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Infolettre #5
janvier 2021

Salut à tous.

 

J'espère que chacun de vous se porte relativement bien.  Bonne année et bienvenue dans la newsletter Fanstratics #5 (janvier 2020).

 

Une mise à jour rapide des abonnés...

 

Dernière newsletter : ~2300.

Ce bulletin : ~2550.

 

Le croquis du concept de troupe de ce mois-ci est leTroll Sorcière.

 

"Merci" à tous ceux qui ont écrit, en particulier les sympathisants. Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters. N'oubliez pas que cela peut prendre au moins 7 jours avant que je réponde.

 

Ce mois-ci, j'ai sept questions initiales, dont une synthèse sur le COVID, suivies de la troisième partie de la longue interview que j'ai faite avecTaverne de la puissance et de la magie.

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

 

 

*****

 

(Questions, réponses et commentaires)

 

Fanstratics Faction #2 : Stoutbluds.

 

Notre deuxième faction peut surprendre certains.  Ce sont les Stoutbluds ; une faction en grande partie naine, persistant au sein de vastes civilisations métropolitaines, sur et sous les montagnes alpines hivernales.  Vivants et visionnaires, ces nobles artisans ont une prédisposition pour les artefacts runiques et les machines d'horlogerie._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Toute personne familière avec la "Tour" de HoMM3 trouvera beaucoup de choses en commun avec cette faction sage, honorable et durable.  Actuellement, la troupe qui les représente est le Hammersmith, qui peut être consulté dans leGalerie fanstratique.

 

 

Qu'est-ce que le Marché du Temps, qui a été coupé de HoMM3 ?

 

À l'origine, le marché du temps s'appelait "Brigadoon".  Il apparaissait au hasard après de longues périodes de temps, et pendant un jour, un héros pouvait acheter des artefacts de très grande valeur et des ressources très bon marché._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Il a été "coupé" car il nécessitait une nouvelle fonctionnalité de programmation, nous manquions de temps de développement et je craignais que les joueurs "garent" un héros à destination et attendent simplement le marché._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ De plus, pour mémoire, ce n'était jamais un endroit où les héros pouvaient désapprendre les compétences secondaires.

 

 

Pourquoi le Fear Spell a-t-il été coupé de HoMM3 ?

 

Le sort Peur a été « coupé » parce qu'il n'était guère plus qu'un « mauvais moral » sous une autre forme.

 

 

Que savez-vous des artefacts inutilisés de Shadow of Death : Diplomat's Suit, Ironfist of the Ogre et Mired in Neutrality ?

 

Au moment où New World Computing (NWC) a commencé à travailler sur Shadow of Death, j'étais parti depuis longtemps.

 

 

Qu'est-il arrivé au port Mac de HoMM3 ?

 

Semblable à Shadow of Death, j'étais parti depuis longtemps de NWC lorsque ces ports ont été entrepris. Dreamcast.  Je ne savais pas qu'il existait jusqu'au début de cette année.  Quant à Ubisoft, je n'ai jamais travaillé pour eux à quelque titre que ce soit, et ils n'ont jamais atteint à moi pour une raison quelconque.  Donc, je ne peux pas dire pourquoi ils font une chose et en évitent une autre.  Je dirai ceci... s'ils pourrait en tirer un revenu raisonnable... seules les politiques de bureau ou l'incompétence l'en empêcheraient.

 

 

Connaissez-vous la situation avec la version HD ? Y a-t-il une chance qu'une version HD de Heroes III Complete complète apparaisse un jour ?

 

En ce qui concerne la version HD, Ubisoft prétend avoir perdu le code source original de l'extension Armageddon's Blade, d'où la raison pour laquelle il n'y a pas de version HD de Complete.  Cela me laisse perplexe. 3194-bb3b-136bad5cf58d_ S'ils laissent quelqu'un comme moi, ou David Mullich, fouiller dans leurs archives, nous pourrons peut-être les déterrer, mais il n'y a aucune garantie.  Personnellement, je travaillerais quelque chose avec les gars qui ont créé VCMI, mais comme je viens de le dire... s'ils pouvaient en tirer un profit raisonnable... seules la politique de bureau ou l'incompétence l'empêcheraient.

 

 

Je suis curieux de connaître votre expérience COVID.  Mes symptômes étaient peu nombreux et n'ont duré que quelques semaines, mais j'ai eu des amis qui sont restés au lit pendant plus d'un mois._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ Votre expérience est-elle légère ou grave ?

 

Je sais que ce n'est pas lié au jeu, mais c'est pertinent pour aujourd'hui.  Donc...

 

La veille de mon anniversaire, je suis tombé malade avec des maux d'oreilles et l'incapacité d'avaler sans douleur intense. une clinique voisine, a produit un résultat négatif.

