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Infolettre #4
Décembre 2020

Salut à tous.

 

J'espère que chacun d'entre vous se porte relativement bien, et bienvenue dans la newsletter Fanstratics #4 (décembre 2020).

 

Salutations à ceux d'entre vous qui viennent de...

 

acidcave.net

 

Une mise à jour rapide des abonnés...

 

Dernier bulletin : ~1950.

Ce bulletin : ~2300.

 

Le croquis du concept de troupe de ce mois-ci est leLanceur de lance gnoll.  Pour ceux d'entre vous qui trouvent la production artistique intéressante, Justin a présenté son rendu du Gnoll via ceTicflux.

 

"Merci" à tous ceux qui ont écrit, en particulier les sympathisants.  Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à envoyez-les, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters.  Veuillez garder à l'esprit que cela peut prendre au moins 7 jours avant que je réponde.

 

Ce mois-ci, j'ai cinq questions initiales, dont quatre ont été posées par la communauté pour 'Le silence'.  Après cela, voici la deuxième partie de la longue interview que j'ai faite avecTaverne de la puissance et de la magie.

 

Dans d'autres nouvelles, plus tôt ce mois-ci, je suis tombé malade.  À la clinique locale, un test pour l'angine streptococcique s'est avéré négatif, mais deux jours plus tard, un test pour COVID est revenu positif._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Dans mon cas, l'hospitalisation n'était pas nécessaire, mais j'ai ressenti tous les symptômes à des degrés divers.  La fatigue persistante a été la pire, et à ce jour... ça continue.  Pour moi, novembre n'a pas été un mois productif.  Avec un peu de chance, d'ici la prochaine Newsletter, je serai passé.

 

Enfin... un rapport malheureux.  Le 7 novembre, le fondateur et dirigeant de HotA,Guide Picolandécédé.  Après toutes ces années, je ressens une dette inhérente de gratitude envers l'équipe HotA pour avoir aidé à garder HoMM3 sous les yeux du public, et même si je n'ai jamais rencontré Docent, je crois que nous aurions eu beaucoup à discuter.  À la famille, aux amis et à l'équipe HotA de Docent, veuillez accepter mes sincères condoléances.

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

 

 

*****

 

(Questions, réponses et commentaires)

 

 

Fanstratics Faction #1 : Allégiant.

 

Cette première faction ne devrait pas surprendre la plupart.  Ce sont les Allegiant ; fidèle, fidèle et inébranlable dans sa dévotion.  Inspirée par les chevaliers médiévaux et leur code chevaleresque, cette faction à prédominance humaine s'est installée dans les Prairies. Bien qu'ils aient une durée de vie modérée, ils sont la culture la plus âgée du continent et sont curieusement prédisposés à oublier les leçons de vie plus anciennes. l'Allegiant.  Actuellement, la troupe représentant cette faction est le Cavalier, qui peut être vu dans leGalerie fanstratique.

 

 

Est-ce que Fanstratics est lié d'une manière ou d'une autre à la tradition des séries M&M ou H3, ou ce sera un univers complètement différent ? (adamnavelle)

 

Ubisoft détient les droits d'auteur légaux sur Might and Magic et Heroes of Might and Magic, donc je n'ai pas d'autre choix que de placer Fanstratics (FST) dans son propre univers unique.  comme "différent mais familier".  Il aura l'air différent, avec des personnages différents et des traditions différentes, mais quiconque a joué à HoMM3 devrait se sentir très à l'aise avec ses mécanismes de jeu.

 

 

Quelles fonctionnalités de Heroes III ont été annulées avant sa sortie ? (ABC)

 

Honnêtement, à part la faction controversée de Forge, je dirais que 99 % de ce que je voulais dans le jeu... est entré dans le jeu. .  Lorsque nous avons expédié HoMM3, j'étais satisfait du travail que nous avions effectué.  Y a-t-il place à l'amélioration et à l'évolution ?_cc781905-5cde-3194-bb3b- 136bad5cf58d_ Oui.  C'est ce que j'essaie avec FST.

 

 

Combien de types de ressources différents sont prévus pour 'Fanstratics' ? (marais)

 

Six ressources sont prévues : Bois, Minerai, Cristal, Encens, Vif-argent et Or.  J'ai réduit les sept originales à six, avec l'intention de créer une symétrie naturelle et une compétition de ressources plus rares , entre les 9 factions du FST.

