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Infolettre #1
Septembre 2020

Salut à tous.

 

J'espère que chacun d'entre vous se porte relativement bien, et bienvenue dans la newsletter Fanstratics #1 (septembre 2020).

 

Comme vous le lirez dans les sujets énumérés ci-dessous, je n'avais pas prévu de commencer ce bulletin si tôt dans son développement.

 

Néanmoins, à l'avenir, mon objectif est de publier tous les mois.  À tout le moins, je m'attends à présenter1 nouveau croquis de concept de troupe, mais je suppose qu'il y aura des informations nouvelles et mises à jour (détails de conception, progression de la production, captures d'écran occasionnelles, questions-réponses de la communauté, etc.).

 

D'après l'e-mail "Bienvenue dans le voyage" que vous avez reçu, lorsque vous vous êtes inscrit à cette newsletter, vous savez que nous avons un très long chemin devant nous.  là au tout début.  J'espère que vous serez avec nous jusqu'à la toute fin.

 

Si vous avez des questions ou des commentaires concernant Fanstratics (FST) ou Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), n'hésitez pas à les envoyer, et j'essaierai d'y répondre dans les prochaines newsletters.

 

Jusqu'à la prochaine fois.

 

 

Greg

Directeur et concepteur du jeu Fanstratics

 

 

*****

 

 

Fanstratics n'est pas le seul jeu à s'appeler un "successeur spirituel" de HoMM3.  Pourquoi devrais-je vous croire ?

Croyez-moi, je comprends.  De nombreux jeux différents se sont appelés "successeurs spirituels", tout en étant bien en deçà de leurs promesses.  Certains de ces mêmes jeux ont même prétendait être un «successeur spirituel» de HoMM3, sous une forme ou une autre.

 

Pour moi, "successeur spirituel" est plus qu'un slogan ou un slogan marketing.  C'est une directive de jeu.

 

Peu de gens se souviennent qu'après Armageddon's Blade, moi-même (concepteur principal du jeu) et John Bolton (programmeur principal) avons quitté l'entreprise, tandis que Phelan Sykes (artiste principal) est passé à un autre projet.  David Mullich ( directeur de production) était la seule piste à être transférée de HoMM3 à HoMM4.  Fanstratics est le seul "successeur spirituel" de HoMM3, à impliquer réellement toute personne de l'équipe d'origine.

 

Espérons que, commeHôpital des deux pointsest deThème Hôpital... Fanstratics sera à HoMM3.

 

 

Est-ce que ça va vraiment être comme HoMM3 ?

Oui.

La carte d'aventure sera construite sur une grille carrée basée sur des tuiles.

Le paysage urbain remplira l'écran et aura des structures interactives.

Le champ de bataille remplira l'écran et utilisera une ceinture hexagonale.

 

Actuellement, le jeu est construit en 3D, mais la présentation est entièrement en 2D.  Pour un exemple de cette approche, je dirige généralement les gens vers 'Ori et la forêt aveugle'.

 

Veuillez garder à l'esprit... Je ne peux pas "arnaquer" HoMM3.  Les mécanismes de jeu ne peuvent pas être protégés par des droits d'auteur, mais Ubisoft possède le "look-and-feel" de HoMM3.

 

Je le mentionne parce que... il y aura des changements dans le paysage créatif.  Les factions, les héros, les troupes, les sorts, les compétences, les artefacts et les destinations d'aventure seront tous "familiers mais différents".   Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose... une approche actualisée offre un potentiel de révision, de raffinement et d'évolution.  C'est ce qui s'est passé de HoMM2 à HoMM3.  C'est ce que je veux qu'il se passe de HoMM3 à Fanstratics.

 

En fin de compte, ce que je veux, c'est qu'un observateur occasionnel confond Fanstratics avec HoMM3.  Une conversation qui passe, je l'espère, ressemblerait à quelque chose comme ça...

« Vous jouez à Heroes 3 ?

"N°  Fanstratics."

« Qu'est-ce que Fanstratics ? »

"La réincarnation de Heroes 3."