 

Mon médecin voulait que je sois testé pour le COVID, et quelques jours plus tard, j'ai fait un autre test rapide.  Deux jours après, mon test COVID est revenu positif.

 

Pendant les cinq semaines suivantes, j'ai pris une poignée de vitamines toutes les huit heures et j'ai vécu sur Aleve et Excedrin (pas en même temps). , essoufflement, fatigue, douleurs musculaires, maux de tête, perte de goût, mal de gorge, manque d'appétit et brouillard cérébral.  Parmi ces symptômes, la fatigue et le manque d'appétit étaient les pires._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Cela a créé un cercle vicieux ; Je suis fatigué et je n'ai pas faim... ce qui conduit à être encore plus fatigué avec un appétit encore plus diminué.

 

Je n'avais pas d'énergie pour travailler, et quand j'ai rassemblé mes forces pendant trente à soixante minutes... je n'arrivais pas à me concentrer.  Naviguer sur le web... regarder un film... rapidement m'a donné des maux de tête fulgurants.  Le jour de la sortie de Cyberpunk 2077, j'ai fait un effort pour jouer, et après trente minutes, j'avais acquis un mal de tête et des nausées qui faisaient rage.

 

Au final, j'ai passé le plus clair de mon temps... à exister.  J'ai commencé à me demander si j'avais un 'Long COVID', qui se mesure en mois, pas en semaines._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ C'était démoralisant, et si ce n'était pas pour la famille et les amis, je ne sais pas comment j'aurais fait.

 

Heureusement, le jour 1 de la semaine 6, j'ai commencé à me sentir moins misérable, et au jour 1 de la semaine 7, je me sentais relativement normal. et vivre de mauvais jours et de bons jours.

 

 

****

 

Taverne de la puissance et de la magie

2019.02.28

Questions 24 à 34, sur 58

 

Cet entretien a été réalisé parTaverne de la puissance et de la magieetGoodGame.ru, et publié le 28 février 019, le 20e anniversaire de HoMM3. C'est une très longue interview, près de 60 questions, et plonge profondément dans les traditions non résolues, ainsi que dans d'autres questions courantes. Je posterai entre 10 et 15 questions par newsletter, jusqu'à la fin, après quoi nous passerons à une autre interview. Vous trouverez ci-dessous les questions 24 à 34, sur 58.

 

 

24. Quelle a été la conclusion de Seeds of Discontent, la campagne secrète de The Restoration of Erathia ? Il y a une campagne de référence dans le journal d'Archibald dans le manuel MM7 (peut-être que ma semence de mécontentement poussera dans ces 'terres disputées'; cela implique également qu'il a été impliqué d'une manière ou d'une autre dans les événements par ses plans pour attiser les tensions entre Erathia et AvLee), mais à part ça, le jeu ne mentionne pas du tout les événements de Seeds of Discontent. Cela suggère indirectement - dans la mesure où les terres entre Erathia et AvLee sont toujours contestées - que les rebelles n'ont pas réussi à rendre les terres contestées indépendantes. Pouvez-vous fournir plus de détails sur le résultat de Seeds of Discontent ? Comment Archibald était-il impliqué, le cas échéant ? Quel est le destin de Faruk Welnin ? Ryland a-t-il été sévèrement réprimandé pour s'être essentiellement opposé à AvLee ?

Le but de la campagne Seeds of Discontent, en plus d'être la campagne "secrète", était de présenter la condition de victoire "améliorer une ville".  campagne.

Ainsi, comme de nombreux fils de discussion, nous avons défini suffisamment d'histoires pour répondre aux exigences de conception, puis avons laissé les différents éléments être éventuellement repris par quelqu'un d'autre ultérieurement.  L'équipe a décidé de donner à Archibald un rôle indéfini "dans les coulisses" dans Seeds of Discontent.

À mon avis, en ce qui concerne la conclusion des graines du mécontentement, après avoir fait de Welnin la capitale de la campagne, les terres contestées sont devenues leur propre royaume. Erathia et AvLee ont reconnu cette réalité.  C'est une chose de déclarer l'indépendance.  C'en est une autre de rester indépendant.  Comme pour Faruk Welnin et Ryland, leurs destins n'ont pas été résolus, encore une fois, pour être éventuellement récupérés par quelqu'un d'autre plus tard.