 

 

Pourquoi avez-vous décidé de développer un nouveau jeu maintenant, plus de 20 ans après la sortie de Restoration of Erathia ? (Silencieux)

 

C'est une grande question à laquelle répondre, mais je vais essayer d'être concis.  Lorsque j'ai quitté le développement de jeux, j'étais épuisé et en mauvaise santé après des années de conditions de travail stressantes et de crunch._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ J'ai essayé d'autres professions, en particulier l'écriture, le trading d'options sur actions et finalement... le trading de devises. une fois que j'ai compris, j'ai soudainement eu du temps libre.  Avec ce temps supplémentaire, j'ai commencé à avoir envie d'un retour au développement de jeux informatiques.  Lentement , j'ai commencé à réveiller mes compétences en conception de jeux, quand la catastrophe a frappé.  Mon courtier en devises s'est effondré... et j'ai tout perdu.  Je n'avais plus de choix.  C'était 'jeu dev ou di e', et Fanstratics est la colline sur laquelle j'ai choisi de combattre.

 

 

*****

 

Taverne de la puissance et de la magie

2019.02.28

Questions 12 à 23, sur 58

 

Cet entretien a été réalisé parTaverne de la puissance et de la magieetGoodGame.ru, et publié le 28 février 2019, le 20e anniversaire de HoMM3.  C'est une très longue interview, près de 60 questions, et approfondit les connaissances non résolues, ainsi que d'autres questions courantes._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Je posterai entre 10 et 15 questions par newsletter, jusqu'à la fin, après quoi nous passerons à une autre interview.  Voici les questions 12 à 23 , de 58.

 

 

12. Peux-tu nous en dire plus sur la version originale d'AB avec la Forge ? Quelle était l'histoire et ses personnages principaux ?

Conceptuellement, l'histoire ressemblait à ceci…

À la suite de M&M7, les anciens « conseillers » d'Archibald ont restauré la production d'une ancienne merveille appelée la « forge céleste ». En utilisant la forge céleste, ces conseillers pouvaient façonner n'importe quel type d'artefact ou de technologie. Créant une ville futuriste (Forge) et une armée composée de créatures cybernétiquement améliorées armées d'armes de haute technologie, les conseillers se sont lancés à la conquête du monde. Le point zéro était Erathia.

Après la restauration d'Erathia, Catherine rassemble les forces restantes de la nation pour arrêter les techno-hordes des villes Forge. Si la ligne se casse, Erathia sera perdue. Avec Catherine et Roland commandant les lignes de front, un autre héros est nécessaire pour rechercher le dernier espoir de survie d'Erathia. la légendaire lame d'Armageddon. Pour cette quête sacrée, Catherine choisit Gelu, le commandant mi-humain mi-elfe des guerriers de la guérilla d'élite d'Erathia : Forestguard. Gelu comprend l'importance de sa quête. Ce qu'il ignore, c'est la vérité de ses origines.

Une structure de campagne était en place, avec Marcus chargé de tout mettre en place. À ma connaissance, l'histoire de la campagne ressemblait à ceci…

 

1. Des soldats Deyja dotés d'un "équipement étrange" envahissent la frontière nord d'Erathia. Catherine mène la charge pour les arrêter.

2. Gelu est enrôlé pour mener une guerre de l'ombre à la frontière Deyja-Erathian.

3. Roland dirige une armée pour aider et renforcer la position de Catherine.

4. Gelu est chargé de localiser les pièces pour construire la lame d'Armageddon.

5. Gelu est chargé de trouver un grand forgeron pour façonner la lame d'Armageddon.

6. Gelu, Catherine et Roland mènent la poussée finale pour détruire la forge céleste.

 

Il était censé y avoir une cinématique de fin où Gelu conduit la lame d'Armageddon dans la forge céleste, créant une onde de choc détruisant uniquement les villes et les troupes de la forge, laissant la terre et ses habitants nettoyés de son influence.

Il y avait des missions de branche supplémentaires impliquant un héros Forge (afin que les joueurs puissent découvrir la ville Forge), mais je ne me souviens pas spécifiquement de l'histoire ou des détails de la mission.

J'avais aussi l'intention de divulguer des informations prouvant que Catherine et Gelu étaient liés par le sang. Avez-vous déjà remarqué que les deux ont les cheveux roux?


