des milliers d'heures.

 

4. Accessibilité
Bien que HoMM3 ne soit pas le jeu le plus facile à intégrer, vous n'avez pas besoin d'être un gourou pour en profiter. et vous pouvez l'explorer à votre guise.

 

5. Configuration système requise
Vous n'avez pas besoin d'être membre duPCMRpour jouer au jeu.  N'importe quel ordinateur de bureau ou portable devrait suffire, et cela fait de presque n'importe qui avec un ordinateur, un fan potentiel.

 

6. Piratage
La plupart des développeurs de jeux n'aiment pas en parler, mais à un moment donné de leur vie, toutes les plus grandes franchises de PC ont été fortement piratées. t pay-to-play the game.  Cette démo "non officielle" a révélé de nombreux fans qui ne savaient pas qu'ils étaient fans et qui, espérons-le, ont acheté une copie légitime à une date ultérieure.

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