 

25. MM7 se concentre sur Harmondale - une ville et un château dans les terres contestées qui ont été un point clé des conflits humains-elfes depuis les guerres du bois, changeant de mains à plusieurs reprises. Les négociations pour diviser Harmondale et d'autres terres contestées entre Erathia et AvLee sont un point crucial de l'intrigue et un choix dans le jeu. Harmondale lui-même peut devenir un petit royaume indépendant ou passer sous le contrôle de l'un ou l'autre camp. Il est établi dans Armageddon's Blade que Brandis Fairweather a été choisi pour être l'arbitre, indiquant ainsi clairement que le chemin de la lumière dans MM7 est canon. À part Gelu demandant conseil au juge Fairweather, Harmondale n'a aucun lien avec le complot d'AB - la guerre Erathia-Eeofol ne l'atteint jamais, avec Catherine retenant le Kreegan, et les seigneurs d'Harmondale étaient très probablement dans une expédition vers d'autres planètes selon la fin canonique de MM7 . Ainsi, aucune indication claire n'est donnée sur le statut politique d'Harmondale. La campagne montre qu'au moins certaines des terres contestées, comme la vallée de la mousse près de la frontière d'Eeofol, appartiennent à Erathia (ce qui correspond aux trois résultats, puisque la majorité des terres contestées sont de toute façon divisées entre les deux royaumes), mais rien n'est directement dit à propos d'Harmondale. Lucifer appelle les tueurs de Xenofex ces héros d'Erathia, mais cela peut facilement être interprété comme s'il parlait du lieu d'origine des héros, et non de leur affiliation à l'époque. Y avait-il un résultat canonique du choix concernant Harmondale, ou était-il entièrement laissé en l'air pour l'interprétation des joueurs et l'utilisation potentielle de toute option?

À ma connaissance, il n'y avait pas de résultat canonique concernant Harmondale.  C'était strictement une chose MM7, et je suppose, délibérément laissée ouverte pour l'interprétation du joueur.


 

26. Un peu sur Harmondale et Welnin. Deux cartes - une des images promotionnelles HoMM3 et une carte du guide stratégique de MM - marquent Welnin comme une région, ce qui implique que le nom est également utilisé pour la zone autour de la ville. Dans MM7, l'un des PNJ est mentionné comme vivant dans un petit village de Welnin, juste au sud de la ville d'Harmondale, et il y a la cathédrale de Welnin à Harmondale. Les deux villes sont-elles assez proches l'une de l'autre ?

C'est difficile.  Je ferais référence aux cartes suivantes.

      _cc781905-5cde-3194-bb3b-136badhttps://bit.ly/2Viv6oC)
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La carte d'Antagarich, celle avec les caractères chinois, est essentiellement la carte utilisée par l'équipe MM7 lorsqu'elle a commencé à travailler sur MM7.  Sur cette carte, vous pouvez voir dans Erathia, trois régions plus petites colorées rougeâtre-violet.  C'étaient les terres contestées.

Welnin était censée être une ville, convertie plus tard en capitale des terres contestées.  Lorsque la campagne a été créée, il n'y avait pas d'emplacement officiel pour Welnin.  La carte de la campagne Contested Lands montre clairement qu'elle appartient à la région supérieure, mais il n'y a pas d'endroit spécifique indiqué dans cette région.

Lorsque MM7 a été créé, l'équipe MM7 a placé à la fois Harmondale et Welnin à leurs propres fins. la carte du monde d'Enroth montrant Harmondale et Welnin presque parallèles l'une à l'autre.  Quant au PNJ de MM7, je ne tiendrais pas compte de la ligne de dialogue.  comme une erreur de continuité pour moi.

 

27. MM 6-7 et HoMM3 ont plusieurs mentions de Phynaxia, une nation qui faisait partie d'Erathia, mais est devenue plus tard indépendante, formant l'Empire Phynaxian. Phynaxia était située au sud de ce qui est maintenant les terres contestées (la plaçant ainsi dans la région de Grainrich, Fire Coast et Rionpoint), et Erathia étendant ses frontières au-delà de Phynaxia était la cause des guerres du bois. La date de la montée de l'Empire Phynaxien dans les steppes du sud d'Erathiai est un an après la fin des Guerres du Bois. Est-ce qu'Erathia et AvLee étaient affaiblis après plus d'un siècle de guerre, ce qui a poussé Phynaxia à devenir indépendante et à prendre le pouvoir ? Considérant que Phynaxia est tombé aux mains des elfes, des colons Avleeans (ceux que nous combattons dans la première mention Inferno de Dungeons and Devils; Ryland en fait partie) sont-ils arrivés à Rionpoint à cette époque, ou cela n'avait-il aucun rapport?

C'est un autre difficile.

Après la guerre du bois, je pense qu'il est prudent de supposer que les armées d'Erathia et d'AvLee étaient relativement épuisées.  Dans ces conditions, vous auriez un vide de pouvoir évident, dans lequel Phynaxia tenterait rise.  Dans d'autres circonstances, je ne pouvais pas imaginer Phynaxia debout contre des armées saines d'Erathia ou d'AvLee.

Quant aux colons d'Avleean, encore une fois, je pense que vous faites une hypothèse raisonnable.  Je ne vois aucune raison pour laquelle les colons elfiques ne s'étendraient pas de Phynaxia, dans d'autres zones voisines, après sa chute.