 

13. Les cinq campagnes annexes et leurs protagonistes étaient-ils différents, et dans quelle mesure ?

Non, les cinq campagnes secondaires ont été conçues complètement séparément de la campagne principale d'Armageddon's Blade, mais il y a eu des ajustements après la suppression de la Forge.


 

14. Quelle était la composition des créatures de la Forge ?

 

Concernant la Forge, celapage Webréussit presque tout. Ce qui manque, ce sont des détails sur la troupe de rang 7, qui était censée être un Mech ressemblant à un dragon.

Personnellement, j'ai adoré l'art conceptuel du poisson d'avril d'Ubisoft pour le Pyro, le Jump Soldier et le Tank.


 

15. Étant donné que la montée en puissance de toute une faction technologique à Deyja est un événement très important, que devait-il se passer avec le monde plus tard ? Qu'arrive-t-il à la forge céleste après la défaite de Kastore et de ses alliés ?

Comme vous pouvez le constater à partir du synopsis de l'histoire originale, à la fin, Armageddon's Blade était censé effacer le monde de toute influence Forge. Fondamentalement, le monde a été restauré dans son état d'avant Forge.


 

16. Est-il possible que les cartes originales de la campagne ou leurs textes restent quelque part ? Il serait intéressant de connaître les plans réels et les progrès réalisés par le chef d'équipe ainsi que vos réflexions personnelles à ce sujet.

Possible, mais peu probable.

Quelqu'un chez Ubisoft, ayant accès aux actifs du jeu original de la vente aux enchères 3D0, pourrait être en mesure de trouver quelque chose, mais gardez à l'esprit que les cartes de campagne AB fonctionnelles ont été effectivement "converties".

Il y avait peu de raisons de conserver l'ancien matériel, et si les cartes de campagne AB originales existent, je soupçonne qu'elles sont sous une forme inachevée.

Quant à mes pensées personnelles… Je pense que l'annulation du contenu de Forge, et son remplacement ultérieur par le contenu de Conflux… était une bénédiction déguisée. Mes réponses aux questions suivantes révèlent mes raisons.


 

17. David Mullich a mentionné différentes versions de la ville de Forge présentées au cours du développement : Nous avons eu un débat sur la forme visuelle que cette technologie prendrait. J'ai préconisé davantage un look Jules Verne en verre et laiton; d'autres voulaient un look de la Seconde Guerre mondiale. Pouvez-vous fournir plus d'informations sur ceux-ci ?

Je me souviens vaguement de la conversation initiale que j'ai eue avec David Mullich sur les styles visuels concurrents. A l'époque, année 1999, quand David a lâché le nom de Jules Verne, j'ai tout de suite pensé à 20K lieues sous les mers, Voyage au centre de la Terre, HG Wells, La guerre des mondes, La machine à remonter le temps, etc. proposé était de l'art déco, et j'avais imaginé que la Forge était une faction horrible, corrompue et maléfique. Pour moi, l'option WW2 avait plus de sens.

Plus tard, Phelan Sykes (l'artiste principal de HoMM3) m'a montré un certain nombre de livres différents avec une architecture art déco "oppressante". Là où David désignait Jules Verne, Phelan désignait le film Metropolis. Phelan voulait une conception très granuleuse, très grungy, très sordide de ce que nous appelons aujourd'hui communément le "steampunk". Après mes conversations avec elle, j'ai été vendu sur la direction.

Des semaines plus tard, j'ai commencé à réaliser que ce que Phelan avait imaginé et ce que l'équipe artistique de NWC pouvait offrir étaient deux choses très différentes. Les premiers travaux sur la Forge n'étaient pas prometteurs. Après l'annulation de la Forge, j'ai dit à David que j'avais des doutes sur la capacité de l'équipe artistique de NWC à réaliser ce que Phelan avait en tête. David pensait, comme c'était le cas avec HoMM3, qu'il faudrait beaucoup d'efforts et de nombreuses révisions pour obtenir ce que nous voulions, mais il pensait que cela pouvait être fait.


 

18. Quelle est votre opinion : est-ce que Forge fonctionnerait dans HoMM3 ?

Je crois que oui, mais ce ne serait pas une tâche triviale. La Forge peut fonctionner comme une faction steampunk à haute puissance, à maintenance élevée, à faible population, mais l'exécution artistique est absolument essentielle et la composition des troupes pourrait nécessiter une révision conceptuelle. À condition que la ville et les troupes soient visuellement excitantes et inventives, et qu'elles s'inscrivent dans le style artistique existant de HoMM3, j'espère que la plupart des gens mettront de côté toute réserve de « genre croisé » et apprécieront simplement l'outrance.