 

 

Fanstratics répondra-t-il aux attentes de HoMM3 ?  Est-ce même possible ?

Depuis 20 ans, la communauté HoMM réclame une véritable suite à HoMM3.  Avec Fanstratics, mon objectif est de leur donner ce qu'ils veulent... et plus encore._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Toute personne ayant des connaissances sur le développement de jeux vidéo sait que les opportunités d'échec sont bien plus grandes que les chances de succès... mais j'ai bon espoir.
 

 

Je n'aime pas le nom du jeu.  Fanstratics est une bouchée.  Pouvez-vous trouver un meilleur nom ?

Je suis d'accord, Fanstratics peut être une bouchée, pour certaines personnes, mais c'est aussi... Subnautica, Factorio, Valorant, Brawlhalla, Nier Automata, Blasphemous, Stellaris, Chrono Trigger, etc.  C'est inhabituel pour qu'un nom de produit ne soit pas critiqué.

 

Rappelez-vous quand Nintendo a annoncé la Wii ?  Quoi ?  Est-ce que Nintendo fabrique des toilettes ?

 

Rappelez-vous quand Apple a annoncé l'iPad ?  Quoi ?  Cela ressemble à un tampon de marque Apple.

 

Rappelez-vous quand Star Wars a annoncé les titres des chapitres de 'The Phantom Menace' et 'L'attaque des clones'?

 

Vu le nombre de jeux publiés aujourd'hui, arriver à un nom unique est très difficile.  Tous les noms faciles ont été revendiqués.  Vous ne me croyez pas ?   Imaginez votre propre nom de jeu, puis recherchez-le dans les magasins d'applications Apple ou Google, puis recherchez un nom de domaine '.com'.

 

Lorsque je créais des noms de jeux potentiels, mes exigences étaient... ce devait être quelque chose que personne d'autre n'utilisait, facilement lisible en tant que catégorie Twitch et reflétant le genre.  ... Fanstratics coincé.  C'est unique, c'est mémorable (pour le meilleur ou pour le pire), et j'ai pu réclamer le nom de domaine.

 

Tout ce que je demande, c'est de garder l'esprit ouvert et de lui donner une chance. ne laissez pas cela vous empêcher de potentiellement profiter du jeu final.  De plus, ce n'est qu'une question de temps avant qu'un surnom ne soit inventé.  Je l'appelle déjà 'Strats'.

 

Tout ce qui précède étant dit... Je suis ouvert aux suggestions.  :-)

 

 

Le jeu sera-t-il complètement déséquilibré et aura-t-il besoin de mods de fans pour jouer de manière compétitive ?

Pour être honnête, le jeu en réseau dans HoMM3 était une réflexion après coup.  En 1999, personne ne s'attendait à ce que, vingt ans plus tard, les gens jouent au jeu en ligne... de manière compétitive._cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ HoMM3 n'a jamais été conçu pour être un eSport.

 

Mon intention est de contacter les joueurs Internet HotA actuels et, en supposant qu'ils soient intéressés, de les faire jouer à Fanstratics et d'obtenir leurs commentaires. des statistiques de jeu : solo et multijoueur.  Lors de l'expédition, les numéros de joueur unique et multijoueur correspondront.  Après l'expédition, le multijoueur divergera probablement du solo, car les joueurs en réseau découvrir des exploits et des abus imprévus.

 

 

Qu'est-ce que la plateforme cible ?

PC Windows.  HoMM3 a été conçu pour le PC, et le public est encore largement basé sur PC.  Fanstratics est un jeu PC, conçu pour le PC._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ De plus, pas de manigances F2P mobiles.

 

 

Y aura-t-il un éditeur de carte convivial ?

Oui.  J'ai conçu l'éditeur de cartes HoMM3, et je vais concevoir l'éditeur de cartes Fanstratics.  Pour ceux qui ne s'en souviennent pas, Armageddon's Blade est livré avec le Map Editor, sept mois après la sortie initiale de HoMM3.  Je pense que ce sera également le cas avec Fanstratics.