 

28. Rionpoint a-t-il été nommé d'après Rion Gryphonheart, le fondateur d'Erathia ? Était-ce la région d'où il était originaire ou celle d'où il avait commencé à unir les humains ou autre chose ?

À ma connaissance, cela n'a jamais été précisé, mais il est logique de supposer que Rionpoint a été nommé d'après Rion Gyrphonheart.


 

29. La biographie d'Edric dit : Le père d'Edric a été le premier homme d'Erathia à domestiquer et dresser un Griffon sauvage. Maintenant, Edric continue ce que son père a commencé en mettant en place le plus grand terrain de reproduction de Griffin d'Erathia pour les armées du roi. Cependant, un texte de campagne indique que le premier roi Gryphonheart susmentionné a apprivoisé les griffons et les a entraînés pour la guerre, unissant finalement les colonies humaines divergentes en Erathia. Je suppose que c'est une erreur dans la biographie d'Edric et que c'est plutôt un de ses ancêtres qui a été le premier homme à apprivoiser un griffon, n'est-ce pas ?

Cela semble être une erreur de continuité créée par un manque de recherche ou une simple mauvaise communication. Ça arrive. Si je devais le corriger, votre solution, en spécifiant un "ancêtre", serait appropriée.


 

30. Sephinroth est présenté dans The Restoration of Erathia et décrit dans sa biographie comme la seule femme connue à avoir jamais porté le titre de sorcier. Dans MM7, qui se déroule après RoE, il y a des démonistes femmes à Nighon. Du point de vue de la tradition, cela signifie qu'au moment de MM7, les sorciers ont admis plus de membres féminins dans leurs rangs. Pouvez-vous nous en dire plus sur cette évolution ?

Je ne peux pas. C'est vraiment une question pour les concepteurs de MM7.


 

31. Aviez-vous des idées sur ce qu'était le royaume de Vokial, où il se trouve et quel est son statut actuel ?

Au cours de la production, les concepteurs assistants créent régulièrement des « crochets d'histoire » pendants. Ces « hameçons » sont posés à dessein pour être récupérés plus tard par le créateur de l'hameçon, ou quelqu'un d'autre. La biographie de Vokial a été écrite par Christian Vanover. Après l'expédition de HoMM3, Christian est passé à Legends of Might and Magic, et l'histoire de Vokial n'a pas été racontée.


 

32. La garde forestière est décrite comme ayant été les yeux et les oreilles d'Erathia pendant des siècles. Il se distingue également du reste de l'armée d'Erathian en ce qu'il a travaillé avec les nombreuses forces d'Avlee, admettant même les Avleeans pour combattre dans leurs rangs. La garde forestière a-t-elle été formée avant, pendant ou après les guerres du bois ?

Ceci est une question difficile. Je me souviens avoir créé la Garde forestière, mais je ne me souviens pas à quel moment de la chronologie elle a été conçue. Ne m'en tenez pas à cela, mais si je me souviens bien, ils ont été créés pendant les guerres du bois, spécifiquement pour contrer les elfes d'AvLee. Plus tard, après les guerres du bois, Forest Guard a évolué et est devenu un groupe de «forces spéciales» à usage général.


 

33. Il existe une carte de scénario dans SoD appelée Adventures of Jared Haret. Dans celui-ci, l'explorateur éponyme, Jared Haret le Chevalier, revient d'une expédition dans des tunnels souterrains sous un lac pour retrouver son château dans les hautes terres (paysage enneigé sur la carte) capturé par le sorcier voisin. Les scénarios de Heroes, à quelques exceptions près, décrivent généralement un monde "aléatoire" sans aucun lien avec le décor principal. Est-ce le cas avec AoJH, ou cela pourrait-il avoir lieu dans le monde du jeu ? A la frontière Erathian-Bracadan, par exemple.

Je n'ai pas travaillé sur SoD et je ne peux pas parler spécifiquement d'AoJH, mais en général, les scénarios solo individuels étaient considérés comme des créations isolées. Cependant, comme vous le soulignez, il y a des exceptions.

En règle générale, ces exceptions concernaient les créateurs de cartes individuels et les scénarios uniques qu'ils créaient et poursuivaient. Dans ces cas, tant que ce qu'ils ont créé n'a pas d'interface avec les objectifs généraux de l'histoire, cela a été autorisé.


 

34. Pouvez-vous nous donner quelques détails supplémentaires sur les antécédents de Gelu et le destin potentiel éventuel que vous et/ou Marcus Pregent avez créé.

Malheureusement, il n'y a vraiment rien de plus à dire. Les quelques idées que j'avais en tête ont été abandonnées et n'ont jamais été développées lorsque la Forge a été coupée, et il n'y avait pas de plan à long terme au-delà de la deuxième extension. Marcus a peut-être eu des idées, mais nous n'en avons jamais discuté.

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