 

19. En y repensant après toutes ces années, était-ce un concept qui aurait pu être bien réalisé ?

Avec le recul, NWC était-il capable de concrétiser le concept Forge ? J'ai mes doutes. J'aurais pu facilement revoir la composition des troupes pour proposer quelque chose de plus traditionnel, mais au final, ma plus grande préoccupation était l'art.

Phelan Sykes n'a pas assez de crédit pour le travail qu'elle a fait en tant qu'artiste principale. Avec l'aide de David Mullich, elle, Scott White, Adam McCarthy et George Almond, ont porté le personnel artistique de la CNO à un niveau de qualité qu'ils n'avaient tout simplement pas atteint auparavant. Avec HoMM3, le personnel artistique de la NWC a dépassé les attentes. Malheureusement, en ce qui concerne la Forge, je pense que nous leur avons simplement demandé quelque chose qu'ils ne pouvaient tout simplement pas offrir.


 

20. Et cela peut-il encore être bien fait par les moddeurs ?

Quant aux moddeurs, une petite équipe dédiée avec une vision clairement définie pourrait certainement y parvenir. Ma suggestion? Adoptez le concept de base, mais n'ayez pas peur de vous écarter de l'idée originale ou de jouer avec les types de troupes. Pour l'inspiration artistique, je citerais l'art conceptuel du poisson d'avril d'Ubisoft et le jeu de figurines Warmachine.


 

21. Conflux était à l'origine censé être la nouvelle ville de la deuxième extension. Quelle était l'idée originale de la trame de fond de Conflux et de l'extension elle-même ?

À l'origine, le Conflux n'était guère plus qu'un concept de haut niveau ; Troupes élémentaires dans une ville élémentaire. Avant Armageddon's Blade, il n'y avait jamais eu de lore unique développé pour cela.

Comme la Forge, le Conflux était censé être une entreprise relativement autonome, et je ne m'attendais pas à l'aborder avant la fin de la première extension. Après l'annulation de la Forge, le travail sur le Conflux a simplement été avancé.


 

22. La version publiée d'AB établit le Grand Conflux comme l'union des armées des quatre plans élémentaires (plus les cinquième et sixième éléments, la pensée et la magie) qui a été envoyé par les seigneurs élémentaires (appelés les dieux élémentaires par Roland dans la campagne ) pour aider à empêcher Lucifer Kreegan d'utiliser Armageddon's Blade pour brûler le monde d'Enroth.

Le Conflux lui-même se révèle être composé d'élémentaux qui respectent les mortels, mais les raisons des seigneurs élémentaires eux-mêmes pour les envoyer à l'aide d'Erathia ne sont pas claires (ce qui est mis en évidence par des caractères), seulement évoquées dans AB et MM8 (ce dernier révélant que les seigneurs élémentaires ont créé la planète il y a longtemps, et que sa destruction serait la victime de leur avion), Roland s'interrogeant à ce sujet et nourrissant une certaine méfiance envers les héros de Conflux.

Pouvez-vous nous en dire plus sur la formation du Conflux et son aide à Erathia contre les Kreegans ?

Ma conception du Conflux était relativement simple. Conflux Heroes et les troupes élémentaires associées étaient les défenseurs du monde naturel. Lorsqu'il y a une menace à son existence continue, ils font connaître leur présence, s'affirment et tentent d'éliminer la menace. Ils n'ont aucune allégeance à qui que ce soit ou à quoi que ce soit d'autre que la préservation du monde.

Tout ce qui allait au-delà de cela a été développé après mon départ de NWC.


 

23. L'un des principaux dirigeants du Conflux est Tamar la Vagabonde, l'une des Seigneurs Élémentaires de l'Air, qui cherche à acquérir des connaissances et à aider ceux qui en ont besoin. Lui et ses compatriotes aident Erathia contre les Kreegans, et Tamar utilise son don de prémonition pour l'avertir de choses importantes concernant Roland, Gelu et Armageddon's Blade. Cependant, le visage de Tamar est décrit comme caché, seule sa barbe étant visible, et il n'est pas précisé s'il s'agit d'un élémentaire de l'air, d'un humain, d'un génie ou autre chose. Pouvez-vous nous en dire plus sur lui ?

Humain. Cettepage Webobtient l'essentiel correct.

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