 

 

Qui a réalisé le concept art Cavalier ?

Justin Gerard.  Vous pouvez consulter son travail surGalerie Gérard.  Pour le moment, on ne sait pas combien de travaux conceptuels Justin contribuera.  Je suis très heureux qu'il soit intéressé à soutenir Fanstratics, mais comme vous pouvez le deviner ... il est très demandé.  Je croise les doigts et nous faisons de notre mieux pour profiter de ses "fenêtres d'opportunité".

 

 

Est-ce que Rob King et Paul Romero feront la musique ?

J'ai été en contact avec Rob King à propos de lui et Paul faisant les effets sonores et la musique.

David Mullich sera-t-il impliqué ?

David dirige actuellement un autre jeu, mais je lui ai dit qu'une fois que Fanstratics atteindrait la masse critique, j'aimerais beaucoup qu'il le produise.  Nous verrons ce qui se passera. 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Quitter un emploi stable pour tenter sa chance sur un projet financé par la foule... c'est beaucoup demander.

A part l'art conceptuel, avez-vous autre chose à montrer ?

Malheureusement, pas pour le moment.  La conception est en cours de finalisation et la fonctionnalité du programme est en cours de construction, mais à moins que vous n'aimiez voir des blocs colorés se déplacer dans un environnement texturé en grille... il n'y a pas grand-chose à voir .

 

Veuillez comprendre que la page de destination a été créée pour soutenir David Mullich.  Occasionnellement, David est invité à parler de HoMM3 dans diverses villes russes, polonaises et d'autres villes d'Europe de l'Est._cc781905-5cde-3194-bb3b -136bad5cf58d_ Lorsque j'ai révélé à David mon travail sur Fanstratics, il a proposé d'"annoncer furtivement" le projet aux fans potentiels, tout en évitant la presse grand public.  Je ne pensais pas que ça ferait mal , j'ai donc rapidement façonné une page de destination, commandé à Justin un art conceptuel et jeté les bases d'une éventuelle newsletter.

 

Eh bien, le 2020-06-09,Observateur du monde du jeua cité David, lors de son discours à la conférence Talents In Games, comme mentionnant qu'un "successeur spirituel HoMM3" était en préparation.  page, et avertiHeroes3Wog.Net.  Soudain, des centaines de personnes se sont inscrites à la newsletter.

 

En bref, l'annonce du jeu était en quelque sorte un accident, et je me suis démené pour m'adapter à l'élan soudain.

 

 

Pourquoi ne pas promouvoir le jeu sur de plus grands sites d'informations sur les jeux ?

Si nous étions à 90 jours du lancement d'un effort de financement participatif, je pousserais un communiqué de presse à quiconque veut écouter.  Cela n'a aucun sens de promouvoir le jeu sur des sites d'actualités plus importants. grandir organiquement.

 

 

Puis-je faire quelque chose pour aider ?

Au moment d'écrire ces lignes, la newsletter compte plus de 700 abonnés.  Pas mal pour une "annonce accidentelle", mais pour un effort de financement participatif réussi, j'estime que nous aurons besoin d'au moins 50 000 abonnés._cc781905- Pourquoi ? , je m'attends à 5 000 contributeurs "non-newsletter" supplémentaires.

 

Comme nous sommes très tôt dans le développement, nous avons le temps de développer la communauté.  La plupart des abonnés à la newsletter résident en Pologne et en Corée du Sud, mais il y a clairement une absence d'abonnés de Russie, d'Allemagne, de France, Italie, Espagne, États-Unis, etc.  Donc, si vous voulez aider... parlez-en à vos amis et passez le mot.

 

Si vous êtes un "influenceur" (streamer, youtuber, etc.) et que vous souhaitez aider à promouvoir le jeu, j'aimerais avoir de vos nouvelles.

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Bulletins passés

Newsletter Fanstratics #01 (Septembre 2020)

Newsletter Fanstratics #02 (Octobre 2020)

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Newsletter Fanstratics #04 (décembre 2021)

Newsletter Fanstratics #05 (janvier 2021)

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